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红色警戒3地图:GT新1v1比赛地图 孤山悲鸣

  • 文件大小:830 KB
  • 文件类别:单机游戏
  • 时间:2014-08-31 10:43
  • 编辑:红警之家
  • 下载:
  • 专区:红警3地图
软件介绍

红色警戒3地图:GT新1v1比赛地图 孤山悲鸣

红色警戒3地图:GT新1v1比赛地图 孤山悲鸣


【名称】孤山悲鸣 1.01
【Name】Erebor Lament 1.01
【大小】550*550
【Size】550*550
【玩家数】2/ 1v1
【Number of Player】2/1v1
【作者】@未来平定者x1
【Mapper】@wlpdzx1
【资源】矿5*2 油井1*2 监视塔1*2
【Resource】OreNode 5*2 OilDerrick 1*2 ObservationPost 1*2

地图来源:百度红警3吧

【地图说明】

  在一段时间的和Tony等GT比赛组织者的接触联系及完善后,我将这个地图更新到了目前的1.01版,那么这个地图以后将作为例如包括EEC4等比赛在内的正式比赛地图使用,在ban图制内取代第一轮选图(即第一场直接使用该地图比赛)。同时,为了使这个地图更加完善,测试面更广,现在在贴吧发布。由于不是最终版本,各位都可以对这个地图提出自己的意见,努力使平衡更完美。在美化和地图细节方面我也会做更多努力。

  传承方面,对地图平衡性和地形的争议比较大,目前没有定论,因此暂时按目前地形发布。

红色警戒3地图:GT新1v1比赛地图 孤山悲鸣

【较之前未发布版本的更新,给前几批玩过老版的玩家】

  1.3矿4矿距离基本相等,较无限岛远4~5s距离(MCV速度),海矿T3陆军够不到
  2.初始2矿中间的距离,初级塔可以同时护住2个矿
  3.帝国可以直接在基地前摆下电,建筑距离足够围墙直接围上
  4.盟军的机场范围可以直接摆在高地下2个房子的旁边(参考后面摆位图片)
  5.增加了建筑物摧毁残骸,增加2个中立房子,修改了一下解决悬崖块下隐藏单位的问题
  6.调整上方高地MCV被卡住一格建造的问题

红色警戒3地图:GT新1v1比赛地图 孤山悲鸣

红色警戒3地图:GT新1v1比赛地图 孤山悲鸣

红色警戒3地图:GT新1v1比赛地图 孤山悲鸣

【地图主要特点,给未玩过的玩家】

  1.3,4矿距离均比较远,同时4,5矿距离基本相等。
  2.地图进攻路线较多,中路地形不如神庙(Temple Prime)复杂
  3.高地矿(靠油井的)附近可直接通到对面5矿点(Tony所说,每个矿都在兵线上)
  4.2个监视站血量厚,范围可以看见所有高地矿点
  5.所有矿均能被T3海军打到,但地图中部不能。

写在后面:

  RMA到此一直还没和各战队合作过,其实对于类似RA3这样游戏的发展,我希望能通过非官方地图的努力,为比赛和游戏本身增加一点乐趣,同时让RA3更长久的走下去。

  我今年大一,后面会更多忙于学习和生活而不是游戏,时间甚至会比高三抽的更少。希望这次和传承,GT合作,能让以后的比赛更加精彩,同时祝愿RMA,GT以及各战队更加发展。国外那边,GR也在致力于新地图的开发,我们不会落后。

  更多相关内容请关注:红色警戒3中文版专题

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