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铁锈战争针锋相对(Opposing force-Global warfare)

铁锈战争针锋相对(Opposing force-Global warfare)
  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/2/2 12:57:45
7.1
游戏评分
935
游戏介绍

铁锈战争针锋相对是一款最好玩的RTS类游戏之一,该版本全新增添了许多新鲜的元素以及地图和单位,玩家在游戏中可以自由探索,这款游戏非常考验玩家的策略性与技巧能力,只有理性布局比赛、升级武器、强化士兵技能才能够赢得战争的最终胜利。

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铁锈战争针锋相对游戏亮点

1、游戏核心玩法还是有一样的,和其他版本没有很大的差别,游戏里玩家就是需要发展自己,然后战胜敌人。

2、游戏目前是测试版本,游戏体积也大了不少,游戏小编还没有发现什么BUG,欢迎来体验这个版本。

3、玩家自制的铁锈战争系列版本,这个版本相比其他版本加入了外星科技,外星科技有哪些内容自行体验。

铁锈战争针锋相对(Opposing force-Global warfare)

铁锈战争针锋相对游戏特色

1、分配专属于你的领地,在这里进行金币获取,然后可以快速的发展。

2、安排侦查部队进行阴影地带的探索,发掘更多的石油、燃气等能源。

3、延续了指尖的操作方式,获得更多的可能性,成为受人瞩目的明日之星。

铁锈战争针锋相对(Opposing force-Global warfare)

铁锈战争针锋相对游戏优势

1、带有抽象特定意义的画面效果,整体非常不错的视觉感;

2、开放性的挪动打造系列,通过手指的滑动,快速的选定你需要的内容;

3、完成拖拽的特性,不断改变着自己的手速变化,一次次的前行风采;

4、数十种的不同病种可以生产,每一个都有其特定的作用。

铁锈战争针锋相对游戏攻略

铁锈战争的模式一般分三种:allvsyou,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;freeofall,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱;已及allvsyouand*ally,大部分阵营都在干你,其余阵营会

与你结盟,共同反抗。你可以选择有1~3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一个,3v3中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本

上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。

盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。

如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4~5个资源点就足够造英雄单位了,其余的

资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,顺便再建几个炮塔加

强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1~4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀

去,那叫一个爽啊!

我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了。

游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们

可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位

AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,AI的海军在初期的结伴次数不多,而

且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。每波攻势会随着时间推

移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。

AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。

当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。

新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开

实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。

另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。

战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。

修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。

核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。

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