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死神vs火影600人物版

死神vs火影600人物版
  • 类型:格斗拳击
  • 版本:v3.1
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/4/22 15:06:45
5.5
游戏评分
907
游戏介绍

死神vs火影600人物版小时候在和朋友一起会不经意间提起包括赌气单挑这些小学行为让我对这个游戏更加热爱,自从3.0开始游戏变得焕然一新,各种bug、延迟相关的问题变的更加完善!

死神vs火影600人物版介绍

死神vs火影600人物版玩的时候如果对方的I是破防的可以像我那样狂按L闪现,然后溜溜球,普攻不一定全都脸上,有些角色的最后一下是击飞的,但有些不是,如果不是的话可以考虑接I也可以考虑接↑U或者↑J,反正总有技能可以接上普攻的,如果不是最后一段不是击飞,而是破防或者击晕之类的,也可以接大招或者直接随便接个技能!

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死神vs火影600人物版特色

1、游戏场地的限制让角色能够施展的技能和状态也会因此而缺少许多变化;

2、熟悉每个角色的战斗玩法才能让你更好的进行闯关冒险,死神VS火影等你征服动漫世界;

3、死神vs火影游戏里的每一个角色都是动漫中出现过的人物,玩起来也是相当带感。

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死神vs火影600人物版角色策略

1. 里良:很多玩家在看到对手选了里夏的时候,会选择里良,以为可以和里夏来拼波,我只想说呵呵,想太多了。在三四个身位的时候里良发波必被里夏24C打到。如果一时间被里良发波先手了,也不用急,2B/2D随便你选,由于波偷偷溜走了却还没有消失,里良急于再发波却发不出,发波的指令只能发出5C,此时主动权变换到了你的手上。里良有气的时候随时注意他可能发霸王翔吼波,没气的时候只要拉开了距离,多吹D波,如果他和你同时发,他会被D波打出红字,但他出的波里夏却可以防住,真是大快人心。对于一直波丢个不停的里良,还有一招2626B/D偶尔拿出来用用,只要在远距离预读了他发波,这招是可以抵消掉里良的波并打中发波的硬直。在大概两三个身位的距离,里夏的垂跳D是可以打中发波的里良的,当然自己也会中波,但是划算的。如果距离近了里良5B点个不停,不需着急,2A常可以破掉,看准了2C也可以抢招拼血,当然是里夏赚啦。多多的发2B和2D,管他刚不刚CD,不刚里夏也没破绽,刚了就等着重伤吧。在里良没气的时候就多(或前冲)2C+24C,磨得不亦乐乎,没有一点办法。

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2. 八神:不得不说,对于SNK的亲儿子来说,里夏打八神还是有些难度的,但也不是完全没有对策。特别是八神没有能量的时候,此时里夏要死命的吹波,对于发升龙反应比较慢的对手,在远距离可以跳D攻击八神,近距离跳一定要跳C,八神是不敢随便八稚女的,里夏跳C打掉易如反掌。对于特别喜欢前冲的八神,2C+24C/2626A伺候,平常时候请不要空发24C,不然不要怪我没提醒过你。在被八神压在角落的时候,不用过于慌乱,2C解围十分好用,在距离一个身位的时候CD能打掉八神的2B,千万不要去刚八神的2B,不然你会重伤的,宁愿用这个气来AB或者2626A和他拼,没有气的时候抓准时机也要AB出去,不然被八神打到破防带入大连段也是常有的事,然而你还没有气,还在角落,那才是悲伤的故事。偶尔跳不出招,看到八神丢波再空中26B打八神丢波的硬直,跳26B是里夏的不可防御或逆向启动技能,打中之后第一时间吹A波不可防御,不可防御波之后确认2626A时间很充裕,八神除非大升龙,否则没法破解,但如果大升龙不中,后果你懂的。跳CD击中之后取消出26B,可以骗八神的CD反,但此招必须跳CD的脚尖打到八神才能骗,不如26B击不中八神的CD反,反而会背对着八神落下而被八神打一套。在八神有气的时候,里夏CD反将八神拉开距离,此时千万不要吹D波,而要吹A波,八神想八稚女穿过来只会被A波电到。高手打里夏是不敢随便放葵花的,里夏2626A确认葵花不是开玩笑的,特别是某些对手硬要摇第三段葵花,被2626A打出counter,那下血量真的舒服。八神防住里夏C+6B之后请优先选择吹A波,这是对手很大的概率在你的6B之后摇葵花,就会撞在波上,或者对手选择前AB,会被波打到,此时有气你就再送他一个2626A,没气就送他个2C+24C,看他以后还敢乱AB。

