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神位纷争

神位纷争
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0.2
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/17 16:35:04
6.9
游戏评分
243
游戏介绍

今天给大家推荐一款全新的二次元格斗游戏神位纷争,这款游戏中拥有各种新奇的游戏玩法,最为吸引玩家的还是他顺滑流畅的动作击打体验,玩家在游戏可以通过不断的战斗和剧情经历,探索更深层次的战斗秘密,完成游戏中精彩的战斗任务。

神位纷争简介

神位纷争是一款二次元美少女格斗游戏类应用,神位纷争秒极速对决,享受立体格斗对决的刺激感,需要快速反应操作获得胜利,并且神位纷争还能联赛。

神位纷争亮点

◆创新团队PVP动作竞技类手游,180秒内体验快节奏的热血胜负

◆不同定位的角色自由组合,充分体现组队乐趣!

◆后启示录式的科技都市,神明与人类博弈的舞台

◆鲜明的角色、特殊的武装、三大势力的针锋相对

◆更多有趣的游戏内容,正式上线后等你来发现

神位纷争截图

神位纷争玩法

1、理解游戏的战术机制

简单说就是保护机制,气槽机制和锁定机制。

气槽最简单,无论是闪避,飞行,还是起身,跳跃之类的行为,都会消耗气槽。气槽在落地后经过一个短时间硬直就能回满。气槽越空硬直越大。

保护具体比较复杂,大概可以理解为,只要在短时间,对对面造成一定超过一定伤害,或者超过一定hit数量,或者超过一个低一点的伤害并且过了一段时间。

对面就会近黄锁状态,倒地。可以被预判攻击,但是不能被攻击到。对面这个时候还可以消耗一定气槽提前起身。起身附带无敌一段时间(比较长,目前很难压起身)

锁定比较容易。黄锁就是无敌。绿锁代表出手攻击就会向那个方向打出去(有特例),然后没有任何诱导性,对面站着不动就会被打到,只要动了就能闪开。

每个角色都有一个自己的锁定距离,敌人在这个距离内就进红锁。这时候任何你打出去的攻击都会有一定的诱导性,更容易打中对手,对手也更难躲避。

而经过大概测试和日常实战。一套连招,最后一下如果跨过800这条线,那么这一下就会根据伤害收到很大幅度的减伤,然后对面进黄锁。

所以,通过针对这些个机制。我们得出了一套比较通用的战术思路:

抓对面回气硬直/各种其他硬直/走位失误,通过攻击命中让对面硬直,并且接上后续连段,尽量接近800但不超过,然后以最后一发高伤害一口气打出保护。

根据角色不同。目前见过的稳定的连段大概从800到欧洲人的1300不等。

引申出来的,

战术第一条。如何才能不被打中

俗话说,活着才有输出。

战术思路能够实现的前提肯定是,人还在场上。

不过闪避对面攻击的方法因人而异,也需要根据对面的技能做相应变化。这里只谈谈思路。

起步,闪避取消后摇。最重要的一点。所有攻击都有后摇,后摇容易被对面抓住硬直,所以通过消耗气来取消掉后摇,减少自己的破绽。

进阶,闪避的方向问题。比较复杂,所以就抛砖引玉了……比如对面米拉和你狗斗,对面米拉往你右方边飞边br取消,这个时候你往左飞和往右飞同时br,命中率和被命中率截然不同。

进阶,控制距离。不同角色的红锁距离,技能优先攻击距离完全不一样。大概心里有数,不要一直踩在对面最舒服的距离上。

精英,控气。闪避和飞行的取舍,什么时候落地硬直回气,气槽没满要不要直接上。都是一个个人意识问题。没有通解,但有思考过肯定不一样。

神位,节奏。对面无论什么角色,起手攻击的节奏基本上固定的,无非就是取消不取消,3个技能马上放哪个的问题。

抓住机会卡对面火力真空或者打不到你的时候停下来回气,抓住机会抓对面落地硬直,基本就ok了。战术第二条,如何才能打中对面第一下。

入门,闪避取消后摇,增加火力频率。

进阶,控制闪避方向,增加命中率。

进阶,等对面失误(雾)

精通,抓对面各种技能硬直(比如卖队友)

