魔窟-无尽的地下城
游戏介绍
魔窟-无尽的地下城是目前最受欢迎的格斗竞技游戏,这款游戏采用神秘黑暗的魔幻风格设计,玩家会对游戏的发展产生极大的好奇心,同时多种炫酷霸气的人物角色,技能多变的战斗武器都是玩家在游戏中一路驰骋的关键。
魔窟-无尽的地下城详情
魔窟-无尽的地下城是一款暗黑风格的回合制策略游戏,在魔窟无尽的地下城游戏中拥有探险、扮演、策略于一体的游戏玩法,玩家可以这这体验高自由的探险之旅,更有随机生成的地图元素和装备可获得哦。总体来说,魔窟无尽的地下城的可玩性是不错的,还有一丢丢的烧脑,再加上丰富的职业可选,多元素的玩法,推荐下载试玩。
魔窟-无尽的地下城亮点
1.Roguelike的随机元素,让你保持新鲜感;
2.丰富十足的揭秘关卡,享受多元化的游戏体感;
3.个性迥异的英雄设定,总有一款是你的菜;
4.高自由技能搭配,选择你的专属套路前去挑战。
魔窟-无尽的地下城玩法
前情提要
1、本文只是游戏心得,不对游戏基础知识作介绍。
2、不考虑梦境。
3、纯手动玩到5周目,目前总战力53万,下面的经验也只适合前5周目,因没刷到加暴击的好戒指,打算多停留下,现在47层刷钻石开精灵。后面要怎么玩我也不知道,待大神补充,如有不正,请各位指正。
4、先吐槽下,纯手动玩这个游戏如果想开个先机保护复活的,纯粹是天坑。我现在有统计的开了173个,至今只见到想要的2属性。
游戏介绍首先说下这个游戏的版本,让大家有个大概认识。这个游戏实质上是装备收集类玩法,游戏迷宫类似魔塔,图像什么的都很简单,如果对这个不感兴趣,可以绕道了。
这个游戏至今更新了3次,现在是1.03版。1.00版没驱魔、狂战、赏金猎人,没人物等级上限,没梦境,打到50层后面就没了,剩下的就是不停了练级打装备。
1.02版一更新就是个恶梦,随机药瓶没了,加了些新人物,还有些不适应的改动,反正是不能很爽的无限刷装备玩了,我的手机设置了自动更新,等发现已经晚了,没玩的兴趣,就直接删游戏。
1.03版是大更新,作者汲取了之前的教训,把随机药瓶改回来了,开放无限周目玩法,增加大量装备,具体更新细节请到游戏下载界面看更新说明,比起之前更加耐玩了,于是又重新下载开玩。
主要玩法这个游戏钻石除了充值外,还可以在游戏里从黄色的怪物上掉落获得,而且精灵和钻石所有存档共享,所以通行玩法都专门练个存档打钻石,主存档冲周目,后面会具体说到。
现在这个版本因为精灵技能有16种以上,如果想要个极品精灵先机保护复活叁属性的,按概率算就是16的叁次方4096,如果花钻石买,就是40多万钻才出,
所以玩这个游戏的,如果你随便几个就出了这个极品精灵,那运气真是逆天了前段时间出现一些无限金币钻石和无限药水的存档,我想大部分人想下个存档来玩的
就是冲这个极品精灵来的吧。我现在一直用先机保护2属性的。之前在看到那个2亿钻存档,也很动心。
但看了下用法,要下什么海马助手下安1.0版本的,再导来导去感觉很麻烦,就放弃了,现在玩游戏的心态不像以前,什么都要追求完美,在精灵上留个遗憾,这个游戏会更耐玩。
以我玩D2这么长时间的经验看,如果大家想玩得长久,那就纯手动。
魔窟-无尽的地下城攻略
角色解析
1、狂战。小伙伴们都公认后期主输出是狂战狂战一招出,天下即太平。自从更新狂战后,狂战一直是物理攻击系的一哥,远超其他角色。前几周目60关BOSS半血多一点一招带走是狂战的特有招牌。这个不多说。
2、驱魔。前排必备驱魔,不知道这个算不算共识?驱魔被动技能按比例加物魔防,前排不二人选,技能全体加魔防物防必杀技还降BOSS攻击,大后期没驱魔撑不上2回合,唯一缺点的是速度,但在大后期和其他角色相比这个也就不成为缺点了。
