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古今江湖无限金叶子版

古今江湖无限金叶子版
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.31.1
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2023/11/25 18:04:45
5.5
游戏评分
94
游戏介绍

古今江湖无限金叶子版是一款武侠背景的角色扮演手游,游戏中玩家可以选择不同的方式培养你的角色成长升级,挑战一个个关卡,收集道具与装备,挑战更多的高手,游戏玩法的难点在于各种卡牌的配合使用,考验玩家的策略,感兴趣的话就快来下载古今江湖无限金叶子版试试吧。

古今江湖无限金叶子版说明

Mod菜单

一.货币类

食物、金币

二.人物属性类

生命、a.p(不知道什么用)、防御、怒气、力量、攻击

古今江湖无限金叶子版特色

1.截然不同的画面感

无论从封面看上去还是他在外面的介绍看上去,都显得这款游戏它在画风上采用了一种古色古香的墨水画风,并且在人物上的描写也是显得十分的不错,撤销上也给人带来了一种非常强烈的打击感这种类型,但是结果实际到游戏里面游玩的时候便会发现,这款游戏给人的第一感觉就是特别粗糙,所谓三观跟着五官走,这款游戏它在人物的五官上面,如果说火柴人有五官的话,大概就是那种类型,而且整个人物设计的肢体动作以及走路的方式都是那种形容不来的,支离破碎,仿佛每个四肢都有他自己的想法,在打斗时候的特效,画面感也没有做到体现,更多是用那种闪光特效来代替,所以他在划分上,我个人觉得是非常不OK的。

2.老三样玩法

这款游戏它在玩法上,如果说出在15年16年的时候,那么这种玩法的体现,可以说绝对能够吸引绝大部分玩家的眼球,但是在如今嘛,前头有炉石传说,后面有fgo,很难想象这款游戏在没有太多的突出亮点的情况下,能够展现出一种怎样的魅力。首先第1点老套,就是在对于闯关时候的分支展现,这个其实是和不思议迷宫那种类型有点相似,对于多分之路多级选择,就有点让人感觉像在闯地下城的感受,接着就是在卡牌上面的相互搭配,这个概念,我记得最早出现的应该还是在fgo上面,每张卡牌都有一个相对应的技能支点,包括它的一个详细介绍,这也是打成组合技最好的一个办法。,当然第3点老套呢就是在于他的一个抽奖池抽卡,包括一些关卡的设置等等,实际上这就跟套皮的卡牌游戏没有太大的区别,我在刚刚开始游玩的时候,就莫名其妙的出现一种熟悉感,基本上有玩过其他类型的卡牌游戏,对于这款游戏来说上手绝对非常快。

3.新手教程和剧情的体现

这款游戏他在新手教程上面还算是比较的详细,从刚刚开始的时候就有教导如何去进行一个卡牌的调配,当然最主要的还是关于一些新手上面比较容易被误解的,关于关卡和同伴之间的羁绊问题,他的新手教程是通过每个关卡进行一个详细的教程,所以说就显得没有那么的突兀,而且基本上都是手把手给你教会的那种,个人觉得他的新手教程方面还是做的比较详细的。接着就是在剧情上面的体现,这款游戏它在剧情上面也是做的相对来说比较一般的,首先是关于主角团的人物描述,他并没有描写的特别清楚,更多的只是去稍微讲解了一些个别人物的一点事例,像是遇到的人偶,他根本就没有说明是什么来头,就莫名其妙变成了主角的队伍中的一员,所以说我个人认为在剧情上面的讲解,可能这款游戏需要更多的细化。

古今江湖无限金叶子版玩法

游戏主要就是一款闯关+打牌的游戏。玩家跟随主角剧情的发展,会不断地进行闯关,而每一个不同的关卡内,玩家会面对不同的敌人,同时当前卡组内的卡牌也会随机抽取放到手牌里。每一张手牌在使用时都会消耗对应的怒气,而怒气一旦消耗完,那么就只能选择结束当前的回合。同时,游戏内的卡牌战斗也很简单,主要还是以攻击,护甲,生命值这几个作为主属性,而增加的护甲每回合也都会进行重置,这一点和《杀戮尖塔》的机制差不多。

 

古今江湖无限金叶子版优势

1.水彩手绘画风与Q版的结合:

对于整个游戏来说,它的画风还是挺不错的,也带了些特色,是那种水彩手绘的画风,至少看着那是相当不错,也有一定的中国风味,而关卡等采用将建筑与书页结合这一设计我觉得很好,不光有特色,而且真就给人一种梦入江湖幻境的感觉,提升了沉浸感。再说角色,角色采用的基本上比较Q版的画风,而给玩家呈现出的效果也不错,酷的酷美的美,动作之类也做的比较精致,这类画风还是很吸引玩家的!总的来说,游戏在画风上确实是用心了,给个赞。

2.以试炼让玩家熟悉搭配:

闯过关卡之后,除探索外,我们往往还能看到了另一个选项——试炼。也就是以有奖的形式对玩家进行一个卡牌玩法与搭配的指引,本来这个想法是非常不错的,让玩家可以自己去领悟,但这个指引说的不够清楚,只告诉了你利用什么,至于出牌的顺序只能让玩家自己去摸索,前期都还好,但是一到后面的关卡我就麻了,对面80血要我一回合打死,这一关对于出牌的顺序特别讲究,而且有种很乱的感觉,总之我试了好多次都还没有过,就放弃了,因为我只知道可能该怎么打,但往往到了后面就懵逼了,真不愧是试炼,如果可以,我希望游戏能再增加一个详细的提示,让玩家过不了可以自行查看,然后能跟着打。

