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死神vs火影绊满人物

死神vs火影绊满人物
  • 类型:格斗拳击
  • 版本:2.0.1
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/4/29 11:36:26
8.5
游戏评分
621
游戏介绍

死神vs火影绊满人物是一款非常受玩家喜爱的动作格斗类游戏,游戏中拥有丰富的动漫角色可供玩家自由选择,更有多样的技能玩家可以自由组合流畅释放。丰富的主线任务,超多的经典动漫角色,不断解锁新的战斗技能,享受更多的格斗快感!

提取码:xlwl

死神vs火影绊满人物玩法技巧

首先,当你被攻击的时候你要快速反应按下援助,如果你选的角色是火影类你会用替身之术逃跑,如果你是死神类你会有一团气爆一下,敌我双方都克点血。这个很有用。

然后,关于死神vs火影中的变身,变身那段你选角色身体变化的时间点里你是无敌的,虽然你不可以动,连招我一般会先用上加a(也就是无敌,一般对手会先手用远程攻击打你,如果人机先手u,人机一般都突脸一套的)。

然后,宇智波鼬不是靠什么心机乱来的,他就是靠平a打伤害 ,用L瞬闪,突脸平a,记住平a不是单单的就是按j,你要加方向键的,比如敌人在你的角色左边你要用a加j,去平a,至于为什么这么做,因为可以破防。

然后,记住平a打到他晕了,也就是系统判定起不可以攻击继续给你攻击时你有两个选择,给他痛击,a到把他击飞,上u之后马上,按上i,切记不可以让鼬发出上u的2段,豪火球。

然后,不断的攻击超痛击,(这个比较耗能量,对于新手不推荐)依旧平a,但是注意,不要把人击飞,当a到下一击要击飞的时候,下L,继续平a,当又要击飞你再来一次下L,继续平a,这一次你要把他击飞了,击飞后上u马上按上i,至于为什么不一直把他连a到死。因为系统判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你还用,角色是不会有反应的。

最后,a到要击飞了,按下下u,直接击飞,接上u你可以考虑,用下u的2段,留下能量为接下来的超痛击做准备还是直接上i,为什么不用平a把他击飞而是用技能,平a就是一刀他就飞了,下u那是一脚前踢,再一脚把他踢飞的啊,一刀和两刀哪个痛,(好像是3脚,记不清他几脚了),自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。

死神vs火影绊满人物简介

玩家们将在死神vs火影这里体验到更过瘾的格斗,更多角色的玩法,会呈现出不同的战斗技巧,跟拳皇的感觉非常像,但是这里的角色人物会更丰满一点,而且是大家熟知的死神和火影中的角色。

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死神vs火影绊满人物特色

1、经典的玩法,熟悉的英雄角色,带给大家满满的回忆。

2、终极必杀技释放,迎战强大的boss,让对手无法招架。

3、不同的技能组合,快速的连击,招招致命,绝对的带感。

4、熟悉的场景地图,动画十分的酷炫,坚持对决无限的挑战。

死神vs火影绊满人物亮点

1、无比个性热血的像素风忍者激斗游戏,多样顶级副本全新历练冒险解锁。

2、更加疯狂的联机忍者对抗,诸多人物角色在这里都有着多种形态等你解锁。

3、在每一次的战斗之中学会新的连招手段,以更加全新的竞技方式来融入新的团体。

4、各种强大的英雄角色无限连招,一套带走你的敌人,让它们知道你的厉害。

5、超多的动画场景任你随心自由选择,与全新的竞技战场中觉醒你的战斗天赋。

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死神vs火影绊满人物玩法

一、重复连

指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。

“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。

怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。

最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。

二、长幽连

指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。

与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。(如市丸银WJ SL U 4J KJ SJ SU)

主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。

三、辅助连

指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。

辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。

四、空中断连

主要是指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。

卍解冬狮郎的空中WJ断连(WJ命中敌人后,等对手的僵直过去,然后再WJ。由于范围比较大,即使对手瞬步也容易被打中),是个比较经典的例子。

不过实际上,空中断连的影响并不算恶劣,因为能靠断连打出高伤连招的情况,在实战中并不多,在新手圈子里也不如重复连那么泛滥。实际上,如果无意打出空中断连,只要不重复技能,一般不会算作犯规。

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死神vs火影绊满人物攻略

第一种:瞬步抓后摇

指在看到对手捕捉技的前摇后,用瞬步(L)躲开,然后回头抓后摇的行为。

这种解法比较常见,优点是容错率高,对反应速度要求低,只要稍加练习就能熟练运用。

相对的,缺点是难以对低后摇的技能起作用。如果对手有纽瞬(即:可以用瞬步取消后摇)、纽跃、逃逸纽带(即:可以用另外的突进或无敌技取消后摇,如始解露琪亚WJ WU、卍解白哉WJ WU)的话,这种方法更是成功率低迷。

第二种:防御抓后摇(以下简称防反,防御反击的意思)

指看到对手释放技能后,先防御,然后抓后摇。

与瞬步抓后摇相比,防反由于需要判断方向(大部分捕捉技,可以通过改变面对的方向来改变人物的出现位置——这是常识),相对更难一些。

有一个小技巧:和对手面朝相同的方向防御(如宁次面朝左WJ,你就可以面朝左防御)。这样可以降低算力。

防反的优势很明显:与瞬步相比,防反由于距离近,发出技能可以更快的命中敌人,大大提高命中率。缺点则是难度也随之上升,需要一定时间的练习。

第三种:舍身辅助

即在看到对手释放后,立即释放辅助,然后用辅助来攻击敌人。

舍身辅助可以配合前两种方法使用,效果更佳,而且成功率也是最高的。

缺点则是辅助有CD,而且如果辅助发动的慢,你提前被对手命中的话,收益也会比较少。

当然,实战中情况更加复杂,还有抓前摇、幽循环、反身投技等多种方式,在此不多做阐述。

反制技(如蓝染SJ)相对捕捉技而言,就要好办一些。最常见的方法是佯攻骗捕捉,然后投技抓后摇。

不过这种情况只适用于无脑反制技。反制如果和其他技能配合得当,还是非常强大的。

至于其他所谓的无脑打法,也都可以用类似的方法推理出解决措施。具体则视情况而定,无法一概而论。

当然,也确实存在少部分无解技,但大多是由于人物克制与地形特殊引起的。这就需要玩家对每个人物都有一定了解。不过假设真的遇到这种情况,也是可以用辅助解局的——辅助对实战的帮助非常大,这也是许多新人的一个盲区。

死神vs火影绊满人物点评

一款战斗感十足的动作类手游,游戏采用经典的街机玩法,带玩家重新回味童年乐趣。玩家可以在游戏中体验全新的战斗氛围,解锁各种新招式,体验务必刺激的掌上对决。游戏可玩性超强,非常值得体验哦。

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应用信息
  • 厂商:广州高桂科技有限公司
  • 包名:com.utimatebattle.ninjaultimateskill2
  • 版本:2.0.1
  • 备案:
  • MD5值:3CE2BD5BEA8FA35A26513102597EA4A8
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