3、秘法。现在这个版本有魔瓶BUG(买个魔瓶护符,你就会发现所有角色的魔法消耗值为0),秘法因为闪灵技能可以抢先手所以优于火法,火法速度慢是硬伤,这个应该是共识吧。说起秘法,一开局就啪啪啪打脸这点太过瘾了,有个勉强点的法杖,把暴击撑上100%,再加点暴伤,3周目以前的黄白蓝怪那是遇神杀神,遇佛杀佛,其他角色都没表现机会,我都是把其他角色换成幸运装或者金币装来着,4周目后就有点尴尬了。下面再说下另外2个人物,我上的是骑士奥古斯汀和林中仙子。
4、先说骑士,个人认为骑士是除驱魔外站前排的第二人选,塬因如下:被动技能盾挡50级时物免100%,因为物免有上限,实际才75%,生命增加200%,同等装备和技能下驱魔血量没骑士高,至少到现在我把所有加生命的药水都给驱魔用了才与骑士持平,无须考虑物防物免和速度(怎么加速度都是他最慢),只须考虑技能等级、血量和魔防,使得骑士的建造是所有人物中最轻松的。我现在周目5感觉物防7千和驱魔3万不相上下,盾牌冲击无视防御闪避百分百晕堪称神技,遇到打持久战就很有用了,当然60、61狂暴后的boss和免疫晕的怪无效,还有开场加百分比的魔防,因为魔瓶BUG,装备上无须考虑像上一个版本骑士因为开场技能魔法不够用的问题,最关键的是,除了驱魔,没有其他更好的前排肉盾了,死灵也不行;唯一弱点是魔防,只能把魔免撑上75来拉抬。可能你会说这些在大后期有毛线用,但与其他角色相比,我觉得骑士要更好些。
5、再说仙子,仙子前期还可以用用,因为开场给全体加百分比物防,后期就省了吧,加血的普降甘霖和减少怪特进度条自然之力没多大用,怪物先手后,该死的都死了,还没到仙子出手,该死的怪也被狂战KO了,我玩到周目5已觉得可有可无,之前还意淫着刷个仙子专属的强化迅捷微风(佩戴后仙子普通攻击有90%概率增加全员速度,梦境才掉落,有大神指出大后期也快不过小怪)这个我从不给她吃属性药水,随时可以换,我自己估摸着,打到七八周目后,这个就完全没用了就换上盗贼,盗贼也无须吃药,大后期有出手机会的话给怪后排加加状态。
6、盗贼。贴吧一位吧友曾试过把盗贼速度加到2200也跑不过怪物,我不知道他打到哪个周目以及是怎么加上去的,我在5周目36层试着把速度加到870能抢到小怪的先手。如果不是后期怪物变态的速度,还有各种BOSS的开场全攻,我就会把仙子换成盗贼作为固定人物列入阵容。现在盗贼我一直作用打某些怪物时用来加状态的,比如61关的BOSS加闪避状态,以及其他一些怪后排封魔、上晕用。这个角色不管你是不是作为长期角色来用,我认为都无须给他吃药水,把资源省给其他角色用吧。后面简单说下其他角色。
7、火法。1.03版本前火法可是魔攻输出的主力,速度加上去先手火法一个全场魔攻一个怪的速度那叫一个爽,但火法装备搭配与秘法相比太吃力了,技能速度暴击暴伤魔防一个不能少。随着秘法的出现和魔瓶BUG,特别是开放周目后大后期盗贼速度加上天都跑不过小怪,还是换上秘法起码能抢个先手啪啪啪几下聊以自慰。
8、牧师。没解锁仙子前,牧师可以作为开荒时奶妈,仙子一解锁,就被替代了,在后期和仙子一样属可有可无角色,没出手就被怪物的先手给弄死了。需要特别加以说明的是,牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加总幸运,不上场也是有效的,所以牧师这个技能要加满,再戴一身的高技能装备。
