红色警戒3The New World A3.5来了,比起之前的版本,节奏要稍快了一些,并且是一款对战向MOD,原版的一些单位数据,也进行了修改,所以喜爱红警3游戏的你,千万不要错过了这款红色警戒3The New World A3.5。
主要制作人:小琪Kiritsugu 目前有两种模式 [TNW]图为正常的对战图 [TNW D1]图为占点图,占领一定数量的实验室或者推平敌方建筑才能获得胜利 MOD特点 1.单位耗电 除了步兵和个别载具,一切单位都要消耗一定电量,同时为了弥补发电的困难,电厂降价,建造时间加快 2.单位克制 参考命令与征服3的体系重做了步兵载具飞机的关系,并且融入了其他游戏的一些想法 步兵:便宜,血薄,机动差,输出高 基础坦克:主力单位,血量高,伤害高 中级坦克:各有各的特色,但是基本上是反步兵和反建筑的 防御塔:进攻和防守的扛把子,三个阵营都能做到基地与基地互相骑脸放塔 直升机与轰炸机:极大增加了对坦克的伤害 等等 3.海战更改 目前还没有做完海战,但是比较简明的说明海战大概就是鱼雷打不到移动单位,船的装甲参考了战舰世界,潜艇在潜水时会隐形,需要对应的单位进行侦查,船只需要一定时间的加速减速和转弯,所以不能频繁的操作船只,不过船只不会再搁浅了,指挥官放心吧
协议由原本的3*5改为三个阵营不同 而且协议需要对应的建筑,当然有的协议也不需要基地
并且海军协议可以给予船厂的海啸,蜘蛛协议,碾压协议,高科技协议,空军协议,自爆协议,导弹协议,海军协议,可以提供给自己的不同阵营 的队友,或者自己的不同阵营的单位。比如这个自爆的守护者
超级单位 参考命令与征服3凯恩之怒,每个阵营都会加一个超级单位,并且每个超级单位都会有符合本阵营的建造方式,目前采用的是命令与征服4科迪亚克模型与命令与征服3凯恩之怒的MARV模型,后续会进行更改
博弈 加入了升级博弈,玩家可以建造VIP碉堡,碉堡中有三个升级,每当你升级一个选项时,你的所有对手的同一个选项效果将会消失,比如当你升级护甲升级时,对手的护甲升级效果就会消失,此时对手需要升级护甲来顶替你的护甲升级 建造高科会获得卫星打击能力,需要VIP碉堡来限制对方的卫星来保全自己的军队,无法知晓对手的卫星在何处也无法得知对手的卫星还有多长时间可以进行打击 AI 凶残AI:2.5倍作弊 困难AI:2倍作弊 中等AI:1.5倍作弊 FS的MOD的AI就是从本MOD的AI改编的,其难度可想而知 为了平衡玩家需求也增加了初入战场AI,玩家有更多的难度可以选择。 彩蛋与战役 更改了部分战役,同时也更改了部分战役单位 ,并且在战役地图中加入了作者独有的彩蛋(并且以后会加更多彩蛋),努力找到他们吧。 由于作者能力有限,目前无法做出具有独特风格的战役 经济 矿车1000元左右 油井收入为每两秒+20 帝国:每车矿320元 盟军:每车矿240元,矿场每2.5秒+15元 苏联:每车矿290元,基地每7秒+125元,现金奖励缓冲时间减短 水上建筑 兵营与重工可以在水上展开,并且能够建造两栖单位,打法变的更加多种多样
捡箱子模式 增加了更多的箱子,并且箱子里有平常见不到的一些测试单位与其他MOD的单位,测试单位是指制作的半成品单位。
地图物件 树木,草丛等可以为步兵提供隐形和射程伤害加成等等,以后会有更多的地图物件更新
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