神位,抓对面落地回气硬直。这个硬直无论如何避免不了(其实还是有办法避免的),所以直接抓这个成功率最高。

神位,变节奏甩技能,打乱对面闪避节奏。对面一个没闪好就撞在你技能上了。战术第三条,如何连段。

演习场自己慢慢实验,找一个成功率高的。

请自由组合各种攻击力加成和伤害加成符文的配置下

神位纷争截图

1技能(取消)

近战全套

近战第一下取消

近战前两下取消

其他技能(取消)

然后慢慢实验,保留几个稳定而且够快的就行。

然后练习,争取没干扰情况下,每次你抓到对面硬直都能打满连段。

新手攻略

2、理解游戏的战略机制

这方面很简单。5命,先把对面打掉一共5命的赢。

如果最后同时击杀,那么会进平局。平局中一定时间内最先创造击杀的赢。超过时间就双输。引申出来的,

战略第一条,也是最重要的一条

有条件就2v1,没有条件创造条件也要2v1

简单来说。要有支援队友的意识。

在不影响自身走位的情况下,勤用换锁键观察队友和对面队友的狗斗情况。并且找到机会直接放弃自己的对手去支援队友(什么时候放弃,如何才能保证对手不会趁机给你一套,都是一个需要个人慢慢积累经验的点)

这个游戏。打多了就会发现,哪怕只有一段时间,被双锁的话,任何输出都打不出来,任何操作都会被打断,不止很难受,而且很容易被对面抓到打出连段。

所以2v1时候思路很简单,尽量使用那种类似1技能的,打出硬直,接着一个人继续进行连段,另一个人马上去针对一下那个赶过来的另一个对手,并且攻击以击倒为目的,而不是连段。战略第二条,

残局意识和控血意识。

这也是一个比较复杂,需要具体情况具体分析,还有经验积累的点。只能抛砖引玉讲一点了……

比如我方剩下1命,2个人接近满血,对面2命,两个人血量都不健康。那么这把,我方赢的几率很大。直接仗着自己血量优势,双锁一个,然后打死以后短时间2v1另一个。

基本稳。而所谓控血,就是尽量打出类似这样的看似表面劣势,其实稳如老狗的局面。

比如,我方最后1命,我血量一半不到。那么每次我被打倒地的时候,绝不提前起身,并且思路以苟活为主(除非队友血量比你还残),秦王绕柱之类的操作都可以上了。

所谓残局意识,就是该做一些战略的取舍了。比如你血多,队友血少,那么是不是你该打的猛一点,短时间1v2,给队友创造一个输出空间,还是直接放弃队友提前跑路,免得被抓到1v2。

所以说为什么不推荐拉闸……不止是一个素质问题。经常拉闸的人残局意识和控血意识真的是差的一笔……

战略第三条

混战意识。

所谓混战,就是4个人的距离都很近,攻击对对面两个人的都是红锁的这种混乱局面。

这种局面,很多战术型选手一开始都很不适应的。

混战打法都很多很多。比如双1v1压制,伺机支援队友一发。比如一个人超猛地1v2,另一个人偷偷打输出。之类挺多的。

大致有一些通用的思路,比如谁打中了你队友你就打谁,防止他把一个连段打全了。而且进行连段中的对手反而很难闪避你的攻击。

比如打中对手以后不一定拘泥于把连段伤害打全,而是越快越好,保持机动性闪避攻击的同时能打多少打多少。

比如如果情况合适(对手倒地,队友被对面压制,之类的),直接换锁。

如果1v1都被对面压制,又没机会双锁,那么拉近距离混战也是一个选择。然后来补充一下如何提高一点自己的水平。

入门,演习场找到一个适合自己的连段。

基础,演习场打ai,1命3杀起步

进阶,1v1打ai,不加时至少3杀

剩下的的基本上就是看看虐你的人是怎么打的,大佬们是怎么打的,然后学习了。

神位纷争截图

神位纷争攻略

①当你有了自己喜欢的英雄之后,钻石和金币最好全部用来买符文(剧情关会送很多很多钻

②再次强调没把对方用biu打入硬直直接突有危险。如果没硬直也突到的情况有:对方连招失误再砍空气、对方把你当傻子贴脸用强袭技能、对方回气硬直中

或者你的英雄技能很bug优先级比别人高判定比别人大还能无视中途的子弹(等着被削吧!

