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传说之下三重邪骨(AUSTALE)

传说之下三重邪骨(AUSTALE)
  • 类型:冒险解谜
  • 版本:0.4374
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/4/2 16:20:03
5.5
游戏评分
886
游戏介绍

传说之下三重邪骨我爱这款游戏,不管PC端还是手机端,PC端感觉玩起来更舒适一点,虚拟键盘多少有一点延迟,打中二羊的时候手残死了好几遍,是帕厨所以不玩屠杀线,没和sans打过!

提取码:xlwl

传说之下三重邪骨boss之战攻略

【boss战】

小幽灵

羊妈托丽尔

小天使帕骨瑞斯

大表哥愤怒的人偶

鱼姐安黛因

蜘蛛夫人

机器人mtt镁塔顿方块形态和人类形态

羊爸艾斯戈尔

吸收了六个人类灵魂的小花精神污染形态

(一共九个)

1、小幽灵

我们和羊妈共处了一段时间后后,托丽尔突然说有事要离开我们,让我们在原地不要离开。但是我们怎么可能真的就在原地不动呢?我们在接下来的路途中将会遇到第一个精英怪物,也就是小幽灵,它会挡住我们前进的路,中立以及和平线的办法就是不停的使用行动和仁慈,靠回合数获得胜利。和小幽灵的战斗获得胜利之后,他将会成为我们的好朋友,在之后的过程中我们还会遇到他。

2、托丽尔

等我们探索完遗迹的所有部分,并进入羊妈的家时,我们一定要走到家的楼下,进入地下通道,到达离开遗迹的大门时才会触发新的剧情,这时,羊妈将会拦住我们,不让我们离开,并触发战斗界面。

在战斗过程中,如果我们血量只剩很少一点,有可能会被秒杀,这时羊妈会放水,弹幕会自动躲避我们的决心,就算我们故意想要碰到弹幕也不行。由此得知羊妈还是很爱我们不想让我们受到伤害的。中立和和平的办法就是不停的点饶恕通过回合数获得胜利。当我们取得胜利之后,我们就可以离开遗迹前往其他地方了,并且羊妈告诉我们不要再回来。(不过话说羊妈的boss战虽然不怎么难,但是很难做到无伤)

3、帕骨瑞斯

为什么玩家要叫他“小天使”呢?首先因为他的boss战很简单,并且有很多地方都是放水状态,并且他的剧情对话也很有趣。

当我们离开遗迹来到雪镇时,我们将会遇到两个新人物,他们就是传说之下,这款游戏最著名、人气最高的两个人物:骷髅兄弟(衫斯和帕骨瑞斯)。

长的又胖又矮的骷髅衫斯爱讲冷笑话,并且又在关键时刻又在保护我们。比如说就在我们第一次遇到帕骨瑞斯的时候,他就会让我们躲到一个台灯后面,不让发现。

这是因为衫斯一天无所事事,经常到遗迹的门口闲逛,有一次偶遇羊妈,然后羊妈就告诉他:如果你遇到一个人类小孩的话,一定要保护他。根据后来到达核心的mtt大酒店的剧情我们得知,如果你没有玩过的话是不知道的。

至于帕骨瑞斯,他是皇家军队的一员,是鱼姐安黛因的手下。这么说的话,他应该很擅长战斗,但是却恰好相反:他不仅处处都表现得很善良很单纯,并且当我们和他触发战斗时,总是处于放水状态,甚至就连我们在原地不动时都不会受到伤害!

等我们探索完整个雪地小镇时,即将到达瀑布的小路时,帕骨瑞斯终于出场,要让我们展开一场真正的boss战了。

帕骨瑞斯的boss战前期很简单,对话框中会出现长短不一的骨头,碰到就会受到伤害,并且白色需躲避,蓝色要静止才能免受伤害。这时,我们的决心会变成蓝色,不能四处移动,只能在原地进行跳跃以及左右移动。

4、安黛因和愤怒的人偶

当我们到达新场景瀑布小路时,我们将会多次遇到鱼姐,但是并不会进入战斗界面,还是需要躲避她的长矛攻击。并且还会有一个怪物小孩(小黄豆)会保护我们,在我们几次要被鱼姐抓住时,他就会帮助我们摆脱困境。

但是好景不长,当我们和鱼姐偶遇时,她会一直追逐我们并在脚下放出长矛攻击,然后我们就会跌落悬崖,掉落到下面的下水道里。

接下来我们将会遇到第二个精英怪物,愤怒的人偶(俗称大表哥)。他会拦住我们的路,这时,如果我们选择战斗的话,大表哥是不会受伤的,因为他本体是一个幽灵,不会受到物理伤害。如果我们将放的弹幕正好吸引到大表哥前时,大表哥就会受到弹幕的伤害。不过大表哥的boss战是不会受血量的影响的,关键还是要靠回合数。

