红警下载 | 补丁地图 | 攻略战术 | 红警秘籍 | 红警视频 | 红警图片 | 教程帮助 | 原创投稿 | 对战平台 | 红警大战 | 拳皇 | 我的世界 | 实况足球 | 侠盗飞车5 | 安卓游戏
红警2尤里复仇手机版
您目前所在位置: 红警之家 > 帮助教程 >

红色警戒2任务制作教程篇(红警任务制作方法)

时间:2013-12-09 10:26| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com

  红色警戒2任务制作教程篇(红警任务制作方法)-来自红警任务之家的任务教程,本教程主要触发编辑器简单实例。

  首先大家需要准备好:RA2地图编辑器,编辑器的使用技巧可查阅教程帮助专区相关文档,本文不再累述。

  下面一起来看下当游戏者发现建筑或兵时,突然变成我们自己的。我们经常在玩任务时,会碰到一此说:寻找盟军呀或寻找供给基地呀之类,当我们找到它们时,突然变成我们自己的。现在我们就来看看它们是如何实现的。

第一步:做一个触发事件

  1.首先我们要先新建一个触发,点“编辑”,在点“触发编辑器”,起名“change house”如图:

红色警戒2任务制作教程图(红警之家)

  2.新建一个“事件”,并设置一下“事件类型”为:“4 被游戏者发现”,如图:

红色警戒2任务制作教程图(红警之家)

  3.新建一个“行为”,并设置一下“行为类型”为:“14 更改所属…”,还要设置一下“行为的参数值,也就是所属方”为:“6 伊拉克”如图:

红色警戒2任务制作教程图(红警之家)

  在这要说下的是,这个行为参数值要看你建地图时选的哪个国家,就选相对应的国家。如:美国,你就选:“0 美”。 我的任务地图用的是:伊拉克,所以就它了。

  OK,到这里触发事件就做完了。

  第二步:做一个相对应“触发事件”的“标签”。

  点“编辑”,在点“标签编辑器”,起名“change house”如图:

红色警戒2任务制作教程图(红警之家)

  好了,接下来就要设置相应的建筑/兵了。

本类TOP10
最新内容