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真三国无双霸手游

真三国无双霸手游
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/26 14:07:37
标签: 三国 RPG 动作
5.5
游戏评分
479
游戏介绍

真三国无双霸游戏完美地为玩家呈现了终极的三国世界,玩家能够充分体验战场上的超真实战斗体验,通过精湛的操作展示其无与伦比的战斗能力,击败更多的敌军,体验丰富而激动人心的三国乐趣!

真三国无双霸游戏介绍

真三国无双霸游戏画风很良心,还原度也非常高(六年真三玩家拍着良心保证)就是除了基础玩法之外,其它的玩法介绍对我而言不是很了解!这种类型的游戏基本都是差不多,管理回复也很及时 福利也好。

真三国无双霸游戏截图

真三国无双霸游戏武将排名

T0:吕布(流水的无双,铁打的吕布)

马超(马上超人奥利给)

王元姬(大胸姐6里出来就T0,7依然强势)

赵云(看板爷不做强了没人买账啊)

关羽(关羽要是不强在中国这边都没人同意)

徐庶(同时双无双了解一下?)

T1:

司马师(之所以司马师没到T0,是因为C4EX虽然割草但是容错有点低,突进太猛控制有点难度,神速10容易按错成不强的C3,但是司马师还是我最爱用的角色)

夏侯渊(有点笨但是公认好用)

吕玲绮(猛将传新角色,人气实力均不俗)

夏侯惇(魏传C位)

张辽(真张辽无双,表面不出彩实际上强的一笔)

诸葛亮,左慈,周瑜(中规中矩的强)

蔡文姬,甄姬,乐进,钟会(有特长,但是综合不算强)

张飞,文鸯(见仁见智,但是我觉得真强)

黄忠(弓模绝对不会弱)

袁绍(据说是T1甚至T0,但是没看出来)

剩下的大部分都是T2T3吧,关银屏我觉得在T2和T1之间,在这个位置的还有邓艾和司马昭,姜维虽然是我心中的T0,但是的确是公认的中游

但是不得不说,魏是剧情亲儿子,蜀是数据亲儿子啊……

真三国无双霸游戏截图

真三国无双霸游戏相关新闻

一、原汁原味的真三国无双

正如制作人曾在接受媒体采访时所透露的,「我们是用致敬经典的谦卑态度,去尽最大可能还原真三国无双。」

从进入游戏那一刻起,我便感受到了《真三霸》对于经典原作的尊重。制作组将《真三6》作为经典的晋传大结局CG动画放在了游戏开头,目的就是将玩家重新代入到那个属于《真三6》的年代。虽然这种方法在各种IP改编的手游中已经屡见不鲜,但不可否认这很有用。

作为一个从《真三4》便开始入坑的“无双玩家”,《真三6》是我玩过历代“三国无双”里面,剧情最让我感动的一作,这得益于它对那段波澜壮阔历史的真实还原。《真三6》晋传大结局,也可以说是整个游戏的大结局,也是无双系列第一次向玩家呈现三国历史的结局。

那段CG动画回顾了整个三国历史,各种宿敌的对决,战场的厮杀。在一段段英雄对峙闪回之后,镜头最后落到王座上,而后面的屏风上是司马一家的画像,既契合了天下归晋的历史主题,又带给玩家一种“滚滚长江东逝水,浪淘尽千古英雄”的历史悲壮感。

除了剧情体验方面,《真三霸》的武将建模也十分值得让人称道。光荣公司不仅授权了“真・三国无双”这个IP,还为制作组们提供了所有武将的原画和动作模组,目的就是为了让玩家在移动端上也享受到正统主机《真三》的体验。

虽然这些人物在现在看来相当复古,甚至有点粗糙不够精美。但这些正是玩家们对《真三6》最真实纯粹的记忆。当他们操纵着曾经熟悉的人物角色,在手机上再一次征战沙场的时候,那种属于“真三”特有的代入感是别的无双类手游所无法媲美的。

真三国无双霸游戏截图

在玩法表现上,《真三霸》继承原作极具特色的“编年史模式”。玩家可以选择自己喜欢的武将进行操作,然后顺着三国志的故事发展来进行各种各样的关卡挑战。

关卡包括历史主线任务,个人武将专属剧情和武器材料获取等。

一方面,《真三霸》这样的模式,给予了玩家们具体的玩法目标。玩家不断地去推进主线剧情来解锁更多武将的专属剧情,同时还要收集其中的武器资源来提升武将的实力,从而更好地推进接下来剧情。它可以让玩家处于一种正反馈的循环里面,收获不断攻略关卡和提升实力的成就感。

另一方面,这种靠玩家一步步推进的故事模式,可以让剧情更具有渲染力,玩家也更有代入感,仿佛自己也亲身经历了那些著名的历史事件,在一点点地推动着历史车轮缓缓前进。

二、“无双感”为重点的战斗系统

“真・三国无双”系列游戏的精髓就是“无双感”,而如何让玩家在移动端上也可以打得爽,体会到“一夫当关,万夫莫开”的快感,战斗系统是重中之重。

《真・三国无双》历史悠久,历代作品在战斗系统和玩法上都有着不同的差异。制作组在考虑到手游操作便捷性等现实因素之后,选择地保留的是其中“真・三国无双”系列最为经典的部分,“普通攻击+蓄力攻击”的战斗模式。

