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无名杀

无名杀
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v2.1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/4/7 16:36:05
标签: 三国 策略 塔防
5.5
游戏评分
786
游戏介绍

无名杀是经典的三国人物,熟悉的武器装备,各种符合演义的武将技能都让游戏极具特色,从五人局到八人局,在身份博弈间取得胜利,这种桌游的玩法在当时看来非常新鲜,可以支持局域网联机,还能进行武将DIY、模式DIY!

无名杀介绍

无名杀这个游戏真心不错,里面的历史人物以及情节都是符合真实历史的,游戏玩起来也流畅,画质不错 不卡顿,三国杀是我从小玩到大的,这个游戏是真的好,传统推荐!

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无名杀特色

1.各种传说中的武将、谋士一应俱全,愿意招募随机组合、强力阵型。

2.流畅体验PK体验战棋是王者,武力,智力,统帅玩三国游戏,怪游戏等你来。

3.武将很多,角色类型不同,背后属性差异明显,多种策略组合,出奇制胜。

4.军人系统帮助玩家打破阵容限制,打开脑洞,自由调度大量舒威吴群武将,自由全屏攻击!

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无名杀攻略

首先从选将入手

不要选!不要选!不要选一些让人看到祈祷你不是队友的武将。这些武将的明显特点是太弱,例如标黄盖,吕蒙之类。这种将选出来就让人觉得你是来坑人的。

重点然后说说根据位置和身份选将

选将一定要合理并合适自己的位置身份。比如主曹丕,你2号忠选个界马超春哥这种在这个位置被刻上明反标签的武将,你开局不被主盲才怪。

武将位置举一举以sp赵云(俗称流氓云)为代表的菜刀流的例子。

出现在28号位的流氓云通常是反或内,而出现在456号则更偏忠内,这些菜刀流武将的突出特点是技能几乎完全为使用“殺”服务,卡牌“殺”是这些武将发动技能和输出伤害的主要手段,这种武将更容易受到距离的限制从而导致无法发挥。像曹昂这种则是越靠近主越偏忠。

主公选将

常备主(界)刘备,孙权(渣权),(界)曹操,董卓,张角(教主),曹丕,袁绍(大嘴),刘禅(小胖子),孙策

剩下一些有主公技但不是常备主的有孙休,孙亮,孙皓,刘谌,曹睿…

由于主公这个身份只要阵亡游戏立刻结束,主忠的胜利条件是杀死所有反贼加上内奸。也就是说主公要获得胜利场上起码会出现五名角色阵亡。而相较于反贼只需要杀死主公这个胜利条件,而且人数天然占据半壁江山。迫使通常情况下内奸为了平衡开局往往是跳忠。

所以做为主公,你的第一任务是活着!活着!活着!

防速推能力则理所当然成为一个合格主公的标准。9位常备主,曹丕,董卓,孙策。非常备主曹睿表现明显符合这条。分别体现为翻面(控场)震慑,高血量,高回复。孙策伴随速推失败后觉醒翻盘的风险。

刘备的特点是有分牌能力,定位是辅助。

界刘备有一定的输出能力。配合荀彧戏子能达到恐怖的收益。主公技激将能有效面对来自南蛮和决斗的威胁,也能在装备ak的情况下用来输出。

但是个人并不支持使用刘备做为主公。首先除了5血并不具备优秀的防速推能力。其次,在路人局环境下,刘备主一旦两个忠臣阵亡,往往会因为看不到赢的希望而选择消极游戏甚至挂机。

而内奸的主流控场局面是控制到主内反反四人局。这种局面几乎是强迫刘备靠养内奸对抗反贼,连韬光养晦都做不到。这时候摆在刘备面前的路似乎只剩下送反或送内一念之间的事情。

界曹操因为明显是曹操的加强版所以不讨论曹操。

奸雄这技能除了收南蛮万剑决斗可以算作正收益,多数情况掉一血摸一牌非常亏。而且反贼拿到南蛮万剑一般不放,这就让界曹操可以说大多数情况下非常废。主公技护驾是个很不错的防御技能,然而无法从根本上改变界曹操废将的地位(曹操在大嘴局倒是能有所表现)。

