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红色警戒2任务地图制作高级教程之TMP地形图像制作篇(2)

时间:2013-10-07 11:29| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com
  来自红警任务之家“蜘蛛星云”的任务地图制作高级教程:TMP地形图像制作篇,供有一定红色警戒2任务地图制作技巧的玩家参考。
 
二、制作地形动画流程

  例如我们要在“新城市地形”创造一个blackhole.shp的动画
  用iso开头的对应地形调色盘
  改名字为blackhole.ubn(后缀名为相应地形)
  创造一个叫做BH01.ubn的地表
  
  相应的地形文件urbannmd.ini:
  
  首先新建一个地表,跟普通的新建地表一样
  
  [TileSet01XX]
  SetName = blackhole
  FileName = BH01
  TilesInSet = 1
  ToSnowTheater = 37
  LowRadarColor = 128,128,192
  HighRadarColor = 192,192,255
  MarbleMadness=65
  AllowBurrowing=false
  RequiredForRMG = true
  
  SetName是关键,我们再用setname命名一个同样在urbannmd.ini里的动画项
  如果你要在一个地表选项卡里面加入多个地形动画,你可以接着写入Tile02,Tile03,Tile04……的参数
  
  [blackhole]
  Tile01Anim=blackhole
  Tile01XOffset=0
  Tile01YOffset=0
  Tile01AttachesTo=0
  Tile01ZAdjust=-10
  
  你可以在这里进行参数调增
  Z坐标代表着层的遮盖位置
  
  ART.INI
  跟定义普通的动画有区别?但是你似乎不能使用NP的自定义色盘
  [blackhole]
  Theater=yes
  Normalized=yes
  LoopStart=0
  LoopEnd=1
  LoopCount=-1
  Rate=320
  Flat=yes
  Layer=
  ;DetailLevel=2
  DemandLoad=true
  ShouldUseCellDrawer=true
  StartSound=blackholesmash
  
  可以定义地形周围的声音
  
  RULES.INI
  [Animations]
  X=blackhole

  更多请浏览红警之家教程帮助专区(http://www.uc129.com/Help/

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