蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000 
	雪地: 
	环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000 
	红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000 
	绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000 
	蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000
	 
	2.局部灯光 
	除了整体的灯光还有一些特殊的的灯光,它们是通过附带灯光属性的建筑实现的,在制作地图时会经常用到它们,其中灯光建筑的典型运用就是我的那张叫Quiet city地图(,但是如果过多的放置灯光建筑会超级瞎眼(我的地图就是很好的反面教材......) 
	下面是几个比较常用的灯光建筑: 
	  
	 
	灯光的颜色很好理解,这点英文起码能看懂吧......其中的Negative Light Post为黑色灯光,是用来中和过亮的灯光的,我一般都和Invisible Yellow Light Post配合使用。(黄色的灯光其实很亮,很容易瞎眼......) 
	 
	  
	 
	这些也是灯光建筑,但是比较少用,可以用作城市照明,它们的灯光都比较柔和,所以不必担心会很瞎。 
	 
	(这几个灯光建筑的灯光都差不多,但是还是有略微区别的......) 
	下面来讲一些灯光建筑的放置实例: 
	黄色灯光一般用在大片的黄金矿地上,可以表现出金光闪闪的效果(但在环境灯光比较弱的地图里一定要和Negative Light Post配合使用......) 
	  
	(雪地地形请无视,反正城市地图同理 ╮(╯▽╰)╭) 
	蓝色灯光可以用在高能矿石矿地上,在一些比较幽暗的地方也可以用来渲染气氛... 
	  
	红色和紫色的灯光比较刺眼,可以用在墓地等场所渲染出阴森恐怖的气氛...... 
	绿色的灯光用的比较少,因为绿色灯光实在太不和谐了,用在哪都别扭......(建议谨慎使用) 
	当然,灯光建筑的使用方法也不是绝对的,还可以做出一些特殊的效果......(在做繁华的街道时,除了绿色以外其他的灯光都能用上)其实最重要的还是你的想象力...... 
	3.昼夜循环 
	在玩别人的一些地图时,有时地图的光照会跟随时间而变化,这其实是触发的效果...... 
	昼夜循环触发的制作比较麻烦,我就不讲了...... 
	==================昼夜循环触发================== 
	[Triggers] 
	01000002=Neutral,01000026,下午 2,1,1,1,1,0 
	01000004=Neutral,01000002,下午 
	1,1,1,1,1,0 
	01000006=Neutral,01000008,黄昏 1,1,1,1,1,0 
	01000008=Neutral,01000022,黄昏 2,1,1,1,1,0 
	01000010=Neutral,01000048,晚上 
	1,1,1,1,1,0 
	01000012=Neutral,01000014,晚上 5,1,1,1,1,0 
	01000014=Neutral,01000016,早上 1,1,1,1,1,0 
	01000016=Neutral,01000028,早上 
	2,1,1,1,1,0 
	01000018=Neutral,01000050,中午 1,1,1,1,1,0 
	01000020=Neutral,01000052,中午 5,1,1,1,1,0  |