教主大嘴在路人局出来基本属于坑忠坑内。特别是很多选大嘴的人很可能是实在不想玩主就射完结束。鉴于路人大多是坑,置顶禁卡房基本全身份禁大嘴,大嘴就先带过,说说教主。

教主看完技能就知道拥有强大的输出能力,无视距离造成一到两点属性伤害只需要打出一张闪然后判定,鬼道自带改判定能力,主公技黄天群雄势力忠臣可以给他闪。配合近位曹昂界刘备有奇效。看起来好像很强。而通常面对的情况是教主经常被扒光手牌导致直接沦为rbq。而且教主十分依赖近位的忠臣。毕竟你有牌反不会杀你,只能依靠忠臣配合发动雷击。

小胖子这货则跟他爹类似。刘备分牌,小胖子直接分出来个完整的回合,享乐和若愚一定程度保障小胖子的生存能力和残局面对菜刀的单挑能力,总的来说符合主公标准。

小胖子不得不提提第一轮盲放的问题。第一轮的小胖子如果有防具和防御马尽量别盲放。一定要放挑456号位的忠脸放,近位放权。。奉劝一句:且慢!容我三思!

孙策本来不想说,但是考虑路人局出场率可能比曹丕还高还是说说。孙笨这个将比较特殊,激昂,英姿,英魂都不算强力技能,但如果集中在一个武将身上,那就不得了了。

孙策面对的主要问题是觉醒太强,不觉醒太弱,而且觉醒条件苛刻。而且经常出现忠臣费劲心思帮孙策觉醒结果觉醒没一轮就被反集火打死了。

主公技制霸还能成为吴势力反消磨手牌的工具,还要等到觉醒才能拒绝拼点。

孙策局反的思路基本是先杀忠内留着孙策慢慢磨,所以孙策局一般啥牛鬼蛇神都见的着,忠臣开局红杀决斗孙策,反贼开局倒是会采取弃杀围观的态度,甚至忠开局装反都有。

拥有良好的防速推能力,一定的输出能力,觉醒后更是拥有强大的单挑能力。理论上很符合主公的选将标准,然而孙策面临的很多局面是眼睁睁看着忠臣被杀自己却无能为力,孙策觉醒前完美诠释了什么叫不动白和动了也白(这句话在另一个评论臧霸和孟获的答案里学来的)。

曹丕,出场率最高的常备主,放逐是个优秀的控场技能,行殇很多时候能保证曹丕的爆发和续航,颂威在魏国忠臣装备八卦的时候提供相当可观的摸牌能力。

曹丕也是一个分化相当严重的武将。首先放逐是个控场技能,许多萌新拿它当个摸牌技能,总想着我翻一次找机会再翻一次。我很想问这些人干嘛不直接玩郭嘉稳定一血两牌,玩曹丕多费劲翻过去了还要找机会翻回来。

引用月光的一句话,孙权玩得菜顶多5血白,曹丕玩得菜4血白,乱翻队友还不如4血白。

曹睿类似于刘备拥有分牌能力。

不同的是曹睿必须将所有手牌给一个角色,该角色下回合能多使用一张杀,弃牌阶段手牌上限+1。简单粗暴,搭配界许褚界黄盖黄忠这些菜刀能在一回合造成大量伤害。恢拓保证了曹睿在0手牌的状况下仍然拥有不俗的防御。主公技兴衰,主公技达到了限定技的高度也是没谁了。濒死关头柳暗花明起死回生。残局仅依靠恢拓就拥有强大的摸牌能力和回复能力。十分适合主公位置。

孙休孙皓,太弱,不仅不推荐主公,建议不要开这俩将。

刘谌,输出能力强大,但做为主公只有少数情况有所发挥。

孙亮的定位是输出,过牌,拆迁。

孙亮作为主公,很生动诠释了什么叫主公技。

主公技相当强,能保证吴国忠臣的过牌量和自己手牌数量,配合溃诛进能输出退能群体大闭月。掣政这个技能,攻击范围内没有你的角色不能成为你使用牌的目标。导致多数情况下过河拆桥,火攻这种无视距离的牌你用不上。做为一个脆皮虽然可玩性高配合性也挺强,也不太推荐(主要还是需要队友经验或智商达到一定程度)。