3. 草稚京:说实话,比八神好打多了,因为草蹲姿也会中里夏的24A/C。最好减少跳跃,一是**的升龙打counter很痛,二是草稚京有98最无耻的2C,里夏的跳普通攻击破不了这招,最多只能是拼血,但又不划算。就在原地ABCD一通吹波,时不时来个前冲2C+24C。有些小草特别喜欢反升龙B,你正确的对策是2D来破,但如果是反升龙D,里夏2D就要十分小心了,容易被打到,建议调整距离吹波或24C。有些小草也特别喜欢C+26B/D一顿无脑压制,你不要怕他,这招式对里夏没有一点作用,如果他发的是26B,那么里夏2B可以破,如果他发的是26B,嘿嘿,里夏在他发这招的时候可以AB到小草的后面。如果不幸被小草压在了角落,不用着急,如果草一直跳CD压你,你的2A可不是吃素的,2A这招的判定十分霸道,攻击框在右上角,而被攻击框被藏在了左下角,很多时候不是破掉对手的跳攻击就是相杀。如果你在角落小草喜欢跳奈落落攻击的,我真的会很高兴,你放心大胆的发2626B吧,不破他破谁,就算他最后没发奈落落,由于2626B拉开的距离很远,草稚京也打不了里夏的大连段。对于喜欢26A/C的草来说,是时候派2D出场了。里夏的2D不惧怕任何的2D,如果小草不停的2D,你就和他拼了吧,但小草的2D里夏是绝不能CD反的,没有任何意义,只是浪费了一颗气。在距离两个身位A波刚好打不到草的位置,如果小草有气,你不要放A波,他的无式可以穿过来。最后说一点,小草在角落里有气,你最好不要想空发2626A去磨他,应为他的大蛇稚蓄力可以躲过去,而且你会被大蛇稚打中,这感觉很烦的。

4. 大门:都说大门时98的一哥,但遇到里夏也真是头痛,我常用里夏守敌打大门,效果很不错。众所周知,大门是近身十分凶猛的,只可惜,里夏不会给他太多的机会近身,ABCD各种波吹得烦死他,以至于他常常想发地震来破解,可惜我方里夏也不是傻子,各种摇摆诱惑让大门以为我就要发波,大门一旦预读失败,破绽巨大,里夏从大半个屏幕都能追到大门胖揍一顿。另外就是无限想前冲抓背包或者5B/D,可惜一个波隔开了两个世界,或者里夏时不时空放个24C,大门太难了.所以高手的大门AB就多了很多,时常里夏2C+24C被大门AB到后面去了带上了大连段,所以请2C打中了再出24C。另外我觉得大门打里夏最憋屈的就是被里夏各种骗CD,里夏的大跳C,大垂跳D,2B,2D能把大门骗得团团转,只要大门没刚到CD,呵呵,各种酷刑,请君随意。在角落里被大门关住了,里夏真的像泥鳅一样,超容易出去,不要怕大门的3C,5C,2D,5D,超大外割,只要他敢出,你送他2626B,大门真的恨你,如果大门出了岚之山,我劝你去买彩票,大门会被打出2hits,伤害半管血以上。就算大门什么也没有出,他也要被防4丝血,最多只能打你一个地震,但关键是你已经出去了,这点代价又算什么。里夏没有气也不用怕,增加切防的意识,如果你胆子大,你可以每次都后小跳赌大门会超大外割,反正总有一次他会发这招的。或者你可以直接24B溜之,这招下段无敌的,亲测,大门如果2B会被电,如果大门超大外割,24B会跑到大门的后面去,此时在版边的就变成了大门。另外大门这种没有升龙的角色,里夏大大方方多用6B打蹲防。最后,打大门多用5CD,打大门5B有奇效,真是防不胜防。

