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红警2尤里复仇手机版
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尤里的复仇AI完善版补丁

  • 文件大小:184 KB
  • 文件类别:单机游戏
  • 时间:2015-11-23 12:15
  • 编辑:红警之家
  • 下载:
  • 专区:尤里的复仇补丁工具
软件介绍

  红色警戒2尤里的复仇AI完善版补丁包,基于平衡,虐电,对战三个出发点改的ini-rulesmd,artmd,aimd,无论你是尤里的复仇虐电玩家还是对战高手,这款AI完善版补丁都将带你进入一个平衡而有趣的全新体验。

  作者:Frezat

  【安装使用】

  1、解压补丁包;
  2、所有文件复制到《红色警戒2尤里的复仇》游戏安装目录中;
  3、启动游戏进行体验。

  【详细介绍】

  红色警戒2尤里的复仇AI完善版补丁,本补丁基于平衡,虐电,对战三个出发点改的ini----rulesmd,artmd,aimd

  宏观(rulesmd):
  1.强调步兵以及空军,步兵不再是炮灰,空军不再是锦上添花。
  2.改变经济机制,矿车不再是唯一矿石收入来源。
  3.整体游戏节奏减慢,多工厂加速度提升。
  4.加入了一些特(duang)技,提升视觉体验。
  5.参照但不完全照搬一些星际2的概念,严格控制游戏里的AoE跟非AoE伤害,后面会详细提及,总的来说AoE属于稀有资源。
  6.原版一部分高科单位不再是冷板凳。
  7.步兵速度跟载具操作手感(转身速度)大幅提升。
  8,所有防御设施炮塔转动速度大幅提升。

  微观(rulesmd):
  [三方]
  1.建造厂会提供25电力并直接解锁兵营跟矿场。
  2.兵营血量提升,造价升为1000,与发电厂一同解锁重工船厂雷达。
  3.苏盟矿场造价2500,尤里2000,苏盟矿场同尤里矿场一样自带7个奴隶,不再赠送矿车,死亡自动补充,补充时间比尤里长,尤里则为5个奴隶。
  4.矿场不再与任何科技解锁挂钩,造不造矿场都可以打开所有科技分支。
  5.重工降价为1500,电力需求为125。那么问题来了,车场降价,兵营涨价,为什么还说强调步兵?电力需求是这里的关键,兵营虽然1000,
  不过只消耗25电力,一个重工需要花费5倍的电力来维持运作。星际里有瓦斯跟晶矿2种资源而红警没有,电力在这里被做成了类似于瓦斯用来
  束缚玩家的第二资源。而且经济机制的改变使得矿车不再是提升经济的必需品。
  6.三方建造厂血量大幅提升,当然对于超级武器来说还是两发可秒。
  7.所有单位统一射程规范化。
  8.所有单位升级规范化,升级所需经验5.0x,老兵统一为1.25装甲,精英统一为1.5伤害,1.25速度,v3等特殊情况一律手动调整至标准化。
  9.所有可驻扎建筑上限一律为5人,5或5人以下不变,统一射程为6.75。
  10,护甲简易化,规范化。
  11.伞兵下落速度提升。

  (以下均为每个单位的大致以及重点,还有很多微调不收录在内,未提及单位=/=无改动)
  (如未特殊说明,则相应单位伤害默认为非AoE(没有任何cellspread),对重叠单也位无法造成伤害)

  [盟军]
  1,GI,射程为5.75,6.75,6.75,血量为三个基础步兵中最厚的。
  2,GGI,射程为6.75,7.75,对空+1,非部署形态也是用火箭,部署只有射程+1与弹道飞行速度提升,增加反建筑伤害,对空除战机外其余目标不会miss。
  3,狗,不再是人品攻击模式,改为近战,可以咬狂兽人。
  4,飞兵,速度减慢,属性微调,射程5.75。
  5,海豹,射程5.75,与GI统一使用SA弹头,整体DPS高于GI,对步兵有所下降。
  6,时空军团兵,射程5.75,伤害略有提升。
  7,谭雅,血量提升,射程6.75。
  8,狙击手,射程12.75,提升对恐怖机器人伤害。
  9,IFV,默认射程6.75,对空+2,步兵模式统一化----即该步兵的IFV武器除伤害有20%加成外,其余属性完全一致。
  10,灰熊,射程5.75,中流砥柱,属性微调,同其他主战坦克一样不再使用滑稽的Arcing弹道,新弹道不是Inviso但也不会miss,对空除战机外其余目标不会miss。
  11,夜鹰直升机,血量提升,攀升以及降落速度提升。
  12,幻影坦克,移动至T2,射程4.75,重新定位为盟军冲脸型半肉盾(参考神族白球),武器带有AoE(盟军t3前唯一的AoE),不会队友军造成伤害,血量大幅提升但由于是轻甲,吃所有
  类型的高额伤害。
  12.5,坦克杀手,射程7.75,对重甲有额外提升,武器弹道改为Inviso,是盟军为数不多在T2就有射程达到7.75的高机动单位。
  13,遥控坦克,射程6.75,速度提升,武器微调,武器属性大致等同于主站,优势是+1的射程,不再滑稽。
  14,入侵者战机,射程5.75,血量上升,装填速度上升,移动速度降低,携带4枚弹药,武器伤害有相应调整,导弹不再miss,黑影同理。
  15,光棱,射程10.75,t3后盟军的第二个AoE(如果折射算AoE的话),依旧是后期主力DPS。
  16,要塞,射程5.75,步兵不再有射程加成以及伤害加成。
  17,驱逐舰,射程7.75,武器微调,不再滑稽,反潜机血量上升,反潜机射程4.75,飞行高度降低。
  18,神盾,射程10.75,每轮三发齐射对空导弹,武器属性有相应调整,对空除战机外其余目标不会miss。
  19,航母,射程22.75,自动攻击,黄蜂数量改为5架,黄蜂血量以及补充速度大幅提升,跟Ra3同理,其实就是防空拦不住,拦与不拦都一样,伤害跟命中下降,
  黄蜂飞行高度降低,射程5.75。
  20,电厂,产能200电力。
  21,空指部/美国空指部,电力需求为100,比其他2个阵营t2多费50电力,因为它为盟军提供一条额外的生产线。
  22,碉堡,射程6.75。
  23,光棱塔,射程8.75。
  24,爱国者,射程11.75,武器改为2连发,武器属性有相应调整,对空除战机外其余目标不会miss。
  25,巨炮,射程13.75,电力消耗150,武器带有AoE,属性有相应下调。