当我们撑过一定的回合数时,小幽灵会突然出场,然后大表哥就会被打跑,战斗就结束了。

等我们再次回到地面,并来到瀑布脚下时,安黛因就站在高山之上,然后她就会脱下头盔,露出狰狞的面目,我们就可以看出安黛因是一个类似于渔人的生物,这也是她被叫做鱼姐的原因。

传说之下三重邪骨介绍

传说之下三重邪骨是一款有着趣味挑战玩家可以完成的像素风格游戏,玩家可以自由的在这里经历各种战斗,各种战斗都是非常关键的,这里有三种不同的战斗模式,各种随机属性玩家可以获得,还有大量的不同类型武器玩家可以自由使用。

传说之下三重邪骨攻略

不少回合制游戏的剧情和对战是完全独立的,于是你就会看见设定里破格的大英雄在剧情里压着我方所有人打时,却在对战中被我方一个暴击秒杀,这种时候哪怕是锁血也很难缓解这种尴尬;有时我们也会看见明明剧情一开头就失去了自己某种道具的敌人在对战中却可以毫无障碍地丢出以这种道具为基础的必杀技,在被防下后还会惊叹……这种东西,俗称“出戏”。

而UT的战斗与剧情联系十分紧密。

从弹幕方面来说,对你关怀备至的人,在你残血时会故意让弹幕避开你;拥有多种能力或手段的人,会在特殊攻击前做出预告……但这还不够。

真正让UT的剧情和战斗联系紧密的,是同样大名鼎鼎的“行动——仁慈”系统。

这正是接下来要说的、也是最重要的一点——优秀的交互系统。

“如果怪物不想和你战斗,那就对他……仁慈点吧。”

红警之家

UT的“仁慈”与逃跑不同,并非是单方面的决定。它是一种通过“行动(或者其他元素)”交互后的结果,是“攻击-闪避-攻击……”之外的另一种体系所结出的果实,这点从“行动”与“战斗”两个按钮并列就能看出。

你需要通过行动与对方进行互动——符合对方性格的互动。

对小狗,可能是我丢你捡的小游戏,可能是友好的抚摸;对阴郁的怪物,可能是陪她一起唱歌,可能是给他讲个小小的笑话。观察对方给出的反应,采取进一步的行动,在这过程中化解敌意——虽然可能本来就没有——来让对方的名字变成黄色。

当对方的名字变黄之后,也就是代表对面不想与你战斗时,就可以使用仁慈来中止战斗了。而一些意想不到的行动也可能会导致战斗直接中止,不需要使用仁慈。

发起互动的不只是玩家。有的时候,对面的名字一开始就是黄色,这就是对方对你提出了“仁慈”的请求,或者说,对面在“宽恕”你。而这时,要如何反应就由你决定。而极稀少的——或者说仅仅限于某人的——情况下,在对面拒绝与你交流时,甚至会主动出手破坏掉你的“仁慈”按钮,使你不能中止战斗。

在这样的互动下,对面的怪物仿佛活了过来。这很可能正是IGN所说的重新定义RPG之处。

红警之家

让我们回头继续聊第二点,也就是在对战中推进剧情这点。如果说这个系统可以让杂兵更加鲜活,那对主线的推动来说简直是一种质变——文字永远是最能推动剧情的,这个系统大大丰富了战斗中的信息,又通过优秀的互动机制让人不觉得枯燥无聊。

当然,仅仅有文字对白是不够的,上面曾经说过,有些游戏中可能会出现“剧情中失去的必杀技在战斗中依然可以使用并触发战斗中对话”的情况,这依然是将游戏性与剧情分离了,将战斗中的对白也划到了剧情之外。

相比之下,UT则利用这个系统将战斗与剧情紧密结合。

你在战斗中的经历,可以完全视为你在实际剧情上的经历,甚至可以说小半剧情都是在战斗界面中发生的。

比如某段剧情中,需要BOSS感悟到自己对地下世界的重要性,而反映到战斗中就是要提高收视率,你在战斗中的一举一动、甚至是你吃来补血的东西的种类,都会影响到收视率,或是嘘声大作,或是满堂喝彩,都取决于你的行动。

