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红色警戒2原版

红色警戒2原版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/2/19 17:21:44
标签: 红警 策略 塔防
5.5
游戏评分
433
游戏介绍

红色警戒2原版玩家需要在这里建立自己的防御工事,需要探索太多的资源和武器,同时,玩家还需要具有一定的思考和指挥能力,玩家可以选择不同的国家开始,每个国家都有自己独特的武器!

红色警戒2原版攻略

一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。

二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:

先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。

玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。

中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。

就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊

此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘

还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。

什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了

红色警戒2原版基本建筑

电厂

没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。

兵营

丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。

矿场

按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。

红色警戒2原版介绍

红色警戒2(原版)和红色警戒3(原版、起义时刻)都有新手教程关,可以教给你最基本的操作。新手教程弄明白之后就可以去打新战役任务关了,一边观看剧情一边慢慢了解每个兵种的功能。任务打的差不多之后就可以去遭遇战尝试着推倒一个AI了。

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红色警戒2原版特色

1、在原版基础上添加了中国,大大加强了中国的实力;

2、苏军增加了空军运兵雌鹿直升机还有间谍;

3、盟军的幻影坦克具有隐身功能;

4、灰熊坦克增加部署操作;

5、生产器增加扩大范围操作!

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红色警戒2原版地图分析

特区暴动(2-4)

整个地图矿产是有限的,算是本地图特色之一,所以也就促进了生产以及战斗节奏的加快,如果勾选了升级工具箱,那就最好出个超时空兵四处巡游一番,必有收获。

色彩上依然是春夏的感觉,还有就是地图名字为特区冲突,里面的一些中立建筑,比如杰斐逊纪念堂、林肯纪念堂等等,让人不由联想起这些著名建筑所在的华盛顿特区,另外这些建筑其实是可以摧毁的,是否从某个角度佐证了战争的残酷?

整个地图依然显得似乎不够公平,尤其是体现在距离上面,不过权当这是个休闲地图,玩起来一定会很有趣的,尤其是这里面的建筑处处充满华盛顿特区的风格,但是如果你想取得胜利,还是少点观光,尽快发展才是王道,毕竟资源有限。

关于三栖作战,海战的作用在这里很有限,加上资源有限,所以尽快的把精力投入空战与陆战比较划算,除非你战术战略惊人。

马里布悬崖(2-6)

说是悬崖,但其实说丘陵更为恰当,因为崖并不高,只是和地面有着很小的坡度,但在红警里面,这很小的坡度,却能让一些部队居高临下的攻击坡下的,尤其是可以打一些伏击战非常有效。

地图整体肤质呈现一种夏天的感觉,树木浓郁,开阔的地方植被稀疏又干燥。

地图整体上被一条河流+瀑布给隔断,具体说河流+瀑布+湖泊给隔断,六方势力在河流两侧展开激烈的政治以及军事对决。

政治上面的结盟相对四国战记来说,显得形势更加复杂,和谁结盟更加有利于自己的势力扩展,在最终战中占据优势,是个很值得思考的问题。

被直线隔开造成第一印象3V3的感觉,中间有四条通路,有三条通路可以通过部队强制攻击给破坏,破坏那条通路,亦或修复哪一条,倒也值得深思。

听说这地图在网上红警粉丝里很有名,亲自玩过确实感觉到很复杂的战场形势,需要很深入的思考战略战术的地图。

海战的话需要很精准的战术,故而空战是一个不错的选择,而陆战是最踏实也是最愚笨的打法,更具体在于某些战略战术的运用了,谁能笑到最后,一统江湖,让我们在这炎热的夏天里战斗起来吧!

狂野战区(2-6)

地图感觉不公平不对称,但充满娱乐性,出生点有很大的运气成分。

征服电脑很有成就感,并且征服一个就打断周围的桥梁,感觉防守很easy,充满娱乐性。

人与人对战的话,特别适合那些比较喜欢买彩票的玩家,这样他们能在这个地图找到那种买彩票的感觉,尤其再加上打电脑那种感觉,爽的飞起,征服其他国家简易防守造其他兵种建筑的感觉,饿!真香。

整个地图依然是一种夏天的群岛风情,休闲玩家可以选几个简单的电脑,慢慢享受征服的快感。

防卫区争夺战(2-6)

六国大战真的是很夯,但地图做的确实相对称,公平的多了,我想,作为一个喜欢并且热爱这个游戏的玩家,你在这个地图输了,应该少一些抱怨,哪怕抱怨也应该是国家与兵种的问题,而不是这张地图的问题。

每个玩家的出生点都有三个进出攻防出路,而地图中央有一个四个矿井连接在一起的大矿,没有水波,所以不会有海战,空战与陆战是首选,因为高地的缘故,进攻的时候部队移动要格外小心,免得在路上就被伏击的一干二净。

同样因为高地的缘故,所以在防守以及进攻的时候,某些能穿透高地对射的兵种多造些就有优势了,用简单的步兵以及机枪堡垒就可以在防守单位无伤的情况下守住,这将大大节省生产以及攻防的资源和效率。所以说吧!空战还是首选。

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红色警戒2原版科技

T1-基础科技,即最初级的战斗单位,如灰熊坦克、美国大兵、哨戒炮等。

T2-中级科技,原版雷达级单位,如海豹部队、磁能坦克等。本作的美国和苏联有多条T2分支。

T3-高级科技,作战实验室解锁最高科技单位,如:光棱坦克、基洛夫空艇。

红色警戒2原版点评

红色警戒2原版以前打红警都是先发展,造坦克海,最后决战,最多用间谍、谭雅、蜘蛛之类偷袭一下,基本没研究过什么战术!

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:暂无
  • 版本:v1.0
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  • MD5值:暂无
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