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我信你个鬼游戏

我信你个鬼游戏
  • 类型:冒险解谜
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/22 10:24:00
9.1
游戏评分
497
游戏介绍

我信你个鬼是一款快节奏的游戏,趣味推理模式,类似于狼人杀,完全不需要花费很多时间,可以直接用一只手玩,不需要花费很多时间,游戏也适合与几个朋友一起玩,在抖音上十分火热!

我信你个鬼怎么玩?

游戏中玩家将会被分为两组,一组是“好人”,一组是“狼人”。

好人需要将要求完成的所有的飞船建设任务完成或者通过投票将所有狼人踢出才可以获得游戏胜利。

狼人需要伪装到最后并且将好人击杀到与狼人数量一致即可获得胜利。

红警之家

三人做出超级爆款,火遍海外的“太空狼人杀”是个啥?

实际上,Among US这款游戏早在2018年时就已经登陆了PC和手机双平台。

起初,由于游戏的质量甚至能够用“粗糙”来形容,加上开发团队几乎从未对这款游戏进行过任何形式的宣发,因此尽管游戏在当时就已经被一部分玩家接触,却因为质量问题一直未能流传开来,毕竟没有人会愿意与其他玩家分享一款质量平平且并无太多亮点的游戏。

那时候的Among US给人的感觉,就像是一款小作坊随意做出来取乐的三流游戏。

然而制作这款游戏的开发成员们却并不是这么想的,他们确实是抱着想要做一款受人们欢迎的游戏的心态去开发这款作品,只不过由于工作室规模太小,加上各位成员的能力有及其有限,因而导致游戏的初版并没有取得多么良好的反响。

实际上,Among US的开发规模仅有三个人,三人在大学里相识,并通过相互交流沟通从而产生了开发游戏的想法,至于为何产生了想要以“狼人杀”的规则开发一款多人社交游戏,其中的缘由并没有特别详细的相关报道。

红警之家

可以知道的是,由于游戏在上线初期不论是反响还是口碑都不算很好,因此开发组也曾因为压力过大而产生了想要放弃的想法,但三人却为了实现自己的梦想而选择了坚持。

由于规模和能力都十分有限,因此对于游戏后续的完善可谓是一个相当漫长的过程,在过去的将近三年里,开发组们除了对游戏进行修复与完善之外,剩余执行最多的事情或许就是不断因游戏的漏洞而向玩家道歉。

Among US最先于18年6月在安卓平台首发,一个月之后推出ios版,而后由于平台系统之间的差异,PC版本则是在三个月之后才得以上线。

俗话说人不会衰一辈子,在经历了种种磨难之后终究还是会受到上天的眷顾,据开发组成员Forest表示,曾经有一位在油管上拥有360万粉丝的播主发现了这款游戏,并特地为其做了视频进行介绍,使得游戏的曝光量得以提升,让游戏的销量有了转机,尽管这并非是游戏的爆发期,但却也确实为团队立下了不小的功劳。


红警之家

我信你个鬼介绍

我信你个鬼我信你个鬼规则易懂,控制的方式也很容易,每局需要三人或者四人才能进行游戏,在里面你可以扮演内鬼也可扮演正派之人,在别人寻找答案是捣蛋,更有很多有趣的游戏,想玩的赶紧来下载吧!

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我信你个鬼特色

1、给你带来最真实的狼人杀玩法,所有的一切只有靠猜;

2、不同的模式带来的玩法效果也是有所差别的,各种趣味恶搞模式都可以慢慢开放;

3、如果你是一位普通玩家,一定要让大家相信自己,帮助同伴找出狼人!

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我信你个鬼攻略

刚玩这个游戏的时候,我只会傻乎乎的埋头做任务,这就导致在参与紧急会议的时候,由于掌握信息量太少,几乎没有什么头绪,很容易被别人牵着鼻子走。自从找到窍门,胜率提高了不少,甚至有时候被一同游戏的玩家怀疑开黑开挂。

我的策略是,优先专注找狼人,如果实在找不到,再考虑做任务。找狼主要靠观察其它玩家的走位和任务,有时候还可以“诈身份”。

观察玩家走位:

好人的目标是完成任务,狼人的目标是杀人。狼人在行动过程中,步伐或多或少会不同于好人,最常见的是,初始阶段在大厅延迟行动(在观察杀人倒计时和破坏倒计时),然后徘徊(在观察人流,判断该去往何处杀人)

在跑动过程中,狼人相比好人,会更加受其它人影响改变脚步和行动路线,比如突然减速等后面的人,或是突然转弯朝着落单玩家跑去。

观察任务操作:

有些任务可以显示出操作过程中或是完成后的效果,能显示出任务效果100%是好人;

有些任务有固定的耗时时间,短于任务时间或是长于任务时间过多就是狼人(有时候有好人恰巧在任务点停下几秒,或是做完任务不着急走,准确率大概80%);

两次甚至两次以上停留在同一个只需操作一次的任务点,十有八九是狼人在假装做任务。

通过走位判断的正确率大概是50%,通过观察任务判断的正确率大概是80%,我通常先通过走位筛选出怀疑对象,然后跟踪观察目标做任务,确定目标是好人就换其他人跟踪,确定是狼人就回到大厅发起紧急会议。

