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钢铁雄心4汉化版

钢铁雄心4汉化版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2023/12/22 11:48:07
5.5
游戏评分
179
游戏介绍

钢铁雄心4汉化版游戏中确实还原了一些经典的第二次世界大战战场战斗,游戏的场景非常真实,玩家可以轻松感受到第二次世界大战的紧张气氛,游戏的设备和武器也得到了非常好的修复!

钢铁雄心4汉化版介绍

钢铁雄心4汉化版是一款为玩家们讲诉二战历史的即时战略游戏,我们将可以在游戏里成为反法西斯盟的一个成员,你将通过带领自己国家的军队去和法西斯国家展开战斗,将敌方势力全部消灭,为反法西斯战争作出自己的贡献。

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钢铁雄心4汉化版特色

①步兵师编制。首先就用四个营,开局就造,装备和训练大于20%就直接部署,不要等满,前期拼的就是数量。在打西北三马、晋系、新疆(具体下面讲)过程中,可以用陆军经验依次把工兵连、炮兵连这两个支援连挂上,四步也扩充到七步,最终成为七步二炮万金油组合,这个看你造炮的产量。

②工业。不用说,首先肯定步兵装备优先,随着不断吞并,分点造支援装备(铲子要用),点出炮兵科技后,分一点造炮。然后就不断提升这三个产量就行,别的不需要造。

③科技与学说。步兵装备、陆战学说优先,就走人海右边。其次就是工业。炮兵点出一个能造炮就行,等其他差不多了再点炮兵升级类。其他科技等打败了日本再说咯。

④吞并,最重要部分来了。(因为我用手机打的,国策具体名字忘记了,所以我只说大概意思了)。

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钢铁雄心4汉化版攻略

1936年1月-1937年5月

国家精神

苦涩的失败者前期基本没有什么用,在你拿到巴黎和伦敦时才会有点用处,转变为

[意志的胜利](好!很有精神!)

总参谋部没必要提,只是一个整体的军事BUFF

梅福票

德国备战时期最强BUFF之一,种田流的基础

其实能用的也就一个-5%消费品和+25%军工,减的那点pp有小胡子的特质在根本不算事,三德子前期甚至有双实干家内阁(+30%pp)

梅福票在1.9能自动续费了,1.8及以前的版本记得要手动续一下。梅福票战争开始时就会失效,战争结束后会有一个20%消费品的debuff,但那时候已经不怎么影响了。

国策

基本上绝大多数国家开局的固定方式都是先走工业线,然后走扩张/军备,德国也不例外,开局可以考虑从四年计划一路走工业线走到增加科研槽[5国策350天],然后走陆军改革和与苏联的条约[2国策140天]。

内阁

可以考虑四年计划后先把有时效性的工业家上了,但我个人常用的是先上鲁道夫赫斯再上马丁鲍曼,即使有梅福票的debuff也能保证PP涨的极快。

赫斯这个憨批和英国开战后就会跑掉,所以早上早减少点损失。

37年5月以前,建议上好古德里安(+10%装甲速度)和中坦生产商,以配合和苏联的条约给的三号坦克加成。在39年以前军事内阁是没必要上的。

科技

国策给了一堆加成卡,电子学不要停(加研究速度,除非科研惩罚)

工业走集中或者分散都可以,我个人比较习惯走分散(高改装效率)集中最后那25%效率比起分散给的改装效率来说真的不算什么(尤其是战斗机大量改型的时候)

另外我看见有人也用加成卡冲39年工业的,不予置评,因为自己没用德国试过(英国倒是跨惩罚冲过好几次,因为EXAI的英联邦研发科技很给力)

自给自足的两张挖掘卡现在好像会被四年计划卡覆盖,而且德国开局不缺资源(除了橡胶和钨),所以先点工业线吧。

军事线的科技可以等39年迭代再点,除了39年5月必定需要留出一个科研槽给三号坦克以外都可以暂时放置。

军事理论放在下面三军的地方讲。

工厂

说句无关的,1.8的时候AI三德子开局28个军工,14个生产战斗机。

三德子不缺枪,但是还是建议拉7-8个,因为之后有租借需求,支援装备和炮各拉4-5个,摩托化装备1个就可以。

轻型战斗机和近距支援机各拉5个。战术空军是主力。

36年海轰是废物,去了。

轰炸机也是没必要的,可以扬了。(附注:除非走战略轰炸否则轰炸机的效果远远低于同等产能的CAS,只有在你是英/美的时候可以考虑以英吉利半岛为基地将三德子的经济中心炸塌。战术轰炸机费拉不堪,建议打包送人。)

