谁是内鬼中文版2026
游戏介绍
谁是内鬼是一款节奏紧凑、逻辑密集的多人社交推理手游,改编自广受欢迎的太空行动玩法。游戏采用清新明快的3D卡通美术风格,角色造型活泼灵动,场景配色大胆富有层次,视觉表现力十足。
谁是内鬼游戏特色
限时破局,真相只争朝夕
每局对战控制在七分钟以内,节奏紧凑不拖沓。你需要在有限时间内完成任务、搜集证据、辨析谎言,还要提防身边那个笑容自然却眼神游离的“同事”。冒名顶替者就混在人群之中,他们可能刚帮你修完氧气阀,转头就切断了反应堆冷却系统。
身份万千,没有两个相同的夜晚
船员、内鬼、中立三大阵营下延展出二十多个风格迥异的角色,有的擅长追踪痕迹,有的精于隐匿身形,有的能改写投票结果,有的可重构空间路径。每次选择不同身份,都会带来截然不同的行动逻辑和叙事视角。
模式常新,推理永无固定答案
既有经典八人局、双人速战等基础形态,也有赛季限定玩法、节日特别事件与UGC共创地图。排位赛考验稳定输出,娱乐模式释放奇思妙想,无论偏好逻辑拆解还是临场表演,总有一条路径通向属于你的高光时刻。
语音直连,声音是最真实的线索
支持多语种实时语音匹配,无需打字即可快速交换信息、发起质疑、引导共识。语气停顿、语速变化、情绪起伏,都可能成为判断真伪的隐性依据。一次犹豫的回应,或许比十句流畅辩解更值得深究。
好友同航,自定义你的太空法则
创建私人房间,设定专属规则:增减内鬼数量、调整任务难度、启用黑暗模式、开启隐身机制……甚至能导入玩家自制地图,在神龙岛实验室或罪恶都市废墟中展开全新对决。聚会、直播、教学、复盘,一切皆可定制。
谁是内鬼怎么玩?新手入门指南
启动谁是内鬼后,主界面清晰呈现休闲匹配、排位挑战、锦标赛及活动专属入口。不同入口对应差异化的匹配逻辑与奖励机制,可根据当前状态灵活选择。

以休闲匹配为例,进入后可挑选诸神之战、全神乱斗、双人对抗或小队协作等子模式。各模式在人数配置、身份分布、胜利条件上均有微妙区别,适合不同阶段的玩家逐步适应节奏。

开局即入局,十人同处一艘飞船,身份随机生成。船员需按任务栏提示修复设备、校准系统、采集样本;内鬼则要制造故障、清除痕迹、混淆视听;中立者则依各自使命悄然行动,有人等待被投出局,有人静候全员标记完成。

操作采用横屏双区布局:左侧滑动区域控制角色移动方向,右侧集中布置功能键——交互、报告、使用技能、打开地图等。操作响应灵敏,适配各类手势习惯。

点击右上角地图按钮,即可调出全局视图,实时显示自身位置、已知尸体坐标、紧急任务所在舱段及部分角色动态踪迹,是规划路线与预判风险的重要工具。

当发现异常状况——如灯光骤暗、警报响起、同伴倒地,可立即前往餐厅触发紧急会议。此时所有存活玩家强制集结,开启自由发言环节,每人限时陈述观点,随后进行匿名投票。

会议中可主动申请发言,也可选择沉默观察。投票阶段通过滑动条表达倾向,得票最高者将被驱逐出舱。这一过程既是信息交锋,也是心理拉锯,每一票都可能改写整场战局。

阵营并非非黑即白。船员可能误伤队友,内鬼或借势翻盘,中立者更能左右天平倾斜。一局中你可能是冷静分析的侦探,下一局也可能化身诡谲莫测的咒术师,在多重身份间自由穿梭。

谁是内鬼角色身份详解
谁是内鬼构建起立体多维的身份体系,三大阵营彼此制衡又相互渗透,每个角色都不是模板化存在,而是具备真实行为惯性与策略纵深的鲜活个体。
船员阵营
船员
最基础却最考验细节的角色。任务进度实时可见,完成全部指定操作即胜。但真正的挑战在于会议中的言辞交锋——谁在回避问题?谁的回答过于完美?谁的行动轨迹与其他任务节点无法吻合?