每一位武将都有自己专属的六个普通攻击动作和六个蓄力攻击动作,玩家们可以通过“普通攻击”和“蓄力攻击”的相互组合搭配,在实战中打出多达六套不一样的连击动作效果。

而且游戏中还搭配了闪避,格挡,无双乱舞等辅助技能,甚至还有一个辅助操作模式,玩家可以一键打出各种轻重攻击的不同连招。

相比较其它的ARPG游戏,这样的战斗系统能无疑能大大降低了玩家的操作门槛。游戏也可以凭借着简单易上手的操作和爽快的割草快感,扩大玩家受众群体,吸引更多轻度玩家进入游戏中。

而且值得一提的是,《真三霸》继承了“真・三国无双”系列历代武将攻击动作模组,甚至包括一些无双技能释放的特效和运镜,都是百分百地还原。在实际游玩的过程中,可以感受到制作组在这方面的良苦用心,力求让手游玩家们享受到原作中的无双割草快感。

此外,要在移动端上实现的主机《真三》的“无双感”,光有爽快的战斗操作还不够,还需要足够多的敌军人数。

毕竟在“三国无双”游戏里面,一局下来击破人数少则五六百,多则上千。如果没有足够的敌军数量,玩家玩起来难免会觉得憋屈,每次释放无双技能都有种“杀鸡用牛刀”的尴尬。

《真三霸》在这个方面做到了同类型手游的极致。一方面,为了带给玩家大量敌人同屏的视觉冲击,制作组花了大量的功夫在性能优化方面,最终实现了最多超过120人同屏的效果,而这个同屏数量甚至一定程度上超过了原作。

另一方面,制作组将原作里广阔的战役战场地图移植到了《真三霸》的身上。

以往市面上的无双类手游,大多都是地图狭小,玩家要杀完一波敌军才会生成下一波。而《真三霸》的战役战场则是跟原作一样,随着任务的发展逐步推进,每一据点都会有重兵把守,玩家需要一路的过关斩将才能到达最后BOSS的地方。

这样玩起来,游戏就多了几分“人挡杀人,佛挡杀佛”的无双味道。

需要指出的是,虽然《真三霸》在“无双感”上表现出色,但不可否认作为一款ARPG手游,它也有着一些有待打磨的地方。比如在打击感方面,游戏单纯依靠画面的震动和放大,这难免会让玩家感到有些许的生硬和单调;在战斗中镜头的转换也有点突然,影响到玩家的战斗体验。

(突然的视角bug)

但总的来说瑕不掩瑜,《真三霸》还是较好地在移动端上还原了“三国无双”系列的战斗体验,让手游玩家也可以体会到无双系列的爽快玩法。

三、有别于原作的全新体验

在探讨了还原度和核心战斗体验之后,说实话,作为一款手游产品,《真三霸》也不可避免地有着丰富外围玩法和养成系统,但我能感受到制作组尽可能减少对玩家无双体验影响的设计思路。

他们将这种养成线的重点放在了可以加强所有武将的全局系统。这样不仅缩小了不同稀有度武将之间的差距,也防止某一角色的过于强大而导致部分角色边缘化,让玩家都可以选择自己喜欢的武将去攻略关卡。

与此同时,游戏以武将之间的关系为中心,制作了具有策略意义的羁绊系统。玩家需要根据战役特点或者在战斗之前思考每个出战武將之间的搭配,不同的搭配拥有不同的技能和特效。这种改动,不仅丰富了游戏的玩法,更让玩家有了更加深度化的无双体验,不再是单纯的砍砍砍。

除此之外,为了与市面上其他APRG产品做出差异化的体验。《真三霸》还在游戏中加入了包含放置元素的建设领地等玩法。玩家可以随着剧情的推进一步步建设自己的个人领地,包括酒馆,铁匠演武场等各种设施,用于强化武将,培养坐骑和打造武器。通过这种带一点经营要素的玩法来丰富玩家们的游玩体验。

四、“三国”市场的又一爆款?

近年来三国题材改编的游戏层出不穷,而且都取得了相当不错的成绩。一方面,这得益于三国经典IP在国内的巨大的影响力和强大的生命力;另一方面,也是三国经典IP游戏逐渐走向精品化的趋势所致。

在数据层面,据伽马数据今年7月的统计,经典IP产品的数量和流水增长明显,主要得益于两款三国经典IP新品所带来的增量。这反映了在精品化的趋势下,三国题材游戏在国内有着广阔的市场前景和巨大的商业潜力。

真三国无双霸游戏亮点

1、高清还原的剧情故事,为你再次重现历史情怀记忆,感受不太一样的三国;

2、完美继承的主机算法,让你淋漓尽致的去感受三国战场带给你的痛快战斗;

3、丰富特色的三国玩法内容,超大的策略地图进行攻略,感受身临其境般的体验;

4、各位熟悉的武将尽情获取,感受不同武将的魅力色彩,重现自己的三国世界。

真三国无双霸游戏玩法

1、横扫千军,击溃敌军士气;技能无限连击,自由组合灵活连发,搭配出强效搓招,施展无双乱舞技

2、真三国无双霸游戏高清剧情 重塑历史经典的武将列传、编年史模式玩法重现,全三国武将可供招募

3、英勇无敌的赵云、足智多谋的诸葛亮、绝美无双的貂蝉,任您统率,个性化重塑历史剧情,打造不一样的三国史诗!

真三国无双霸游戏点评

真三国无双霸游戏画风看起来挺舒服的,当做消磨时间也是挺不错的。这种类型的游戏基本都是差不多,情怀满分是没得黑的,玩法也不错!

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