而在目标达成后,不需要退出战斗界面,收视率足够高的结果会立刻反应出来,让对面的敌人感受到自己是如此的被爱着,剧情就这么平滑地走了下去,在重新回到地图时,剧情也不会有任何断片,正所谓一气呵成。

再举个例子,臭名昭著的“背叛杀”。正如上文所说,“仁慈”是行为的结果,同时也需要双方的同意。那么,当有一方毫不设防地宽恕了对面,但另一方却不同意、甚至发起攻击呢?这就是俗称“背叛杀”的特殊剧情。因为涉及大量剧透,所以背叛杀的具体对话就不在此放出,但是无疑都是符合人物性格和关系的台词。

能使用背叛杀的其实不止玩家。但是自业自得,只有失去了别人信任的人,才会被别人背叛。这则是这游戏战斗与剧情结合的最紧密之处——战斗的行为和结果会改变剧情和结局。

比如你杀了某个想子承父业成为喜剧演员的怪物,将来就会见到寻找他的父亲,而在和他成为了朋友或者逃跑的情况下是见不到的。因为你行为的不同,在同一物品处触发的对话也可能会不同。这款RPG将能改变路线的选择支化为行动加入了战斗界面的“行动”系统中,并将你战斗的结果记录下来在剧情中加以反馈,这是十分可贵的。

当然,虽然有些小怪的打法多种多样,但不可避免的,大多数小怪都只有战斗和说服两种路线(说服路线所需的行为也是固定的),而主要BOSS的打法基本也只有两三种(有时会有特殊或者讨巧的打法),一些和剧情联系紧密的则更是只有一种固定打法。

不过依然可以说,这款游戏在“给玩家的选择以回应”方面是十分出色的。其给玩家带来的代入感,也绝不是这短短一篇文章能说清的。

在最终打通PE后,我的感觉就像真的和一群好友进行了一场畅快淋漓的冒险,有笑有泪,但最终我们还是走到了幸福结局的时刻。这种感动,不是这短短一篇文章能说清的。虽然我很想说这种代入感胜过我上面所说的一切优点,但不得不承认,没有上面所说的优点,没有那些刻画与剧情,又怎么会有这种感觉?

除了以上这些,这款游戏还有很多亮点。例如为了给玩家以回应,这款游戏的重点之一就是META要素。

“我的决心,不是我的,而是你的。” TOBY并非仅仅是强行加入META要素,而是有一个完善的世界观,因为涉及的剧透实在太多,也不在此赘述。

这就使得传说之下并不只是如许多人所说的一样“拷问玩家”,而是同步推进了剧情,让最终的结局合情合理。

这款游戏也有着丰富的细节,比如有着大量可以进行交流的NPC,尽显地下世界民风淳朴、有着大量可以显示出人物性格乃至暗示剧情的物品等等。

本作的音乐也是素质过硬,作者TOBY是地球冒险的狂热粉丝,有过同人曲的积淀,《狂妄之人》等BGM令人印象深刻……

这些元素限于笔力,笔者无法在此一一详解。有空的话,还请自己去游戏里体验一下,我想这款游戏不会让你失望。

传说之下三重邪骨亮点

1、所有的地牢出现的生物都是随机性的地点以及拥有的能力属性。

2、其中暗藏着更为超级非凡的战斗模式,有着不同类型的角色来选择。

3、你需要拾取武器以及资源来提升实力,快速的发起凶猛的攻击。

4、每一种武器都有的不同能力的非凡输出,这就看你如何的发挥了。

传说之下三重邪骨玩法

1、其中暗藏着更为超级非凡的战斗模式,有着不同类型的角色来选择。

2、你将展开这个地下城当中开启最为惊险的刺激闯关玩法方式出来。

3、传说之下三重邪骨玩起来还是需要玩家们去尝试背板的,可以说是同人作中最难的之一。

4、新的挑战目标出现,优秀游戏机制,呈现端游的主要核心的游戏内容。

5、休闲娱乐的游戏体验,刺激无比的冒险,新的挑战路线出现。

6、一次非常具有个性程度的闯关玩法,更多的精彩是布满了细节。

传说之下三重邪骨特色

1、采用了像素的画风不断的打造,为你打造一个全新的游戏体验感,十分的刺激

2、有着轻松愉悦的氛围,给你带来极为欢乐的体验,刺激多样的对决展现

3、海量的游戏角色等待着你去探索,当你出场的时候就会有着专属的BGM

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应用信息
  • 厂商:Toby Fox
  • 包名:com.snightcoder.austale
  • 版本:0.4374
  • 备案:
  • MD5值:C9826D756563FDD741EC5B870FC6870E
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