警长
拥有特殊干预权的角色。可在特定条件下发起强制调查,锁定某位玩家身份倾向。但使用时机极为关键,过早暴露能力易成众矢之的,过晚则错失扭转局势良机。

工程师
掌握远程维修权限,能在危险区域外处理突发故障。仅一次使用机会,需权衡是否用于保命、控场或制造假象。另具备钻管通行能力,但频繁出入通风口易引发怀疑。

侦探
擅长痕迹分析,可查看他人近期行动残留的视觉印记。印记持续时间短暂,需快速比对、交叉验证。真正的高手不是单看痕迹,而是从中读出行为动机与时间逻辑漏洞。

预言家
拥有阵营查验能力,但需保持安全距离且次数受限。每一次查验都是战略投资,对象选择、时机把握、结果公布方式,都将影响后续信任网络的构建与瓦解。

医生
掌握生死逆转之力,但复活需将遗体运至医疗舱。途中若被他人目击报告,遗体将被系统自动清除。因此每一次搬运,都是对团队默契与环境掌控力的双重考验。

守卫
可为一名玩家提供临时防护,使其免疫一次袭击。保护对象的选择极具博弈性——是护住发言最坚定者?还是反向保护疑似内鬼之人以诱其暴露?

换票师
拥有票数重分配权限,可在投票阶段悄悄调换两人得票。这一能力不显山露水,却能在关键时刻救下被围攻的真船员,或将火力引向伪装过深的内鬼。

内鬼阵营
内鬼
表面与船员无异,实则手握破坏权柄。可关闭舱门制造孤立环境,触发系统故障扰乱节奏,利用通风管道实现跨区域机动。真正的威胁,永远来自那个看起来最忙碌的人。

间谍
可短暂模拟任意玩家外观与行动轨迹。开会前后是最佳伪装窗口,但无法复制技能动作。高阶玩家常用此身份制造“双重存在”假象,动摇他人判断根基。

变色龙
具备短时隐身能力,移动中保持透明状态。但一旦执行交互、报告、使用技能等操作,轮廓即刻显现。善用此特性者,常以“半隐”姿态游走于监控盲区,静待致命一击。

清洁工
可清除尸体痕迹避免会议触发,但操作过程有暴露风险。当成为最后一名内鬼时,清洁技能自动转化为袭击权限,身份彻底反转,迎来绝地反扑时刻。

守夜人
部署传送节点,构建瞬移网络。三座门之间任意穿梭,打破空间限制。老练的守夜人常以“幽灵步法”制造不在场证明,或在投票前一秒闪现至会议现场完成演技补全。

咒术师
施放不可见诅咒,目标将在数秒后倒地。虽释放动作明显,但可通过走位遮挡、人群掩护等方式规避视线。真正可怕的是那种“毫无征兆”的死亡,让整场会议陷入猜疑漩涡。

双面人
会议中可猜测一名船员身份,命中则淘汰对方,失误则自我出局。这是一场豪赌,押注依据不是直觉,而是对整场发言节奏、微表情变化、任务完成时间差的综合捕捉。

中立阵营
小丑
胜利条件极其反常识:必须被投票驱逐。因此全程需主动制造矛盾点、发表争议言论、做出可疑举动。但若用力过猛反被内鬼提前清除,则功亏一篑。

恶魔
不依赖阵营归属,而是主动招募随从。一旦成功绑定,二人即形成攻守同盟。招募时机、对象筛选、协同节奏,决定着这条暗线能否成长为最终胜势。

纵火犯
需对所有存活玩家完成标记,再统一引爆。标记过程隐蔽但有距离限制,一旦超出有效半径,标记自动失效。高手常借任务流动作掩护,在众人眼皮底下悄然布网。

幸存者
目标明确:活到最后三人。拥有三次短暂护盾,可抵挡致命一击。但护盾使用时机至关重要——是留作保命底牌,还是用于试探内鬼攻击意图?

幻影
开局即寻求出局,成为幻影后获得透视视野与管道瞬移能力。但移动即显形,接触即淘汰。任务虽少却需极致专注,在无形中完成有形目标。

食尸鬼
依靠尸体定位系统追踪目标,红色箭头直指最近遗体。但靠近过程充满风险,稍有不慎便暴露行踪。真正的食尸鬼,往往在别人争论谁是内鬼时,已悄然完成两次吞噬。

谁是内鬼中立身份强度解析
中立身份并非边缘存在,而是整套博弈系统中最具张力的变量。它们不依附于传统胜负框架,却能在关键时刻撕裂平衡、重塑规则。
大胃王以绝对力量打破阵营壁垒,墙头草凭一次抉择切换立场,恶魔借招募机制构建私有联盟,幸存者用生存韧性消解人数压制,幻影以死亡为起点开启第二人生,饕餮在阴影中完成原始积累,焰火师以全覆盖标记挑战群体协作极限,小丑则把命运交付给他人判断。