3.丰富的内容与玩法:

游戏在内容和玩法上还是比较丰富的,养成、卡牌和肉鸽主要就是这么几点,但说实话,这些题材想融合好确实是一个不小的问题,养成与以策略决胜负的卡牌有一定矛盾,本身闯关与养成又与肉鸽这样的随机性有一定矛盾,而想要游戏突出主题又是一个比较难的地方,控制不好那就是寄。

4.肉鸽元素:

少得可怜,整个游戏的随机性其实并不高,就连关卡也不是随机,而是给一个主线和许多支线,而且都是不变的,玩家推进主线之后,支线是可以自行选择的,说实话,随机性除了发牌和拿奖励那会儿我还真不知道哪里有很强的随机性。我感觉游戏中肉鸽元素的体现确实有些差强人意了,能看到肉鸽本质的点真的挺少,所以很明显,在题材的平衡上,肉鸽平衡的并不算好,或者说,并不是游戏所侧重的一点。

5.卡牌策略:

说到卡牌,我认为应该是整个游戏玩法的最主要题材,在前期游戏中表现出的策略性也确实不错,值得让人玩儿,但坏就坏在到了后期就依旧掩盖不了养成的本质,相比于养成中的人物等等,卡牌所带来的策略性决定战斗这一点就被压了下去,你要说这游戏需要策略吧,有些时候策略比养成决定胜负更难,你要说它没有策略吧,那也不能乱打牌。总之,卡牌这一元素就有些不上不下,毕竟卡牌确实是主要输出,但是,拥有一个好的角色所带来的增益更强大,特别后面需要重复过一些关卡去刷材料用于养成,总会有些让人烦躁,这点看个人想法吧。

游戏中对于卡牌玩法,还是挺贴心的,每张卡牌下面都标识了对应可选择的流派,这一点也是比较友好的,搭配上装备的效果和技能效果,确实还是挺有意思。

6.养成元素:

我个人感觉是游戏中最为丰富的一个元素,不容小觑,因为无论是角色的获取,角色的突破甚至还有加点什么的,弄好了,那游戏的体验又可以上升一个阶段,弄不好,那就用技术与策略去弥补,但养成总是一个漫长的过程,需要玩家去重复刷取材料。不过游戏角色获取也算不上难,就比如抽奖,发光格子自己选,抽到重要的奖励之后,格子才会刷新让你去下一层,嗯,至少早晚能抽出好东西(有点像保底呢),一个金色角色的获取与突破也只是时间的问题,而游戏中确实还是有氪金点的,但是!可以氪,但没必要氪,因为不氪的话,肝也是一种方式。所以对于整体养成元素还是算得上挺好的,总之,不氪就努力肝吧!

7.剧情与角色:

剧情和角色也算是比较重要的一点,但明显可以看出,游戏不是太侧重于此,虽有剧情,但很少,给人的印象也是微乎其微,大多数玩家都不会注意的那种。而游戏角色的塑造明显也是一个点,毕竟角色除了样子、技能不同之外,丰富不同角色的人设等也是一个让玩家能爱上游戏的一个因素,而游戏也确实给每个角色添加了角色故事,但可惜的是,只有两个 而且需要满足要求才能解锁,属于是另一种成就奖励了,我个人感觉游戏应该做三个角色故事,至少第一个故事向玩家免费开放,才能引发玩家想了解的心,不然什么都不给你,光看外表和名字,谁知道角色会不会合乎自己的口味呢?

古今江湖无限金叶子版各职业玩法介绍

刺客:核心童姥、铜尸鹰王蝠王

适合地点:古墓

神兵:倚天屠龙射日圣火

针流

卡牌:暴雨梨花、天女散花玉蜂(有童姥)

套装:忠武、饮血

手套随机加怒气没有必要可以先留着

毒流

卡牌:道士傀儡、观音泪

套装:无情、暗影

游侠:剑圣(首充去广告)不可不戒、弯弓神箭

适合地点:基本都能去

神兵:倚天屠龙射日

玩法:暴力输出

卡牌:防御牌全砍、利剑无意 套装:清虚随便

气宗:核心康夫人、大理皇帝、岛主、神仙妹

适合地点:竹林除外

神兵同上

玩法:火流

卡牌:初始回气全砍、龙象神功、武当纯阳功

无相内功

套装:十步、见龙、无相、清虚

冰火岛+卧龙寒光清虚可不要

古墓+落日

华山+卧雪破冰望月,无相放弃

大漠+斩龙旋光

少林+冷血游龙

气宗不怎么受地图限制对我胃口

豪侠……基本不玩只会过噩梦就不写了上面的初始神兵输出不够就拿个圣火加防御倚天屠龙二选一干就完事了

古今江湖无限金叶子版评测

卡牌+养成的游戏,不错水彩手绘画风与Q版表现,内容多样,游戏可以氪,但也没必要氪,因为各种人物之类获取也可以靠时间和肝。总的来说,游戏还是有可玩性,且总体也比较适合休闲类玩家。

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应用信息
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  • 包名:com.qxjh.kkk.dyw
  • 版本:v1.31.1
  • 备案:
  • MD5值:FB5A88C07387B1A84567EC119305E39D
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