常备主和非常备注主说完说一些所谓的“非主流”,即那些没有主公技但也能活跃在主公位置上的武将。个人不太推荐选,适时娱乐即可。

最好不要玩坑内主,比如钟会,邓艾这种前期白板觉醒爆发的,左慈这种上限太高的。这些主选出来很可能内直接跳反然后gg了。

忠臣的选将是个人玩三国杀以来见过问题最多的,置顶房还好。

路人局忠臣选将经常离谱到人无法想象。

比如曹丕,曹睿,刘备主。忠臣来个孟获,刘表这种盾阵。这时候主要你何用,曹丕把反翻面结果你啥输出都没,那翻面有啥意义。

忠臣因为有个主公已经放在那,选将有很大的参考。

置顶房之所以主忠胜率比路人高就是因为主忠的将面更容易发生化学反应从而打出主忠联动。

路人局的情况则什么牛鬼蛇神都会被选出来当忠臣,最后既没输出又没能吸引火力,眼睁睁看着主被打死却无能为力,这是非常常见的情况。

另外张让这种神忠,在路人局为了自己的心脏好别随便掏出来。这种要考验主智商的将,你通常得到意料之中但让你气得剁脚的结果。

反贼的选将没啥要特别注意的。忠臣选择配合主的将,反贼选择克制主的将即可。远离废将,弱将。另外78号位远离明反标签比较严重且没啥防御力用牌能力强的武将。比如曹丕局8号位界马超可能到你回合你手牌只剩1张,血量也见底了。

内奸这个位置,因为胜利条件是忠反都阵亡时杀死主公才能获胜,选将标准是嘲讽不能太高,要有一定的生存能力和单挑能力。刘琦这种龟缩型,关索,诸葛诞,左慈这种后期强无敌,或者神吕布一波流。都是还不错的选择。另外内奸的控场思路一般是先杀一个反,再杀一个忠,再杀一个反,再杀一个忠。进去主内反反四人局开始和主联手杀死两个反然后单挑。

身份说完给题主推荐几个强度不错的将

从免费的开始说

风曹仁,黄忠,张辽,(界)大乔,貂蝉

开篇要题主去练100把风曹仁,因为这武将适用于任何位置(主公慎用),有稳定的过牌能力,装备能当无邪,翻置正面时发动一次巧变3。和主流主公曹丕配合度相当高。

黄忠则是顶级的菜刀型武将。也是菜刀将里边为数不多能拿出来说的。没有距离限制,基本杀了就中,中了就俩血没了。能力在菜刀流中出类拔萃。但是通病断杀这个软肋依然存在。

辽神是极少数标准版在如今军八环境下还能有所表现的将。操作方式也是简单粗暴,猴子偷桃。而且队友有张辽会极大影响对面手牌的水果储备。

(界)大乔是老牌控场型武将了,技能发动条件也比较宽松,有方块就行。

貂蝉这里说的是离间不是离魂婵,离魂婵爆发稍高,但远不如离间婵稳定。

付费的董允徐氏钟繇鲁芝朱治朱桓马良戏志才王朗关索神吕布神曹操都是相当热门的武将。

然后说说武将本身强度和配合度的问题

选将的标准 强度>=配合度。

什么意思呢,比如戏子马良这种武将跟刘禅虽然没有配合可言,但是武将强度摆在那里。使刘禅即使不放权当战斗禅一样比很多武将强。

参考曹丕局甄姬忠,即使再来个袁术忠一次洛神能够达到双颂威的收益,甄姬此时的强度仍然很一般。

总结:武将本身很强的情况下可以适当忽略配合程度。

再说下用牌能力

用牌能力即除了常规出牌外的手牌消耗。比如香香能睡觉,驼子的青囊能回复体力。

张飞能一次把手中的杀打完,关羽有AK能一次把红牌打完(不考虑攻击范围的前提下)。比较极端的像诸葛恪只要牌够谁都给你砸死,卧龙红牌够谁都给你烧死(除开距离限制神诸葛的大雾)。

