游戏介绍
剑中是一款以东方武侠为背景的角色扮演手游。玩家将化身江湖游子,在广袤地图中策马奔行、探访秘境、破解奇案,通过主线与支线交织的任务网逐步揭开武林背后的真相。战斗强调招式连贯与时机把控,装备升级依赖采集山野珍材、熔炼古器残片,亦可摆摊设市与同道互通有无。游戏节奏舒缓,不强求长时在线,也无需重金投入,让每位侠客都能依心而行自在闯荡。
剑中幻宗法师技能组推荐
该职业以五行术法为根基,技能搭配讲求属性联动与节奏把控。不同战斗场景下,需依敌我特性灵活切换输出逻辑,既非千篇一律的数值堆砌,也非刻板复刻的套路搬运。
一、PVE向配置思路
混伤火法流:火普【炽火剑舞】+金技【金弹落月】+火技【小萼点珠】+火技【焱焱流火】+水技【秋霜四散】
(水技与火普存在互换空间)

混伤火法技能组
此套组合以持续灼烧为伤害基底,辅以金系易伤增益形成伤害乘区,水技则取其高倍率与短CD优势补足爆发节奏。若偏好功能性延伸,亦可将水技替换为团队辅助类技能,适配多变副本环境。
火系普攻【炽火剑舞】承担灼伤挂载职责,每秒稳定施加约50点火属性持续伤害。虽不及玄门灼伤量级,但在缺乏专职挂dot角色时仍具战术价值。需注意其攻击距离仅2米,近身压制感强但机动容错低;倾向远程牵制者可选用水/土/木系普攻,射程分别达3米、6米、6米,或直接舍弃普攻专注技能轮转。

火系普攻距离
金系技能【金弹落月】是当前版本唯一兼顾远程释放与易伤覆盖率的优质选择,其施法范围与命中稳定性使其成为团队增益链路中不可替代的一环。

易伤,官方未公开具体数值@剑中官方
火系技能【小萼点珠】为高频次核心输出技,基础CD8秒,挂机状态下实际触发5次火伤,总倍率可达269.5%攻击力。技能节奏紧凑,适合衔接位移或控制空档,打出连续压制效果。

技能效果

技能被动

技能伤害
火系技能【焱焱流火】则是整套体系的压轴手段

15秒每隔3秒一次火伤
24秒CD内共触发6段火伤,合计造成910.8%攻击力的高额火系输出,为全职业技能伤害之最。更难得的是附带续航能力,可回复318.78%攻击力的生命值,在持久战中显著提升生存韧性。

技能伤害

技能被动
水系技能在此配置中纯属性能补强项,若追求极致火伤纯粹性,完全可剔除,转而填充其他功能型技能。对水法流派感兴趣的少侠,欢迎留言交流,后续将单独拆解水系幻宗的实战逻辑。
金伤甘道夫:金普【金刃剑舞】+金技【烁光穿刺】+金技【金弹落月】+火技【赤阳烈焰】

金系近战法师
该流派围绕“易伤”机制构建整套输出循环,强调buff覆盖率与团队协同效应。尤其适合多人协作场景,能为队友提供稳定易伤支持,属于典型的功能型核心输出者。
金系普攻【金刃剑舞】为易伤叠层核心,每次命中叠加一层,最高五层。虽攻击距离受限,但作为唯一可持续刷新易伤的普攻手段,不可替代。叠满后敌方将持续处于易伤状态,为后续技能爆发铺平道路。

普攻挂【易伤】
金系技能【烁光穿刺】兼具位移与伤害双重价值,6秒CD下打出234.6%+80点固定伤害,既可规避危险又可突进输出,实战中常用于调整站位或打断敌方节奏。

技能伤害
金系技能【熠金爆裂】为群攻枢纽技,可引爆全部易伤层数并触发矩形范围AOE,命中后二次扩散圆形伤害,覆盖面积广、触发频率高,清怪效率与Boss战容错率兼备。CD仅9秒,配合普攻叠层节奏,几乎可维持全程易伤引爆。

矩形技能范围

技能伤害

技能被动
金系技能【金弹落月】除易伤外,自带240点固定攻击力加成,在中低战力区间尤为可观。其半圆范围覆盖六米半径,大范围压制能力突出,契合近战法师定位。

技能范围 非常的圆

技能伤害
火系技能【赤阳烈焰】在此配置中属弹性选项,可视副本机制或个人操作习惯酌情取舍,不做硬性要求。
二、PVP向应对策略
幻宗在对抗不同门派时需因势利导:面对戟盟,可借拉扯与控制建立优势;对阵玄门,则需以反制思维抢夺先手。不存在绝对碾压的万能模板,唯有理解对手武学逻辑,才能在瞬息万变的对决中觅得破绽。
拉扯灼伤流专为克制戟盟设计。戟盟位移技能单一且冷却较长,幻宗凭借木系普攻6米射程与15%定身效果,可轻松制造“罚站”窗口。一旦被近身,即用【小萼点珠】减速拉开距离,辅以【烁光穿刺】或【凌波微步】二次位移,形成持续风筝节奏。整套打法强调距离管理与技能衔接,对操作细腻度要求较高,但熟练后对同阶戟盟压制力极强。
技能组:木普【青木剑舞】+金技【烁光穿刺】+火技【小萼点珠】+木技【凌波微步】+火技【焱焱流火】