③如果两个人同时按A双方同时进入硬直后,一定不要逃走继续疯狂按AAAAAAA!谁先怂谁先死!(不一定,特别是高端局和延迟战士,而且还有某些英雄判定就是比你快)

④如果你是远程打近战,一定要记住拉开距离。我见到不少萌新绿弓是:开局平a双方biubiubiu,然后...像个v字一样绿弓越来越靠近我了...再然后小脆皮一套就被我打掉一半血

把距离控制在最容易命中又不容易被突的大小,然后根据对方行动平行移动像一个等于号一样"="而不是"v"

⑤如果你是近战打远程,可以守尸。在敌人起来后无敌的一秒钟连续按闪,找准无敌消失的一瞬间直接突。风险太高,需要多加练习,不推荐萌新用

⑥如何躲粉毛和圣女的大招?躲到她背后或连续按跳。一般圣女和粉毛开大的征兆是躲到建筑物后面,如果距离远则按跳,如果距离近则绕到背后

⑦如何100%躲冰法大招?冰法发金光时疯狂按跳飞到天花板让他干瞪眼,保准气的她没脾气。只要距离不算太近,其他英雄的大招也可以用跳躲,比如飞镖大招和乌鸦冲撞(不断按跳比一直按跳飞的更高

⑧如何100%完美近身远程英雄?赖皮打法:躲在建筑后面等他靠近,他如果不靠近就打平手,你好我好大家好~

⑨每个英雄开大招的时机也不一样,比如持续霸体类的双刀可以选择在自己被biu第一下硬直时狂点让对方突到霸体身上吃瘪,粉毛这类大招选择在天花板或远距离开大最安全,其他英雄可以自己尝试领悟,但可以确定的是所有英雄的大招都不能接在连招里的,因为有太长的硬直和伤害上限的限制

神位纷争值得培养的角色

位置的划分:在神位纷争中,各个英雄都是有一个较为明确的定位的,分别是前卫,后卫以及较为均衡的万能,

前卫一般活跃在对方至少一人的近战范围内,主要职责是吸双锁,打乱对方站位,压制对方前卫,牵制对方后卫,保护己方后卫,并尽可能的输出。

后卫一般活跃在自身红锁范围的极限距离,即尽量保证对方都在自己的红锁范围内,同时尽可能离对方远一些以保障自身安全,主要职责是打断对方对前卫的连招,抓准机遇输出对方,以及保障自身安全。

一般来说,前卫更考验手速,反应力以及操作能力,而后卫比起操作更考验意识。一场2v2一般是由前卫和后卫作为搭档来进行的,当然也有些特殊情况,之后我会详细说明。

然后说一些位置的细分。

前卫机体分两类。一类有较厚的血量,优秀的格斗判定,较为疲软的射击武装与较为强大的近战技能,类似其他游戏的战士,典型的就是修女艾丽西斯。适合的玩家类型为头铁的无脑冲逼。就是一个莽。另一种并不在血量上占优,取而代之的是灵活的位移与非常强大的近战能力,类似刺客,代表有理发师傅米拉。适合类型为对手速有自信的,喜欢玩骚操作的高玩。

后卫机体也分两类。一类是射击型,代表人物为绿弓阿狄琪亚。这类机体拥有丰富的移动射击武装或者能造出大量弹幕的武装,能较为快速的拯救队友打断敌方技能,并且能利用弹幕压迫敌方走位。适合能对战局有清晰认识的玩家。另一类是照射型,也就是光炮型,代表人物为小艾。此类机体大多武装为足止武装,即你必须站着不动去射,当然足止换来的是更高的伤害与更远的攻击距离,一个能准确抓住敌人破绽的小艾甚至可以活跃在自身绿锁范围。这类机体适合能准确地抓住地方破绽的玩家,并且照射机需要更加优秀的大局观来保护前卫。

最后说一下万能机,字如其名,他拥有一定的前卫能力,也拥有一定的后卫能力,比起纯粹的前卫后卫,前卫万能机拥有更多的较远距离的牵制手段,不至于进不了身就只能干瞪眼,而后卫万能机则拥有更好的自卫能力,不至于被骑脸了只能趴地上装死。代表人物有偏近战的万能机菲,和偏后卫的¥6战士克里斯。

神位纷争玩家评价

神位纷争是一款新型动作格斗类手游。在这款游戏里玩家可以享受到纯粹的动作格斗游戏乐趣,这款游戏采用日漫画风,为你带来最适合舔屏的小姐姐,喜欢相关格斗游戏的玩家们不要错过了哦。

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应用信息
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