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剑与家园手机版2026

剑与家园手机版2026
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.26.50
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2026/2/6 16:06:25
标签: 剑与家园 奇幻 战争 SLG
7
游戏评分
931
游戏介绍

剑与家园是一款高自由度的全球奇幻战争SLG手游,由莉莉丝游戏历时两年精心研发。游戏构建在原创的架空奇幻大陆之上,世界观恢弘且富有沉浸感。美术风格融合欧美动漫与写实元素,角色建模考究,从神态流转到衣纹褶皱都经过细致打磨,战斗动作流畅自然,场景光影层次丰富。

剑与家园游戏特色

在无边界的魔法大陆上自由驰骋,踏过雪原、穿越幽谷、横渡熔岩裂隙,每一寸土地都暗藏机遇与危机。

从人类、巫妖、矮人三大种族中择一立身,每个种族拥有截然不同的兵种逻辑、成长路径与战略气质。

十余位个性鲜明的英雄活跃于战场,他们不只是数值模板,更是扭转战局的关键支点——一个精准的控场、一次果断的突袭、一段持续的压制,皆能改写整场战役的走向。

百余种单位类型悉数登场,步兵、骑兵、法师、攻城器械各司其职,彼此克制如刀锋相抵,没有无敌兵种,只有更优解法。

投身大规模战略战役,在千军万马的对冲中体验运筹帷幄的酣畅,于废墟之上重建秩序,在焦土之中收割胜利。

直面全球玩家的真实较量,在资源争夺、城池攻防、联盟博弈中不断突破边界,用实力说话,靠策略立足。

剑与家园新人入门攻略

游戏以15天为一局完整叙事周期,称为“故事”。满期后系统强制结算并开启新图,所有蓝色及以上装备、英雄等级、技能点、属性点、经验卡等核心养成内容完整继承,仅绿色装备与基础药水清空。多周目积累并非重复劳动,而是英雄梯队成型、战术体系成熟、资源循环自洽的过程。

提前离场可在第3天触发,进入下一张地图即视为全新开局,建筑等级与兵种数量归零。因此前期无需重金堆砌建筑,把资源聚焦于英雄成长与部队质量更为务实。

英雄拥有独立能量值,每小时恢复1点,每次出征消耗1点。能量上限固定为10,需合理轮换英雄使用频率,避免闲置浪费。野怪强度差异显著,可根据怪物类型灵活调整上阵英雄与部队配置,高效刷取资源与经验。

初始人族三位英雄各具锋芒:剑士擅长撕裂后排,领主专注远程集火,冰法师掌控全场节奏。开局优先获取领主与冰法组合,稳定输出与控场兼备。第三位英雄可通过宝箱抽取,每日任务与国家奖励均会赠送免费箱子,积少成多亦能组建主力阵容。Elena女领主作为骑兵专精英雄,具备极强的侧翼打击能力,属中后期重要补充。

三大种族特性分明:人族均衡稳健,英雄适配度高,兵种泛用性强,是新手建立认知与积累资源的理想起点;矮人前期兵种表现平平,但荣誉解锁爆头天赋后,火枪手迅速崛起,多周目英雄成型后单兵种即可挑战高难目标;巫妖当前PVP功能关闭,实战优势大幅削弱,专属英雄稀缺且强度有限,建议暂以人族为主轴,静待后续版本调整。

IOS区节奏迅猛,开服四日内顶级BOSS常被老玩家速清,新人初期可专注野怪清理、英雄练级与战斗手感磨合,同时留意大蜘蛛等独有BOSS,把握专属挑战机会。加入活跃国家或结伴组队进入副本,既能共享任务进度,也能协同攻城、互援资源,大幅提升生存效率与发展速度。

主城升至4级后可建造攻城车,用于摧毁城市城墙。工程车仅限本国领土道路行进,无法跨国作战,但英雄带队可绕行偷袭他国低防城池。城墙血量降至400以下时即可发起占领,未配备攻城车则伤害衰减明显。攻城车本身易遭攻击,出征务必满编护卫,修车耗时漫长,切勿轻视防御准备。