5. 神乐:非主流的克星,这点毋庸置疑,但里夏由于有牵制波的存在,神乐也不是吊打里夏。神乐的强就强在2C霸道的判定,影子无缝的压制,还有烦人的3B。针对这三项我来说说我的看法,神乐2C虽然霸道,但是里夏的2C不会比她差,在被神乐关在版边的时候,神乐压制的招数一般都是2C起手,这时不要犹豫,用2C跟她拼了,我试过,每次都是相杀,势均力敌的。另外对于影子,里夏的5CD起了好作用,打到影子伤害很可观,另外,如果神乐影子的第二段胆敢下扣,2626A杀了她。3B虽然烦人,而且可以穿里夏的波,但神乐的3B有个致命的缺点,在发招的起始阶段被攻击的判定框较高,里夏的跳C可以轻而易举地拿下她或者打到逆向来个大连段,里夏的跳26B打3B也是绝了。而且3B不是回回都能够穿波成功的,没发好也会打不到里夏而且撞在波上,再被里夏连一个24C,就算近距离里夏吹A波,只要不是血量见底,有气的里夏都可以随便吹,这招叫做卖血战术,就等着让你3B打我一点血,打中我之后3B起身被A波击中,此时里夏2626A送上,只能用一个爽字形容,此招对克里斯等喜欢无脑3B的同样适用,保证他们从此以后不敢再滑铲当走路。打神乐的时候,神乐的2B,以及普通技之后接布阵,你可留心点,不能刚的,一刚这把基本就算送给她了。当然你的2B也可以让神乐被骗CD爽歪歪,在此还有另一个骗神乐CD的方法,那就是跳C打逆向,神乐极容易刚不到。另外在里夏血量还较多且神乐没有气的时候,神乐跑过来压你一般都会2C或者5D起手,这时你2626B会让她重伤,就算她没出招,神乐也打不了你多少血。距离拉开的时候,ABCD波就随你的便啦,神乐不敢出影子的。另外我不得不说的是,由于神乐和大门被强制倒地之后起身超慢,所以,在跳26B击中他们的时候,一定要晚几帧(比如可以迅速46)再出A波,这样才能打到他们。

6. 里克里斯:此人为98第一大毒瘤,无脑跳CD和3B简直就让很多人恨得咬牙切齿。里夏的2C对此人需多用,可以打掉克里斯的2C,2D,6B,里夏没有气时与克里斯的跳CD/D也有得一拼。需要注意的是,克里斯的跳攻击虽然强悍,但是却会被里夏的跳C硬吃,如果预判克里斯大跳,还可以大跳CD把他打下来。克里斯的2C性能也很不错,里夏的跳攻击大都是与其相杀。由于克里斯没有及时投,只有打击投,所以里夏的C投派上了大用场,跳攻击落地可以立即抢C投,在角落里空防以后落地抢C投,投得克里斯叫苦不迭。2B也用起来,一但骗到CD就不要客气。如果克里斯2C或者2C+6A没有击中你,他就想丢波,此刻是你确认2626A的好机会。另外跟神乐一样,多用卖血战术,让他踢中一次3B又怎样,付出就有回报,必须让他被教育一下。随时准备好拆投,我才不想被克里斯的D投投到来猜正反。一旦跳26B低点打到克里斯的3B,第一时间A波,克里斯不可防御,2626A是雷神送给他的礼物。

打表克里斯也差不多,不同点是克里斯2C+6A没打中你可以立刻确认2626A或者等他2C+6A+24C你防住后立即2626A确认他,真的酸爽。

死神vs火影600人物版可跃次数对动作的影响

1. k

没有可跃次数就跳不了(废话)。

2. kl:

若耐力足够,那么当人物浮空且具有瞬时可跃性时均可使用kl。

3. kjui

要分析kjui的释放条件,还需要几个定义:

(1). 跳跃过程

释放跳跃后的一段上升的时间称为跳跃过程。

要测试这个时间的长短,可以随便找个人物,在地面按住k,人物会连跳两次。释放一段跳到释放二段跳的那一段时间,即为一段跳的跳跃过程。

注意,在跳跃过程的末尾,人物会改变动作,但改变动作不代表结束跳跃过程。用上述方法测的时间才是精准的。

另外,跳跃过程可被kjuil与幽步打断。

(2). 下落过程

人物浮空,且不处于跳跃过程或技能过程,则称此时人物处于下落过程。

(3). 强行升高

人物在无可跃次数的下落过程中使用wl,称为强行升高。

这时候我们就可以定义kjui的释放条件:

1. 此次浮空未释放过kjui。(kj+ku的纽带我们看作同一次释放。)

2. 此次浮空未强行升高过。

个人理解是,若强行升高后还能攻击,那么在空中耗尽可跃次数时仍然可以通过wl+kjui继续长时间滞空压制,或者对试图抓你落地的对手进行反打,这会给适合空战的人物带来过大的优势。所以为了游戏平衡,这个操作是不被允许的。

死神vs火影600人物版亮点

1、强大的角色更能够激发自己的觉醒之力,超强技能随意释放,轻松ko你的对手!

2、动漫角色的大乱斗挑战,感受每一部经典动漫之作的趣味感,享受着童年的回忆!

3、释放必杀更会有强大的画面特效展示,还原了动画中的经典场景,等着玩家们来欣赏!

死神vs火影600人物版推荐理由

死神vs火影600人物版我依然会在这个游戏上花一点时间,其实这些各式各样的版本也接触过,但是那么多五花八门版本我也对它们不感兴趣了,因为它们没有承载我的童年!

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应用信息
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  • 版本:v3.1
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