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英雄连2手机版

英雄连2手机版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.1.2
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/4/29 17:34:08
标签: 塔防 策略 二战
5.5
游戏评分
373
游戏介绍

英雄连2手机版游戏中的突击队是一种比较苟的单位,反步兵能力不错,在有掩体的情况下还能够隐藏踪迹,很多时候保不准什么时候阴影中就钻出一队突击队甩你一个大蒜炸弹,尤其在对付架设武器的时候这玩意尤其好用!

英雄连2手机版攻略

任务攻略

任务01:斯大林格勒火车站

1942年9月 苏联 斯大林格勒市

战役背景:在1939年入侵波兰之前,苏德双方签订了互不侵犯条约,但他们的盟约注定无法长久。1941年夏,希特勒发动了巴巴罗萨计划,调遣400万德军向前推进3000公里入侵苏联。巴巴罗萨计划的最初几月,斯大林与手下诸将尽力组织防御,但后来德军推进太远,在这辽阔的土地上陷入了苏联大军和严冬的天罗地网之中。1942年秋,德军兵临斯大林格勒市,但该城并非毫不设防。列夫·伊萨科维奇在伏尔加河畔会合数千征召兵,与之共赴围城。

关卡开始,两组队员登陆到码头的栈桥上,将两组队员编队1、2,用快捷键可以快速调遣。离开码头,行进的过程中随时将两组队员派到掩体后,避免过量的伤亡。

目标1:支援T-34坦克

让坦克在前方开路,两组队员分散到两侧,若即若离的跟随就可以了,汽车残骸和树林都是不错的掩体。走到一条横沟前,坦克注定会被炸毁。德军发动小规模的冲锋,两辆坦克残骸可当作掩体,阻击之。待其逃散,继续往前推进。

两组队员跟随坦克朝前推进

目标2:用手雷消灭重机枪手

一名重机枪手位于北部中央掩体后,对我军造成很强的杀伤,这里不能轻撄其锋,需要侧翼偷袭。在右侧(东)有一道断墙,两组队员清掉东边的德兵,此时解锁系统的“动员”功能,阵亡的队员能够得到补充。来到重机枪手东侧的卡车后,扔一颗手雷将他轰杀。

从右侧的树丛绕到重机枪手的右侧

红警之家

提升连队经验攻略

这游戏里,连队经验,竟然只有当有单位升级时才加的,而不是靠总杀伤数据。也就是说,用指挥点数召唤的炮火,实际是不加连队经验的,真是坑死人了。

同理,机枪堡垒这种造工事的战术,也不会增加连队的经验。

结果我发现刷连队经验,最快的就是带着步兵去升级,步兵杀步兵的升级不快,但是打小坦克的升级绝对够快。一般往几辆M3里塞2队兵,都带上巴祖卡和机枪,然后就直接往敌人堆里冲,只要不碰上重坦克,基本上经验就哗哗的涨,只可惜这样子因为军火太少了,部队成型很慢,只有少数不用限制时间的地图,才能很方便的把经验刷到顶。

还有,连队兵力补充虽然要减少连队经验,但实际上如果你此时连队经验203,那么无论你一次性补充多少兵力,实际上连队经验永远都是是200,而不会降低到200以下。

红警之家

英雄连2手机版介绍

英雄连2手机版这游戏是有突袭的影子又丢了部分突袭的精遂。 兼顾竞技和娱乐,相当好玩,可是现在像样的对手与队友越来越少。个人感觉就是,它是突袭的娱乐版,因为娱乐性更强,所以更能面对大众,但由于相较很多游戏还是比较侧重真实,其上手还是相当有难度!

英雄连2手机版特色

1、真实的模拟了现代战争的各种情景,给打击营造一个最刺激的战斗氛围。

2、整体的画面感十分的有趣,还要超多不同的剧情任务等你来获取。

3、游戏剧情将集中在东线,并出现大量的雪地场景,增强的图形化之与环境破坏元素。

英雄连2手机版特点

苏联:自带单位质量很一般,但是开技能一般不需要老练度,技能偏向输出。不管怎样都需要有“大件”来补齐质量,所以指挥官选择带有T34-85,KV1,KV2,KV8,IS2,ISU152就差不多了,剩下的你只需要去研究单位timing和灵活应对。有谐星指挥官,比如二费真男人,抵抗运动学说这种,某些情况有奇效。版本之子,强烈建议苏联入门。

东德:自带单位质量优秀,但是开技能一般要求老练,后期很多时候没老练等于没办法用,技能偏向防御和机动。相对于大件,东德更需要小技能来补齐自带单位,比如步兵发G34,坦克烟雾弹。后期单位仍然需要老虎这种重坦来抗,但是老虎并非核心。对轰炸类,扫射类技能的需求更多,比如高爆炸,斯图卡37扫,斯图卡百公斤炸。相对于苏联,德军更怕灭队,更怕装甲被白嫖。高素质单位和多变化技能使得东德不会是版本下水道,建议玩。