对付牢戟的技能组
木系普攻【青木剑舞】提供关键定身控制,为后续技能释放争取时间窗口。

定身
火技【小萼点珠】附带减速效果,配合被动可延长至3秒,有效延缓敌人追击节奏。

减速,实际上因为被动减速3秒
当遭遇极端情况——如网络延迟、操作失误或对手精准预判位移——仍可启用双位移组合,6米+6.5米的连续闪现足以瓦解戟盟所有追击企图。

金系位移

6.5米闪现
整套循环以“平A控场—技能压血—位移续命”为底层逻辑,不依赖复杂连招,重在节奏把控与临场应变。
眩晕速攻流则聚焦玄门压制。玄门爆发极高,常规消耗难以取胜,必须以“控—爆—斩”三段式节奏打乱其输出节奏。起手用土系【扶疏六绝】提升攻速与移速,再开【后土御盾】增强抗压能力,随后依靠土普被动概率触发眩晕,一旦命中立即接【金弹落月】挂易伤、【焱焱流火】压血线。玄门虽有高额回血药,但在眩晕状态下无法使用,此即胜负手所在。
技能组:土普【土垚剑舞】+土技【后土御盾】+金技【金弹落月】+土技【扶疏六绝】+火技【焱焱流火】

技能组
土系技能【扶疏六绝】提升自身攻速与移速,强化输出频率与机动响应。

加攻速移速

加护盾
土系普攻被动具备眩晕触发机制,虽概率不高,但多次平A积累下必然生效,成为整套打法的启动开关。

眩晕被动
眩晕命中后,立刻衔接【金弹落月】强化易伤、【焱焱流火】完成致命压制。此时玄门纵有回血手段亦无法施展,胜负已分。

吃药吃药
胜率高低,取决于眩晕触发时机与次数,而非单纯数值比拼。操作越稳,机会越多。
剑中初入江湖新手指南
职业选择没有标准答案,只有适配路径

初入江湖,职业并非身份标签,而是你与世界互动的第一种方式。戟盟刚猛直进,玄门诡谲难测,剑阁锋锐无匹,幻宗变化莫测,而土系武者则厚重沉稳。选哪一条路,取决于你想如何行走这片山河——是执矛破阵,还是布阵藏锋;是孤峰独啸,还是袖手观局。

五大门派各司其职,彼此之间并无高下之分,只有风格之别。真正的江湖高手,懂得在不同战局中切换角色,在队伍里补位,在单挑中破局,在野外求存,在副本破阵。
升级不是赶路,而是沉浸体验
主线剧情是打开江湖大门的钥匙,每一处对话、每一场过场、每一次抉择,都在悄然塑造你对这个世界的认知。经验固然重要,但错过那些藏在角落的NPC低语、山壁上的残缺碑文、酒馆中醉汉哼唱的俚曲,才是真正的损失。

当主线告一段落,支线任务便浮现出来——它们未必标注着“经验丰厚”,却往往藏着稀有材料、隐藏地图,甚至影响后续阵营声望的关键伏笔。

自动战斗不是偷懒工具,而是节奏调节器
角色达到6级后开启的自动战斗,并非要取代手动操作,而是帮你把重复劳动交给系统,把注意力留给更有价值的判断——比如怪物分布规律、技能冷却时机、药瓶使用阈值。

功能设置
设置位置:功能—设置—自动
功能分类:战斗、吃药、拾取
战斗设置注意事项:
自动战斗范围需结合自身战力谨慎设定,盲目扩大可能误入高等级野区;目标类型要按需求筛选,避免被无关怪物打断节奏;反击机制务必开启,这是保障挂机安全的最后防线。

吃药设置注意事项:
生命、真气、元力的恢复阈值需根据副本强度动态调整。低危场景可设为30%,高难挑战建议提前至60%,避免关键时刻断档。

拾取设置注意事项:
大型活动期间,优先锁定本职业核心装备词条,其余材料可暂不拾取,节省背包空间与操作负担。

剑中五行秘笈攻略

五行武学非凭空而来,每一门技法的解锁,皆需对应秘笈为引。金木水火土五卷典籍,既是门槛,也是钥匙。

秘笈获取渠道多样:悬赏令上可定向领取,莫沙客栈中靠运气搏杀,杂货铺里用绑元稳稳兑换,帮会商店凭贡献换取,集市之中则由万千玩家自由流通。
1.悬赏

每日三次悬赏任务,每次必得一本自选秘笈,是平民玩家最稳定可靠的来源。
2.莫沙客栈

组队刷本虽看脸,但五人小队50分钟内爆出三本秘笈并非罕见。掉落秘笈可交易,意味着它不只是战力凭证,更是流通货币。
3.杂货
每周120绑元换一本,2400顺天币换三本,总计四本。花费可控,节奏稳定,适合长期规划者。

每周2400顺天币*3

杂货每周可购买武学秘笈*4
4.帮会
帮会商店每周限购两本,需消耗帮贡,适合活跃于帮会事务的成员。

5.集市
集市是玩家生态的真实缩影。以水学秘笈为例,当前主流成交价约1200银两,浮动区间为600至2400,价格随供需实时波动。

推荐定价1200,可以在-50%到+100%定价范围浮动,也就是600—2400银两
目前集市在售的武学秘笈价格参考

总结:
日常悬赏稳定供应三本;
周常杂货与帮会共提供六本;
莫沙客栈与集市则构成弹性补充,丰俭由人,买卖随心。
更新日志
v1.10版本
顶级装备不再依赖副本固定掉落,而是交由玩家亲手打造,从材料收集、熔炼提纯到最终镌刻,每一步都由自己掌控;
日常活跃行为全面转化为真实收益,绑元、银两等资源可直接用于商城兑换稀缺成长道具;
交易系统大幅松绑,摆摊零门槛,集市交易行开放无限制,主城地摊亦降低准入成本,让每一份努力都能换来看得见的回报。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名: com.dssgame.jianzhong.hykb
- 版本: 1.3
- 备案:
- MD5值: 3db5363fd3d41da44f227d3f2e36229c
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