9、死灵术士。驱魔没出前的版本,大部分玩家都会选死灵站前排,吧友卡卡李恩发了个打梦境的攻略贴有兴趣的朋友可以去找了看看,他说打到90多层其他都挂了死灵还能站住,一个必杀技就加满血。这个游戏我重玩时一开始是骑士、死灵、火法、狂战、仙子阵容,打到2周目后来又重玩了个档,把死灵和火法换了。死灵与驱魔比没优势,那就拿骑士来比较下,我还是认为骑士的建造比死灵轻松得多,死灵要在前排站住,就需要大量的物防生命药水,还要一定的魔强药水,太吃资源。阵容搭配个人认为这个版本长期固定的人物是狂战、驱魔、秘法这3个,其他2个随自己喜好。请小伙伴们注意下,这个人物搭配只是个人观点,不希望大家看了都清一色一个阵容。我想其他角色肯定也还有些优势没发掘出来,大家多试试各种不同阵容,说不定又开创一个新玩法。
属性分析
(一)输出角色输出角色分为魔攻和物攻,不论何角色都是优先堆满暴击100%,再堆暴伤,其次再按角色不同考虑攻击技能速度魔防等等。1、狂战。
(二)关于属性药水
装备详解
(一)幸运说到装备,就不得不先说幸运。
1、牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加全体队员幸运值的,牧师不上场也有效!所以牧师这个技能一定要升满,全身穿戴上高技能的装备。
2、盗贼和赏金也有加幸运的被动技能,所有这个角色最佳的装备即加技能又加幸运的,当然有些紫黄装有加叁四个幸运的词缀可能比红装还好,这个可以自己比较下。
3、幸运是不是越高越好?对于打怪物掉落我认为是越高越好,但在开箱子上深表示怀疑,幸运盒子我没花钻开,这个不知道。我怎么觉得一千二叁的幸运和二叁百的不相上下,其实还是得看脸。所以我只是盗贼和赏金穿幸运装,保持在1500以上就行,现在是1700。其他不上场的4角色都穿着打钱装,省得随时要换装麻烦。
(二)装备获取装备可以通过怪物掉落、开箱子、幸运盒子、祭坛等方式掉落。装备按成色品质可分为红、橙、紫、蓝、绿、白装,红橙装最多有5条词缀,紫装最多4条,蓝装3投诉,绿装2条,白装1条。品质上红装最好,但有些极端配置需要多条相同词缀,那么只能在橙装上找,比如带幸运、金币、闪避、格挡的词缀。
(三)常用装备塬先打算把能用的装备特别是红装说下,但因最近事情较多,其他部分都算完结了,就剩这篇迟迟没空写,就先把自己用的装备说下给刚玩的小伙伴们有个参考,过了一周目以上的老鸟们其实都应该知道大概了,就不献丑了。
骑士:头部-夜翼面纱|项链-圣天使挂坠|衣服-蛇魔法师之皮|鞋子-萍踪|戒指-宗师之戒、大自然的和平(为了撑魔免到75)|武器-破魔符剑|盾牌-血法师之盾驱魔:头部-夜翼面纱|项链-勇者传承(为了物免)|衣服-蛇魔法师之皮|鞋子-萍踪|戒指-宗师之戒、大自然的和平(为了撑魔免到75)|武器-破魔符剑|盾牌-血法师之盾。。。因为红装二周目后能花金币锻造升级,所以同等级下红装优于其他装备,除非红装没这个属性,比如暴击伤害,或者需要极端多条相同词缀才会考虑橙装。一般除了狂战和秘法的链项戒指和法杖,其他装备红装都能满足。在这里顺带说下红装的获得。我觉得红装主要还是穿上幸运装刷50层BOSS掉得多,一般幸运600以上掉的就明显多起来了,当然越高越好。开箱子和幸运盒子同等幸运感觉要少得多。这里要提醒下各位,如果选择打50层来猎取红装,最好在叁周目前把想要的红装打够,叁周目以后50层BOSS各种全场先手,想要在高幸运值下打BOSS很难。
魔窟-无尽的地下城简评
魔窟-无尽的地下城是一款地牢RPG类型的游戏,游戏中玩家需要扮演一位勇者寻找他的师傅,在这无尽的矿洞里面,随着不断的深入主人公也慢慢的开始发现自己的身世之谜...如你所知,魔窟只能一层层往下,面对越来越厉害的怪物,但是每一层的收益根本不足以让我们和日益增长的怪物匹敌,很多人一路杀杀杀,然后被某个boss干掉,重来再杀杀杀。
应用信息
- 厂商:
- 包名:
- 版本:v1.08
- 备案:
- MD5值:
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