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死神vs火影3.3版(Flash Game Player Classic)

死神vs火影3.3版(Flash Game Player Classic)
  • 类型:格斗拳击
  • 版本:2.0.1
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/4/23 16:09:46
9.6
游戏评分
450
游戏介绍

死神vs火影3.3版游戏中的玩家将实时挑战,享受死亡和火影忍者的英勇战斗,所有玩家都可以实时挑战冒险和战斗,完成各种任务和挑战,开启激烈的冒险战斗模式,赶快下载挑战吧!

提取码:xlwl

死神vs火影3.3版玩法技巧

首先,当你被攻击的时候你要快速反应按下援助,如果你选的角色是火影类你会用替身之术逃跑,如果你是死神类你会有一团气爆一下,敌我双方都克点血。这个很有用。

然后,关于死神vs火影中的变身,变身那段你选角色身体变化的时间点里你是无敌的,虽然你不可以动,连招我一般会先用上加a(也就是无敌,一般对手会先手用远程攻击打你,如果人机先手u,人机一般都突脸一套的)。

然后,宇智波鼬不是靠什么心机乱来的,他就是靠平a打伤害 ,用L瞬闪,突脸平a,记住平a不是单单的就是按j,你要加方向键的,比如敌人在你的角色左边你要用a加j,去平a,至于为什么这么做,因为可以破防。

然后,记住平a打到他晕了,也就是系统判定起不可以攻击继续给你攻击时你有两个选择,给他痛击,a到把他击飞,上u之后马上,按上i,切记不可以让鼬发出上u的2段,豪火球。

然后,不断的攻击超痛击,(这个比较耗能量,对于新手不推荐)依旧平a,但是注意,不要把人击飞,当a到下一击要击飞的时候,下L,继续平a,当又要击飞你再来一次下L,继续平a,这一次你要把他击飞了,击飞后上u马上按上i,至于为什么不一直把他连a到死。因为系统判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你还用,角色是不会有反应的。

最后,a到要击飞了,按下下u,直接击飞,接上u你可以考虑,用下u的2段,留下能量为接下来的超痛击做准备还是直接上i,为什么不用平a把他击飞而是用技能,平a就是一刀他就飞了,下u那是一脚前踢,再一脚把他踢飞的啊,一刀和两刀哪个痛,(好像是3脚,记不清他几脚了),自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。

死神vs火影3.3版介绍

死神vs火影3.3版是由大神制作的系列最新版本号,加入了几个新的人物角色,其中包含了主角的不同状态,技能招式完美继承,力求让玩家体验到原汁原味的打斗快感,粉丝们赶紧下载吧。

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死神vs火影3.3版特色

1、各种战斗模式供玩家选择挑战,多人同屏战斗完美的施展自己的能力;

2、复古像素街机格斗玩法,手搓技能,指尖飞舞轻松连招,畅爽格斗对战乐趣;

3、各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗,人物选取极为自由。

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死神vs火影3.3版攻略

3相对距离与行动力

3.1静止的强度和变化的强度

众所周知,这个游戏里面没有装备,经济这种概念,所以不管是一百血,还是一滴血,你u一下打出的伤害都是一样的,你u一下的范围也都是一样的,数值和机制都没有发生变化。所以说这时候,人物的强度是静止不动的。

但是另一方面,技能的强度也是会【变】的,为什么我要这么说呢。比如投技,厉害吧,但是它只可能在判定框里才厉害,换言之,在远距离的情况下,投技这个技能并没有强度。

其他技能同理,再强的技能,无非就是命中率和命中时的收益强度问题。而这命中的收益问题的前提是命中率,所以说技能一定要打的中才有强度。

所以说,由于技能本身的判断有范围,所以在不同的距离,技能的强度也是变化的。而人物的强度就是技能组的强度,所以人物的强度,也会随之距离而变化。

3.2立回的本质和控制距离现象的背后

首先看看百度对立回的定义,立回指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。其目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。

什么叫有利?这种有利肯定是忽略玩家因素,单纯考虑人物强度,不就是自己人物强度更高的时候?怎么提高这个强度,那人物本身强度变化的唯一条件,不就是控制相对距离吗。

所以说立回的本质,其实就是对这个相对距离的控制。而放到实战里也显然如此。

而后我们平时的adad调整距离,也就正是如此,一切立回都是调整距离,一切调整距离都是为了更好的立回。

3.3闪击的强度根本来源

闪击,由死宅提出来的概念,早期只是一个简单的ladj的操作,显然内容不足。而后面又延伸出瞬步压起身,以及l+正常技能(比如涅lwj)的思路,算是充实了一些。

这种打法理论上首先需要的是一个根本前提——足够强的瞬步,才能支撑起l后的技能发挥,而不是l上去被投。

但是实际上由于对局的复杂性,即使是相对有些拉胯的瞬步,也可能做到闪击成功,在曾经,我觉得闪击的强度支撑是来源于瞬步本身的强度,或者说瞬步之后那个技能的强度。

但是由上一条可以很明显的看出来这是错的理解,因为实战里面的人物,他的技能的相对强度完全随着距离变化的。因此闪击的强度肯定不是直接建立在技能的强度上的,因为这个强度在实战是一个变化值。

但是可以明确的是,闪击时,也就是l之后释放的技能,此时一定是一个强度很高的距离位置。

于是我们可以很轻松的理解到,闪击的强度来源于瞬步改变距离,以达到l之后那个技能的高强度位置。比如ladj,那l之后,己方来到了adj的判定范围之内,而这个位置就是adj的最强位置(虽然也只有这一个位置),此时闪击其实充当的是一个调整距离的工具位置,目的是为了让投技来到能释放自己强度的位置。

这就是闪击的实质——调整相对距离以更好发挥技能强度的工具

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死神vs火影3.3版亮点

1、多种不同的人物角色,各种炫酷华丽的热血兴奋的画面;

2、多样化的连招模式,感受逼真的动漫角色风格,实时的PK竞技;

3、各种不同的奥义模式,炫酷的大招战斗,感受兴奋的格斗体验。

死神vs火影3.3版玩法

精彩的对战,玩家们在这个游戏中就要努力的去进行这里面超多精彩的画面对战场景哦,很会刺激;

众多的玩法,里面有很多不同的玩法也是十足的有趣,不断的去提升自己角色的能力来更好的对战;

不同的战斗技巧,这款游戏里面有着很多的不同的战斗技巧来,就可以将众多角色来使用和操作吧。

死神vs火影3.3版评价

死神vs火影3.3版玩家可以随意选择自己喜欢的角色在这款游戏中进行战斗,这场比赛中有精彩的战斗!

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应用信息
  • 厂商:广州高桂科技有限公司
  • 包名:com.utimatebattle.ninjaultimateskill2
  • 版本:2.0.1
  • 备案:
  • MD5值:3CE2BD5BEA8FA35A26513102597EA4A8
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