剑与家园开局小技巧

人类城镇起步阶段,同级条件下剑士战力稳压枪兵,后者更适合应对蝎子与骑兵类敌人,前者则更适合作为前期主力输出。

面对亡灵远程法师的禁锢威胁,推荐骑士搭配冰法组合。骑士三技能开启后可带三队兵,配合冰法二技能冰墙封锁敌方近战冲锋路线,将敌军分割压制,再集中火力逐个击破。

未拥骑兵时,多数远程单位可选择绕行规避;一旦组建骑兵部队,五队齐出正面强攻效果显著。若英雄能量耗尽,及时切换其他英雄继续施压。遭遇火枪手需谨慎,除非己方骑兵等级高出一级以上,否则硬拼战损偏高。

安德烈看似前期乏力,实为中后期攻坚关键。当双方远程交火胶着之际,可令其突入敌阵后方,引诱BOSS转向单挑,凭借高生存能力为队友创造输出窗口。

长枪兵种专克骑兵,搭配剑士与治疗单位即可稳妥应对,偶有超时情况,增派一至两队兵力即可化解。

投石车是前期性价比最高的攻城单位,伤害归零即为最佳进攻时机,切勿心急强攻。攻城过程不可撤退或重置,务必确保战力充足再行动。

金币充裕时优先探索地图,将所有可再生资源点采集一遍,每日可收获两次,收益可观。

英雄精力上限固定为10,超出部分不会自动增长,应主动轮换使用,避免闲置浪费。

资源采集讲求按需分配,缺什么打什么,其余暂放,后期补足毫无压力。

特殊资源兑换基本资源成本较高,非必要不操作,留待关键节点使用更显价值。

冰法师二技能冰墙可自由绘制阻隔区域,有效冻结敌方近战单位行动,为我方争取宝贵输出时间与战术调整空间。

英雄培养优先级参考:骑士(带兵量优势)、冰法师(控场稳定性)、安德烈(BOSS战功能性)、伊莲娜(骑兵加成),后续可依战局需要拓展矮人城镇线。

骑士三技能提升带兵上限,安德烈六技能虽降低带兵量,却大幅提升全队伤害,取舍取决于当前战术重心。

服用精力药剂可临时突破上限,9点精力用药后达14点,单次出门多打四波野怪,效率跃升明显。

副本结束前,将所有英雄装备更换为绿色品质,这些装备可带入下一图。按人均5英雄、每英雄3–4件绿装估算,首周目即可携带约1500金币入场,多周目后金币优势将愈发显著。

故事后期资源盈余时,可大量征召低阶部队投入攻城,虽为炮灰,却能为英雄持续提供经验。临场收束前,将全部兵力集结冲击巨城,实现战力向经验的高效转化。

跨色占领区存在未采集资源,刷新周期为10小时,记录采集时间即可定时收割,运气上佳单次可达三四千资源。

剑与家园常见问题

这是一款以策略对抗为骨架、以英雄养成为血肉的深度SLG作品,资源管理、兵种克制、英雄协同、地图博弈共同构成游戏内核。

系统融合英雄无敌的养成逻辑、三国志的宏观格局、全面战争的战场表现,既有清晰的成长路径,也有瞬息万变的实时对抗,即便未曾接触同类作品,也能快速沉浸其中。

英雄强弱随版本浮动频繁,不必拘泥开局选择,兴趣驱动更能坚持深入,后期培养机会充足,真正决定战力的是理解与运用,而非初始抽卡。

每张地图独立运行,最长持续15天,到期强制结算并开放新区。开区节奏取决于前图人数饱和度,无固定周期,一切以服务器实际承载为准。

换区保留道具栏右侧全部内容,包括蓝色及以上装备、技能点、属性点、经验卡等核心养成资产;左侧绿色装备与基础药水清空。

新手默认进入随机国家,需驻留满3天方可申请转区。入口位于主界面左下角Setting→Leave Story,若选项呈灰色则尚未满足条件。

国家是真正意义上的战斗共同体,6国并立,每国25人,资源互通、城池共守、任务协力。组队进入需6人同属一工会,方可同步落入境内同一国家;错失开局者可通过工会界面点击队友所在副本Join后程加入,名额上限严格限定。