轻坦去了,德国主要战力都是中坦和重坦。

1.9的装甲车..暂时没啥用,前期可以不出,后期拉3-5个填守备军队。

德国就不要搞巨舰大炮主义和航母了,安安心心用巡洋潜艇吧。大量生产潜艇和运输船就可,之前的船可以造完也可以不造,因为没用,就是抢个登陆时候的制海权。

按照下面的建设流程,到37年5月之前基本上除了国策以外不会有多余的军工进账,进账以后主要也是分配给炮和空军。

建设

不要以为有梅福票就要无脑铺军工

全造军工,打普通电脑是真的可以,但是没必要。

到37年5月之前,全造民工,从西边的鲁尔区开始造到中部,注意帝国高速公路给的四块满基建地块,那个需要在初期建造的时候避开,点完了再建。(仅适用于常规,EX我习惯从东往西,因为英国的轰炸机是真的疼)

至于鲁尔区轰炸?

醒醒,常规这个档要真到了鲁尔区上空迈耶就要改姓戈林了(实际上除非战斗机覆盖全部本土,无论如何你都基本无法阻止英国的轰炸机,但是它还没轰多少就要投降了.jpg)

到37年5月开始就可以转入军工制造了,但也要保证民工和军工同时建设,大约比例是1:3。

打普通电脑只要你不是全建基建和民工,基本都没问题。德国初始的空军基地也完全够用了。至于防空和要塞,你觉得我三德子需要这些东西.jpg?

资源

开局默认向瑞典买钨,可以取消了之后用到的时候再找葡萄牙买。开战之前可能需要调整一下来源。橡胶随便买,反正一开战基本就没了。剩下的,石油攒着就行,铁完全富余,铬不造重坦和航母基本用不到。

间谍

一直点,从密码部点到本地特工再点解密,解密优先英国再法国,不要停。

特工扔英国,登陆的时候很合适。

顺便说一下镇压,我用的镇压基本上就是5骑兵+宪兵队,或者3骑兵/2装甲+宪兵队,造价比较低。

军队

陆军 三德子初期有世界上第二强的陆军,质量甚至高于法国(30支部队,全员9/1,三级经验),初始的模板也非常不错(摩步模板可以直接改装用于中坦师),学说走机动作战和优势火力都可以(习惯直接机动作战,突破溢出,一路跑马)

我个人习惯的配比是5个集团军的5步1铲1炮,1个集团军的11步6炮1铲1骑侦1医1通信(战斗支点),6个10中10摩1轻侦1铲1维1通

海军 费拉不堪,别看了,点到无限制潜艇战算是给它面子了.jpg

空军 三德子初期有不少CAS,组织组织送西班牙和校长可以多赚一点空军经验,空军经验优先改战斗机到4机动(我忘记德国有没有100%空军加成卡了,反正我平常玩英国的经验就是用100%39年就冲出40年战斗机然后改四机动暴打德国空军)

要注意的是CAS对地面战加成极为突出,一定要保证空优,要不然装甲师打不出突破优势。

将官的话我习惯是让古德里安当元帅,然后闲的没事把Kurt Student的伞兵点出来,有奇效。

外交

史实线的话36年7月19日就会爆发西班牙内战,所以之前先准备好3个精锐步兵师和200架左右的空军支援连队。送过去,部队开激进策略直接剑指马德里东海岸,CAS部署在人最多的地方以后就不用管了,一般来说能拿到300-400左右的空军经验(上个档拿了接近800)

可以搞双方租借这种缺德的操作,不过对于现在的西班牙收益不大,建议留到东方战场。

之后到37年5月份之前基本怎么不用考虑了,获得的部队经验优先研究学说,多余的经验可以用来改制。

决议除了一点用都没有的和英国争夺荷兰之外也没有什么有用的决议了。

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钢铁雄心4汉化版亮点

搜索&摧毁类似巡逻但搜索效率很低,让全舰队集中,尽可能进行舰队决战,如同中途岛大战

破交集中袭击运输船;躲避接触的军舰

护航保护输送船在此海域中免受袭击

登陆用于支援大规模登陆行动,日后在说

静止不属于真正意义上的任务,将航母当做一个浮动机场。

钢铁雄心4汉化版资源

油:生产舰船、坦克、飞机

橡胶:生产坦克、卡车、飞机

铝:生产飞机、支援装备

铁:生产坦克、船、枪

钨:生产重炮、AT、喷气飞机

铬:生产最新型坦克

钢铁雄心4汉化版点评

钢铁雄心4汉化版你可以将你的部队大致分为两类,一类部队专用于进攻,而另一类部队则专用于防守。这种分类并不意味着二者不能通用,而只是意味着让专职的部队去从事专职的作战计划!

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应用信息
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