游戏介绍
恐惧之间是一款充满悬疑氛围的推理对抗手游,玩法融合了身份隐藏与逻辑博弈的精髓。玩家随机分配为怨灵或旅行者,也可能抽到牧师、白痴等特殊角色。怨灵需在暗中逐个清除旅行者,而旅行者既要推进个人任务,又要通过对话细节、行为破绽和投票机制揪出潜伏的敌人。每位角色拥有不可替代的独特能力,比如牧师可短暂驱散异常状态,白痴则能豁免一次错误指控——这些设定让每局对局都充满意外与反转。紧张感随倒计时攀升,信任随时崩塌,猜疑如影随形,稍有疏忽便可能沦为下一个牺牲品。
恐惧之间手游旅行者攻略
不少旅行者常陷入一种困惑:自己全程老实做任务,路线清晰、发言克制,却仍被集体质疑甚至投票放逐。
这种局面往往并非源于你做错了什么,而是因为狼人擅长利用信息盲区制造混乱——他们可能刻意模糊你的行动时间点,也可能虚构你与其他角色的交集,甚至借他人之口为你安上莫须有的嫌疑。而旅行者天然缺乏主动查验手段,只能靠细节拼凑真相。

作为旅行者,提升生存率的核心不在于“说得最多”,而在于“说得最准”。以下几点实操建议,来自大量对局沉淀出的真实经验:
查看任务列表,提前规划动线。以医院地图为例,若首轮任务集中在二楼东侧走廊,就尽量避免中途折返一楼。这不是机械执行,而是让自己的行为逻辑自然贴合任务节奏,减少被狼人抓取“异常点”的机会。

任务点和途中所见牌号务必记牢。天亮后若需复盘,可直接调出任务界面确认位置;若记不清具体任务名,坦然说明比强行编造更显可信。尤其注意灯光变化前后出现的牌——那些原本不在视野内、却突然现身的牌,极可能是狼人利用关灯机制完成的位移。

陈述行程时只讲亲眼所见。比如你在天黑时位于药房,天亮后看见一张牌从楼梯口走出,那就如实描述“他在楼梯口现身”,而非断言“他刚从地下室上来”。留下开放性疑问,把解释权交给对方,既保护自己不越界指控,也给真正的好人腾出自证空间。

善用他人视角补足自身盲区。当某张牌发言条理清晰、时间线严丝合缝、且能呼应多个任务节点时,不妨将其作为逻辑锚点。不必盲目附和,但可参考其推理路径去交叉验证其他人的言行矛盾。

面对质疑保持判断弹性。有人踩你,未必是恶意针对,可能是视角局限下的合理怀疑,也可能是跟风误判。冷静拆解对方依据:是基于你真实行程的推演?还是仅凭直觉猜测?再决定回应方式,避免陷入无意义互撕。

握有确凿信息时,敢于表达立场。所谓关键信息,是指你能明确锁定时间、地点、行为三要素的片段,比如“我在凌晨00:47看到X号牌独自进入停尸房,五秒后灯灭,再亮时他已不见”。这类信息足够支撑一次站队或发起对质。
踩人必须依托可验证逻辑。有人路过你身边停顿两秒,不能就此认定他在监听;有人习惯随手关门,也不能武断归为掩饰行踪。这些动作本身不具备阵营指向性,过度解读反而暴露自己缺乏有效线索。
行程不是万能钥匙。在双刀互指、证据高度集中的对峙局中,纠缠无关人员的移动轨迹毫无意义。此时聚焦核心人物的发言漏洞、时间冲突与行为反常,远比复述一串数字更有力。

尊重神职的判断权重。牧师验人、白痴抗推、通灵人献祭,这些结果构成当前局势的重要支点。除非你掌握完全闭环的反证链,否则不应轻易动摇神职结论。旅行者的职责是协助验证,而非替代神职做最终裁决。
恐惧之间手游角色介绍
旅行者是游戏的基础阵营,没有特殊技能,依靠协作推进共用任务进度。胜负取决于所有旅行者是否能在怨灵清场前完成全部任务。地图虽仅限一栋废弃医院,但楼层结构复杂,房间命名重复度高,实际定位依赖方位描述与空间记忆,对玩家的空间感知提出隐性要求。
怨灵拥有三项干扰能力:同步破坏两处设施延缓进度、短暂致盲全场制造混乱、以及直接击杀旅行者。他们可以模仿旅行者行为,混入任务流中伺机而动,真假难辨正是其威胁所在。
牧师具备唯一一次身份识别权限,查验结果即时生效。主动亮明身份虽有风险,却能快速建立信任纽带,便于后续结伴行动,形成实质性的生存互助。
隐魔初始表现为普通旅行者,待其他恶灵出局后觉醒,获得击杀能力。牧师前期查验会显示其为平民,觉醒后身份反转,成为隐藏更深的威胁。
白痴在被投票放逐时自动公开身份并脱离会议流程,虽失去发言权,却规避了被冤杀的风险,属于被动保命型角色。
通灵人需等待两人死亡后激活能力,可在两名逝者中选择一位继承其阵营属性。该机制赋予其后期翻盘潜力,也为局势走向增添变数。
恐惧之间游戏亮点
沉浸式3D恐怖氛围下展开的非对称对抗,怨灵潜伏于阴影之中,旅行者在修缮设备、点亮通道的过程中步步为营。每一次心跳加速的遭遇,都考验着玩家的临场反应与心理预判。
写实风格渲染的废弃医院场景,光影层次丰富,门窗开合、灯光闪烁皆有物理反馈。环境不只是背景,更是影响角色行动与信息获取的关键变量。
任务系统与角色能力深度交织,不同职业触发不同交互逻辑。例如牧师靠近特定区域会浮现微弱光晕,隐魔在黑暗中移动速度略快,这些细节让策略选择更具纵深感。
角色外观支持个性化定制,皮肤不仅改变视觉表现,部分还附带细微音效或动作差异,强化身份代入感。
恐惧之间游戏特色
支持实时语音与跨平台联机,玩家可自由组队或匹配陌生人,在动态社交关系中构建信任或识破伪装。每一次会议都是语言、表情、语速与停顿的综合较量。
谜题设计嵌套于场景交互之中,修理电路需按正确顺序接线,解锁档案柜要还原残缺密码,每个环节都需观察、联想与协作,拒绝纯靠运气通关。
地图存在多层探索维度:表层是可见路径,深层是通风管道、维修夹层等隐秘通道,部分区域仅在特定条件下开启。探索过程本身即是一场信息收集战。
恐惧之间游戏优势
角色死亡动画采用电影级CG呈现,不同职业遇袭时的反应各具张力,增强叙事代入感。
职业体系持续扩展,新角色不仅带来能力迭代,更重构原有博弈逻辑,促使老玩家重新思考站队策略与信息权重分配。
第一人称视角强化临场压迫感,镜头晃动、呼吸声、脚步回响随状态实时变化,让每一次转角都充满未知张力。
主线剧情通过环境叙事层层铺陈,病历残页、监控录像、墙涂鸦等碎片信息散落各处,拼凑出医院背后的扭曲过往。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名: com.awgames.fearsurrounds
- 版本: 1.6.0
- 备案:
- MD5值: afdd73d4473462361e17e00e710fcc24
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