城池为资源生产中枢,需先以投石车摧毁城墙,再由英雄执行占领动作,方可启用附属矿点与遗迹。

城墙血量最低降至200即停止下降,必须通过Capture指令完成最终占领,此前所有输出仅为铺垫。

荣誉值分属三大种族独立计算,人族为初始默认,转区后选定种族即锁定对应荣誉体系。完成国家任务、参与攻城、达成结算目标均可获取荣誉,用于解锁种族专属技能、英雄及兵种特性。

矿点依附于所占城池,多数属性一致,部分存在差异或缺失。开启后每10小时产出固定资源,未及时收取可能遭他人掠夺,抢夺后计时重新开始。中立矿点首次接触可领取半额资源。

城池资源每12小时累积满额,途中可随时调度运输,无需等待填满。

金币用于招募部队,水用于释放魔法,木材用于建造升级,红绿紫三色资源则专供高级兵种制造与攻城车维修。

野外遗迹标记为叹号图标,归属城池后可重复挑战,冷却时间与矿点相同,产出金币、木材或水,是木材的重要稳定来源之一。中立遗迹仅限首次挑战。

中立城池攻至低血量时须及时派遣英雄Capture,否则易被他人截胡,徒耗资源反助对手。反向操作亦可实施,只要战力足够,偷袭他国低防城池同样可行。

普通野怪与蜘蛛为个人专属,而携多件装备的BOSS则为全图共享,先到先得,后至者仅见空坑。

莉莉丝币当前用途包括秒CD、购装备、抽宝箱三项。秒CD价格高昂,属高消费行为;地图商店每日刷新多批装备,购买前请确认适配英雄;抽箱为最普适路径,木箱起步,随抽卡次数递进解锁黄金箱、钻石箱等更高品质奖励。

免费箱子不计入高级箱解锁进度,仅使用莉莉丝币购买的箱子才触发升级机制。

地图迷雾随主城等级逐步消散,7本可见大部分区域,10本接近全图。但不同国家视野解锁节奏不同,邻近区域可能早于你数本即已暴露,切勿误判信息差。

15天后依完成度授予铜杯、银杯、金杯三种胜利,分别对应国家任务完成量、占领城池总数、指定巨城攻克数,具体奖励详见Story界面说明。

荣誉值主要来自国家任务,每项固定300点,贡献度加成最高600点;个人任务与15天结算亦有可观补充,构成荣誉成长主干。

技能点支持重置,每两日可免费操作一次,额外次数需消耗100莉莉丝币。

全图共设五色巨龙、双斯芬克斯、矮人要塞、矮人攻城车及多只蜘蛛,分布明确,挑战门槛清晰。

前期体力珍贵,优先清理带药水的野怪,单英雄可解决的目标绝不双开,经验卡升级可即时回满精力,慎用勿耗。

挑战巨龙需扎实的英雄等级、属性与技能支撑,依赖多图积累,切忌急于求成,稳扎稳打方为正途。

士气机制存在于人族与矮人部分兵种,全歼敌队可触发士气高昂,攻速飙升;自身部队溃散至阈值则陷入士气低落,士兵逃逸崩盘。巫妖全系单位及矮人机械不受此限。

前期建议以前排战士抗压、后排远程输出为基本配置,兼顾魔法水消耗与战损控制。法师体系待主城升至4级后逐步引入,更为从容。

国家任务是荣誉与资源双丰收的核心渠道,每项任务除固定荣誉外,攻城类任务额外贡献加成尤为丰厚,务必列为优先事项。

剑与家园更新日志

v1.26.50版本

亲爱的领主大大,新版本已上线,欢迎体验。

本次更新聚焦体验优化与系统调校,细节打磨持续深入。

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