  [苏军]
  1,动员兵,射程5.75,除了血量,武器属性跟站着的GI一样,速度是三方基础步兵中最快的,占图抢房子有先机。
  2,磁暴,射程4.75,血量上升,定位为苏军步兵中的半个肉盾,高伤害,防冲脸。
  3,防空步兵,射程6.75,8.75,对空不再不准确攻击,弹头带有小范围AoE,对地则为反坦克攻击,没有AoE。
  4,伊文,自带AoE,跑得更加飞快了。
  5,辐射,射程5.75,部署依旧是大范围AoE,对载具伤害略微提升,对建筑造成轻微伤害,致使他们在跟着大部队一起进攻建筑时不会因为无法攻击而走进地方基地送人头。
  6,自爆份子,价格,血量,伤害略微提升,跟伊文一样跑的飞起,自带AoE,而且是唯二的带着满伤害的AoE(PercentAtMax=1.0)。
  7,伯瑞斯,射程7.75,11.75,血量上升,米格攻击机血量上升,不再能秒基地。
  8,防空履带车,射程6.75,8.75,对空同防空步兵一样,准确攻击并且带有小AoE,对地则是去掉不准确的Arcing,小AoE反步兵。
  9,犀牛,同灰熊,细微调整,不再滑稽。
  10,武装直升机,射程6.75,11.75,科技要求降至T2雷达,血量上升,部署速度大幅上升,移动速度下降,苏军T2主力空军,并且带有星际人族坦克的设定,落下后
  提供带AoE的反地面火力支援,带有最低射程2.5。
  11,V3,射程17.75,最短射程5.75,科技要求升至T3,导弹速度加快,弹道改为同Ra3的V4相近,不可被拦截,伤害有相应调整,可自动攻击,依旧带有可观AoE。
  12,磁能,射程5.75,自带折射,移动攻击,DPS较高,本身设定还是比较脆皮的高伤害单位,先进反地面。
  13,自爆卡车,依旧自带的大范围AoE,价格显著下降,血量有所上升。
  14,天启,射程5.75,9.75,价格是三方t3主战中最便宜的(1500,脑车1750,要塞2000),速度是最快的(5,脑车要塞是4),对空使用4枚齐发对空导弹,可以溅射到
  非常靠近以及重叠单位,血量也有所提升,可移动攻击,对空除战机外其余目标不会miss。
  15,基洛夫,速度加快,血量略微提升,对建筑伤害显著下降,但依旧有着不俗的AoE,对坦克也有高伤害。
  16,台风潜艇,射程6.75,鱼雷速度提升。
  17,无畏,射程22.75,自动攻击,弹道同V4,不可被拦截,伤害下调。
  17.5,乌贼,取消抓捕攻击,对所有舰只使用近战攻击,速度提升。
  18,磁暴线圈,射程7.75,充能后8.75。

  [尤里]
  1,新兵,射程5.75,6.75,三方步兵中最贵(200,动员兵150,GI175)。
  2,狂兽人,速度起飞,价格400,血量上升,DPS上升,尤里军的肉盾主力。
  3,病狙,射程9.75,对载具建筑伤害有提升,尤里第一个AoE(如果尸体毒气算的话)。
  4,尤里复制人,射程6.75,科技要求升至T3,部署依然是强力的AoE反步兵。
  5,尤里X,射程7.75,血量有所上升,部署为大范围AoE反载具步兵伤害,唯二个满伤害AoE(PercentAtMax=1.0)
  6,盖特坦克,射程6.75,8.75,炮管加速度略有提升,武器属性均有调整。
  7,狂风,同灰熊,属性与武器略有不同于灰熊,现为三方主站中最便宜的。
  8,神经突击车,AoE范围略微提升,血量略微提升。
  9,飞碟,射程6.75,科技需求降至T2,价格下降,血量下降,速度下降,(速度:飞饼>武直>飞碟)武器属相有相应调整,现为尤里主力空军。
  10,精神控制车,射程6.75,血量略微提升。
  11,磁电,射程12.75,科技需求升至T3。
  12,雷鸣,射程6.75,20.75,价格略微降低,血量降低,对地导弹弹道同V4,带有AoE,不可被拦截,伤害属性等与V3,无畏一样有所下调。
  13,盖特机炮,射程6.75,10.75。
  14,精神控制塔,射程7.75,血量比磁暴塔光棱塔略低。
  15,复制中心从武器栏移至建筑栏。

  以上只是大部分显著的改动,还有很多具体细节需要进入您的《红色警戒2尤里的复仇》游戏中体验。

  【游戏截图】

红色警戒2尤里的复仇AI完善版

红色警戒2尤里的复仇AI完善版

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