墙头草的袭击技能如同一把双刃剑,既可助船员清除隐患,也能在局势逆转时反戈一击;恶魔的随从绑定带有情感黏性,一旦建立信任,往往比单纯投票更牢固;幸存者的护盾看似被动,实则是对全场节奏的隐形调控。

恶魔的扩张逻辑要求精准识别潜在盟友,幸存者的存活性考验长期观察能力,幻影的任务执行需在隐身与交互间反复权衡,饕餮的进食路径必须避开高频巡逻区,焰火师的标记顺序暗含心理诱导策略,小丑的出局艺术则是一场精心编排的行为剧。

幻影的管道穿梭能力赋予其上帝视角,但每次现身都伴随暴露风险;饕餮虽有尸体指引,却要在众人目光交汇处完成吞咽动作;焰火师的胜利看似简单,实则需在高压环境下完成数十次精准定位;小丑的胜利完全脱离自身掌控,却也因此成就最具戏剧性的反转时刻。

幻影状态下的任务虽仅两项,但需在全员注视下完成,任何一次误触都将终结进程;饕餮面对尸体时既要迅速靠近,又要规避摄像头扫视角度;焰火师标记过程中若被中途打断,所有进度清零;小丑若全程沉默,反而最难达成目标。

饕餮的红色箭头是双刃导航仪,既指明方向,也暴露方位;焰火师的小地图标记图标会随距离衰减,远端目标需多次校准;小丑的发言内容需兼具挑衅性与合理性,太假易被识破,太真难被投票。

焰火师的胜利门槛最高,却也最具仪式感——当最后一个标记点亮,整艘飞船陷入寂静,随后轰然爆燃;小丑的胜利最富荒诞诗意,被众人亲手送走的那一刻,恰是他赢得全场尊重的开始。

小丑的失败往往源于过度设计,真正的高手懂得用一句模棱两可的发言、一个意味深长的停顿、一次恰到好处的迟疑,点燃集体投票欲望。

谁是内鬼实用技巧
别轻易相信第一个举手报告尸体的人,也别忽略那个始终沉默站在角落的玩家。真正的破绽,往往藏在任务完成时间差、舱门开关记录、摄像头盲区停留时长这些细微数据里。
紧急会议不是辩论赛,而是信息拼图现场。注意听每个人描述事件的角度、使用的动词、回避的细节。同一段经历,船员强调流程,内鬼侧重结果,中立者则可能模糊时空坐标。
关舱门不只是为了困住目标,更是为了制造信息孤岛。当某区域灯光熄灭、通讯中断,那段空白时间里发生的一切,将成为所有人想象的战场。
完成任务不是机械操作,而是布设逻辑锚点。故意在某个舱段多停留几秒,或在任务中途突然折返,都能为后续发言提供可信的时间证词。
检查监控画面时,重点不是看谁在做什么,而是看谁不在该出现的位置。系统日志里的异常空档,往往比密集活动更值得警惕。
更新日志
v1.64.3.001版本
玩法更新:
全新模式「太空轮盘」上线:每局含2名中立者、2名内鬼与6名船员,会议结束后所有存活玩家身份随机轮换,真相永远在流动中。
愚人节限时彩蛋同步开启:「幽默大头」让发言者头部夸张放大,「无情肘击」使袭击动作附带击飞特效,彩蛋持续至2025年4月7日,可在设置中随时关闭。
「哪吒闹海」主题扩展:新增仙翁阵营守夜人,可部署三座传送门构建瞬移网络;哪吒阵营变色龙获得强化隐身能力;同步开放火星实验室与神龙岛两张全新地图。
鲨出重围天赋系统升级:医生解锁八级天赋,倒地状态下可自救,救援队友时取消技能前摇,大幅提升战场容错率。
罪恶都市地图正式加入鲨出重围系列,霓虹光影与废弃街区交织,为推理对局注入全新空间变量。
活动更新:
春日同游活动开启,完成系列任务即可兑换永久史诗品质鲨鲨套装,外观独特且不可交易。
假期疯狂幸运星活动同步上线,累计登录与对局可领取幸运星×15,用于抽取限定道具。
赛季通行证套装全面焕新,新增动态铭牌、语音特效与个性化加载界面,提升赛季成长仪式感。
龙吟镇海神话夺宝系统优化,会议界面首次支持神龙背包展示,首抽仅需1夺宝币,降低神话级道具获取门槛。
限时累充福利同步开放,达成充值目标即可领取团体舞蹈动作、神龙主题会议铭牌及专属名称特效,强化社交表现力。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- 备案:
- MD5值:
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