美军:不容易玩好,但是上限很高。自带单位泛用性很优秀,但弹药消耗较多。指挥官不建议带坦克连和空降连,其他都可以用。到底是拿枪还是拿筒,是出斯图亚特打游走,还是出山炮打曲线,都靠现场判断。后期一般需要出M36反甲,这个操作难度比操作一般中坦/重坦要高,要会嫖视野,会抓住时间打金币弹。操作不过关的不建议先玩美军。

西德:自带单位泛用性一般,偏向专职功能。指挥官不建议带伞兵(4把FG42需要升级,没铁拳),不建议选眼镜哥(西德体系不太缺东风,大招轰炸后期疲软),不建议选防御学(技能太笨拙,且西德一般不负责防守)。剩下的就看具体情况来选指挥官,由于单位职能分工明确,所以有些单位几乎必出(比如斯图卡车)。单位都具有5星老练级别,打法上更不建议强换,而是消耗。之前一个版本因为指挥虎过于强势,所以基本上无脑按,现在指挥虎被一砍再砍,但是还是有很高优先度,总的原因是后期虎王timing太迟,四本单位给不出足够压力。当前版本较弱,不建议玩。

英军:一大波更新以后补充了一些功能,但是阵营总体功能仍然欠缺,比如步兵无法断腿,没有移动曲线,AEC改了以后中期装甲真空期长等。自带单位质量优秀,但是需要解锁升级,耗油耗人力。十分需要指挥官来补齐特殊功能,比如坦克猎手步兵,比如冲锋步兵。指挥官不建议绿帽哥(滑翔机改动没吃到,突击队没办法量产),不建议建筑学(硬龟=白给)。虽然阵营整体加强了,但是只是从不能玩到能玩,没有当前苏联的统治力。单位少,很怕灭队,更怕单位打不出效果。新手不建议玩。

英雄连2手机版亮点

1、是一款从PC版中完美移植到手机上的游戏,当玩家在玩这款手机游戏的时候可以感受到真实的战斗环境。

2、在进行战斗的时候对于游戏中的物质是非常重要的,直接关系到我们的游戏走向。

3、另外玩家出色的指挥能力也是取胜的关键之一,合理的布置战术才可以带来胜利。

4、逼真的战场环境,为玩家带来了最为真实的二战战斗状况。

英雄连2手机版一二代对比

二代有几个新的设定还是挺让我喜欢的,比如步兵可以翻越掩体了,不然一帮大兵被一排半人高的沙袋一拦得绕着跑半个地球……还有就是视野现在会被障碍物遮蔽了,打1的时候经常被各种抛射/投射武器隔着草墙曲射,如今互相看不见了,步兵的侦察重要性也继续提高了。

然而如果要我对比1和2,感觉就像1是暴雪做的,2是腾讯做的……他们的人气不会差别很大,但是1显得很良心,甚至在SEGA收购THQ的水雷工作室后还给COH1出过最后的2.700版本补丁。而二则更加商业化,我之前就打过一阵子的盗版,最近一个月刚刚入的正版+DLC(圣诞剁手啊剁手233),至今没打过PvP,但是听朋友和网友说很多Imba的技能都是付费购买的……自己打战役和单人挑战任务给我的感觉也是这个战役的设计缺乏考量,拍脑袋就做,做完就完……

举2个例子:1. 最严重的我觉得是Case Blue里的虎式精英,对比《勇气传说》里的虎式精英,这个虎式简直就是病猫精英……中短距离静止对静止射击车辆不中,如果正面怼T-34/76掉一半儿血;正面怼Kv-1胜负参半;正面被Kv-2锤出翔……如果说这些是游戏难度,那么至少学习COH1里加一个手动操作炮塔转向吧,我过个拐角为了提前射击要G地板来手动转炮塔也太凄惨了吧…加上AI聚团还追你,我在B站和油管儿都没看到有人发攻略视频(老版本没改高难度前不算) 2. 龟岛防御战,难度算是比较适中,但是每一波防守不限时间,在最高难度下本来资源捉襟见肘,但是可以通过给AI剩一队机枪,他就默默的打基地(不掉血)然后你去吃个饭刷个碗回来,人力、弹药都富裕了,难度-100;对比COH1的铁壁战,每一波敌人强度适中但是每波限制时间,不完成下一波自动出就更合理一些;

挑战没全打完,可是打了的几关都觉得赢的好不光彩,输的莫名其妙,这样的任务竟然还拿出来卖钱,单人任务卖钱这种事情,如今已经成主流了么?暴雪爸爸卖SC2的那个好歹是双人合作任务吧……

英雄连2手机版点评

英雄连2手机版很多人都对英军强大的防御工事印象比较深刻,不过英军还有一种游戏中比较有特色的兵种,那就是英军的突击队。武器的射击距离与真实相差甚远,勉强当算做部分真实吧!

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:暂无
  • 版本:v1.1.2
  • 备案:
  • MD5值:暂无
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