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红色警戒3地图的细节处理&简单美化教程(3)

时间:2015-07-27 10:48| 点击: 次 | 责任编辑:红警之家 | 来源:www.uc129.com
  然后这是一张夜晚的雪地。。。OMG 真是太乱了

  分析一下问题:

  1.夜晚不是Ctrl+D直接调的默认夜晚模式,是需要手动调光的

  2.雪地用错,基础的雪地都是在SOLVANG的贴图,一般来说先填充第一个

  即使你想做脏雪地,也不是直接油漆桶倒全图脏地表做出来的。。

  3.悬崖和桥的问题,这个图上看的很明显

  4.看上去好像这个地图有水,还开了倒影,但是实际上这个水域添加的非常想当然

  而且这种不围在地图外的水域一定要贴着陆地走,否则岸边会没水

  5.水岸非常坑爹。。。。而且水底 居然倒的还是雪地贴图

  6.道路问题,包括贴图错,太直,二就是主干道是不会直接连到房屋上去的

红色警戒3地图的细节处理&简单美化教程

  对于像这种风格的雪地(这种陆地参考零下时刻,水岸参考雪犁) 做的范例如上

  首先野地是不会出现笔直的土路的,非常难看

  第二就是道路下涂的贴图应该是SOLVANG里的 雪地如果做美化 基本上面这种就可以了

  如果是融化比较厉害或者脏的雪地 纯雪贴图适当减少一些就可以 注意每一种贴图的边缘都是不规则的

  树的话有很多种 但是风格要统一 不能又是IL的树又是VLA的树

  居民建筑和路的关系 基本像上图即可

  最后讲一下调光 雪地的光一般都是正对玩家的,这样能体现贴图亮晶晶的质感,其他角度很难看出雪地的那种感觉. 夜晚的蓝光不是靠LU_SHIFTBLUE的特效,是直接调光把蓝突出,LU的特效基本都是选鲜艳色彩

  红色警戒3地图的细节处理&简单美化教程就和大家分享到这里了,更多教程请关注:红警之家教程专区(http://www.uc129.com/Help/

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