通过以上操作,就算没有找到狼人,也能比别人多掌握一些信息,当你能确定三个及三个以上生存玩家为好人时,再去掉自己以及被杀的玩家,狼人几乎没有生存空间。

有时候我还会针对走位异常的玩家发起“诈身份”,具体操作是,在紧急会议上,对全场玩家说亲眼目睹对方钻地道,只有狼人才能钻地道,所以对方一定是狼人。此时,狼人被诬陷钻地道,会无意中将辩解的重心放在自己没有钻地道;而好人被诬陷,除了辩解自己没有钻地道的同时,还会向全场说明诬陷自己的对象一定是狼人。

我通过细心观察和诈身份,经常在狼人杀人前就把狼人放逐了,不止一次被怀疑开黑开挂。

我信你个鬼技巧

2.1 冲锋站边发言

我个人的狼人杀理念:能站着打的游戏就不要跪着。能冲就不要钩。因为狼人发言带有目的性,因此,游戏时间一长,狼人的发言和视野很难不暴露,所以,越早掌握优势越对狼队越有优势。越早能抗推预言家越好。

因为视角效应,队友的发言在你这永远是有瑕疵的。但是我觉得这不妨碍你进行冲锋。

我认为,冲锋最关键是要找到合适的理由,言之有物。作为冲锋狼,理由正当且发言被多数好人认下,这会为队友带来加分。

站边理由可以是:

1. 预言家的发言及视野漏洞

预言家忽略悍跳所发的身份定义或者轻易给悍跳发的身份定义“拉票”或“反向金”,都可以作为攻击他的点。比如,预言家认悍跳给警下玩家发金水,预言家判断为拉票。或者在有狼王的板子,认定悍跳的查杀一定为反向金水而欠缺是否有“狼查杀狼”可能性。

缺乏警上警下视野,缺乏对警上前面已经发过言的玩家的身份定义,或者给身份定义太快。比如:“前置位X号玩家只说了一个“过”就放手了,预言家居然认他好人,我觉得这不是一个预言家应有的视野,我认为这样那他就不是预言家。”

甚至报身份太迟或者发言不够顺畅乃至口误都可以是“攻击的点”。

2. 悍跳狼的亮点或者是“人性流”站边

悍跳狼的发言亮点或者是“逻辑之外”的东西用来站边,这种发言不太像常规的“匪徒发言”。因为狼人很少能用这种角度思考问题。比如说:悍跳发了一个真金水,且金水是场上发言逻辑比较优秀的玩家。而且金水身份很高或者发言跟悍跳有明显不认识关系,那可以用“如果是悍跳,不敢骗他”这种理由站边。

悍跳身份定义的力度也可以是站边理由,但是一定不要作为唯一理由,不然逻辑点就会变得很薄弱。比方说悍跳狼再警后少牌且前置位无人起跳的情况下,给警上后置位金水。力度是很大的。

2.2 打人和保人

冲锋狼的发言不应该引起场上多数玩家的反感。尤其是神牌。

跟悍跳类似,要争取中间力量,攻击准确站边的玩家。但是,与悍跳不同的是,冲锋不能具有如预言家那么清晰的视野,因此也不宜给出那么多准确的身份定义。可以给一两个站边坚定且发言不那么正的玩家狼人定义,但是给其余玩家定义应该是X上下波动。

一定要尽量避免的匪徒心理和匪徒发言:

1. 你打我是狼,那我就不站边你,我没办法站边你了。

2. 理由牵强,甚至编造。

3. 站边理由引起预言家和场上好人的反感。

4. 尤其不要轻易给跟你站边不同的玩家好人身份定义。

2.3 跳身份站边

在场上局势比较焦灼或者队友发言稍显劣势的情况下,可以悍跳强神身份如女巫或者猎人站边。但是发言位置最好比较靠后,或者能抿到前置位有该身份的玩家。一般这种情况大部分好人都会有从众从强心理,选择跟神牌站边。比方说:抿到前置位有女巫,且发言一般的情况下,起跳女巫身份站边悍跳并点毒他。第二天你们可能双死但是你的女巫身份也可以坐实。

我信你个鬼亮点

1、烧脑挑战全新模式,脑力思维的多重玩法,锻炼大脑轻松闯关挑战;

2、多人一起玩,分析对手的心思,仔细揣摩,找出系统的漏洞和bug;

3、还会有很多的挑战等你尝试,每一步都要谨慎,千万不能出现差错!

我信你个鬼点评

我觉得我信你个鬼这种推理逻辑的小游戏简直就是为我们这类人而生的,游戏的体验感很难通过需要让你感同身受,总的来说就是,不会玩的多,狼人好赢;会玩的多,狼人难赢;总和熟人玩,狼人难赢;和路人玩,狼人还比较好赢!

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  • 我信你个鬼游戏
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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:暂无
  • 版本:v1.0
  • 备案:
  • MD5值:暂无
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