这种武将一般会成为具有分牌能力的队友优先分牌的对象。毕竟分了牌用不掉最后弃牌有时候不如不给。

伤害机制

造成伤害主要靠杀,南蛮,万剑,决斗,火攻这些牌。

伤害分普通伤害和属性伤害。属性伤害分雷属性和火属性。属性伤害可以通过精囊牌“铁索连环”传导。装备藤甲的状况下受到火属性伤害+1。

还有些能通过技能造成的伤害

技能造成伤害的方式多种多样

早期的标准包只有周瑜能使用反间且无视距离造成伤害,之后出现像典韦弃置武器或损失体力对攻击范围内的角色强行造成伤害(俗称强命系),以及教主小关无视距离造成属性伤害,马谡弃一张牌对体力最大的角色造成伤害。

对于造成伤害的武将自然是代价越小,越不受距离限制,且有属性最好。

根据这个标准,觉醒后的小关在残血时表现相当优秀。孙亮在残局弃1打1能力优秀。

另外再强调一句,以路人局的环境来看,不要随便玩张让这种极度考验队友智商的神忠。不要问为什么,想知道自己玩几把体会下。再强调下多练练曹仁。

另外说下拆顺这种牌优先看能不能解决掉队友身上的兵粮寸断以及乐不思蜀。

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无名杀玩法

*与三国名将们一起征战四方;

*带你穿越回到三国时期的战略类手机游戏;

*紧张刺激的游戏环节还原了三国杀游戏的精髓;

*专为喜爱三国杀游戏的小伙伴而设计;

无名杀国家

吴国遇见孙尚香基本必选,魏国的曹丕在当前版本中有很高的优先级,蜀国老诸葛几乎百搭,黄月英不一定必选。群雄的贾诩也很百搭。

一些武将的强度和体力上限关系很大,三血四血天壤之别。比如孟获。几个主副将上限不同的将也需要斟酌,即使三上限时技能更强,但搭配四血强将时可以考虑放弃一部分技能而保证血量。

吴国,小乔周泰比身份场强,孙策的表现往往没有想象中华丽,吴国菜刀将的地位并不高,几个为孙尚香而生的武将(陆逊,徐盛,二张等)选择一定要慎重。

在选择魏国武将时,尽量不要选出三血非卖血武将,比如邓艾(主将)张辽这种理论上无限偷的组合。因为魏国特色是卖血,在开局手里运气不好没闪的时候,魏国开个万剑,你三血掉血没卖,甚至卖血读条也没(用夏侯惇的时候有这个小窍门),那么你很可能被队友砍死。魏国双卖血将有更高的收益,有些收益高到可以让队友主动砍他,对于其他势力也是威慑。相比之下,单卖血的强度除了特殊组合之外往往低一些。

蜀国的特殊组合强度不逊于任何国家,可以大胆选,不要怕蜀国弱的传言。典型的如老诸葛黄月英、关羽张飞、老诸葛刘备。一个对局势掌握精妙的刘备祝融组合,可以让各势力的对手像吸毒一样,每轮都使用你给出的南,每轮你都把牌塞给用南收益最高的那个人,他禁不住一波翻盘的诱惑。国战牌堆少,过牌快,更容易观察控底的成果,这是你磨炼观星的好机会。马超、张飞这两个将足以一锤定音,使用时不要急于表现。

群雄人越多越强,几何级别地增强,老话说三群定天下。群强在多人能力,强在抱团、群伤、群防的能力,所以选将尽量避免单点伤害缺乏配合的,如颜良文丑、庞德、纪灵、潘凤。邹氏和张任慎用,蔡文姬基本可以无脑选,何太后不妨隐忍一下,等到残局连续收头,孔融在前期名士无所畏惧,无脑亮。

无名杀点评

无名杀游戏是个好游戏,它把美术、音乐、文化、历史、心理学完美的融合在了一起!玩无名杀有一段时间了,挺喜欢这个游戏了,游戏剧情丰富,内容也不错了,很容易上手!值得推荐玩玩!

展开全部
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