大征服者:罗马(Rome Conqueror)
游戏介绍
大征服者:罗马游戏出来的第一天,开心地去玩受到虐待,看哪些先玩的人先在升级商店购买装备升级属性,自己也开始尝试了!从将军的荣耀入坑的,战役模式好玩,但更喜欢将荣的征服模式!
大征服者:罗马介绍
大征服者:罗马看到是古罗马的题材,感觉很有意思,我对古地中海的文明也很感兴趣,看到E社要出这个题材的游戏自然很期待啦!不过也希望E社能好好学学历史和地理,将荣的一些设定真的是惨不忍!
大征服者:罗马特色
1、独特的战棋演出的战斗模式,发生冲突的军团会拥有特别的对抗演算效果;
2、三种资源可以被灵活的使用起来,在地图之中尝试不同的军队联合来攻占城市;
3、丰富的后方生产选择,只要还有士兵你的扩展就可以一直继续下去。
大征服者:罗马攻略
个人更喜欢玩征服模式, 摸出了征服的套路规律.
AI会对着认定的前线疯狂爆兵, 靠近前线的城市出兵运往前线, 而较前线较远的城市, 则会全无防备.
带着你有行军加成的将领, 摸一波敌人后方, 简直是一偷一个准.
如果打3,4征服剧本, 更有总督策略[急行军], 可以直接再动, 一回合破城不是问题.
而正面被地方爆兵的城市, 则需要引导至一个4级或以上的城, 出双军事设施, 加上城中心, 实现一回合6兵的编队效率.
面对大量的进攻, 1级步兵性价比极高, 其次是2级弓箭手, 保证主城区不被攻占即可.
而后期如果经济跟得上, 你的爆兵速度会远胜于对方, 这是正面战场可以平推过去, 后方也能继续偷, 一般在百回合内推全图不是太大的问题.
大征服者:罗马亮点
1.画风,这一次的画风我真的超级超级超级喜欢!无论是将领的头像、兵种的建模乃至技能图标(说起来技能和科技树的图标有点全战的风格),ipad上面玩起来简直爽爆(先舔一波屋大维小哥的嫩脸),美中不足就是兵种似乎没有对pad做优化,放大了有些模糊。
2.具体的机制层面,在将荣和欧4之后,我一度觉得e社已经忘记了怎么做一款战棋游戏(没错说的就是你欧5),而之后历代对内政方面的加强其实我内心是拒绝的(因为个人觉得比较不伦不类,我始终觉得战棋游戏更应该注重的是战争本身)而这一次虽然也有内政,但是我觉得做的相当好的一点就是它以城市区块的形式将内政的成果显示出来,这种正向反馈无疑会带来一定的满足感。
3.征服感觉还是差不多的机制,重点讲讲战役。长期以来,e社的每个战役的目的都高度相同(无外乎击破某只部队,占领某个地区),但其实战争并不是一这种不同的味地进攻对吗?有防御战,有撤退殿后战,有分割包围优先击破等等,在之前的历代中,很少体现出这种不同的战术目标。但在大征服者罗马中,开头两个战役,一个是防守反击战,一个是撤退战,虽然整体还是粗糙,但是已经很让人眼前一亮了,这种不同的战略安排带来的不同战役目标,使得玩家能够尝试更加不同的策略,点赞点赞。
4.最后说说将领,其实当我在金色将领那里死活找不到凯撒的时候就感觉大事不妙。。。打开充值界面。。。哎呀拿皇吕布威灵顿你们都在啊,哎呀炮步骑御三家果然一个不少,哎呀这怎么还有个类似首冲的东西好想点一下。。。。总之,如果我没看错的话,只有这三个老哥有!光!环!充钱与不充钱,这强度就给你安排的明明白白Ծ‸Ծ不过这一作的将领培养还是让我很期待,主角居然还可以洗点
大征服者:罗马玩法
1.e社极其蠢笨的盟友ai应该要优化,战争分为两部分,战术和战略,战术好了就像之前一样,有趣是有趣,但是十分的僵化,钢铁雄心之所以能成功一大原因的平衡了战术和战略的设置,对于大部分高端战术模拟游戏,它简化了n多的内政(虽然还是很复杂)
2.e社关于海战部分其实还可以升级,还是部队运兵船实在是太弱了,登录的时候一些小加成可以简化登录站部分,而不是数个回合无聊的人海战
3.e社对于将领培养方面,可以有更多的一些改动,例如守城,守堡垒的将领可以多开放一些用处,守城战可以加入一下粮食的决定性因素
4.对于中立国家,e社其实也可以开放给玩家,各个国家之间的结盟系统如果取消硬性结盟,应该会更有趣,当然,可以开一个历史模式,一个开放模式,尊重一下历史
希望e社能把欧陆,世界征服者几个游戏结合一下,做一款好游戏吧,领地方面个人觉得首府制度的分割更好一点
大征服者:罗马评价
大征服者:罗马这款游戏给人一种十分硬核的感觉,而且各方面功能也比较完善,但对于没有玩过这类型游戏的玩家来说,就有点难上手了,得找个时间慢慢研究才行!
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- 备案:
- MD5值:
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