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红色警戒2尤里中国崛起1.048后续版本更新内容

时间:2017-02-17 13:27| 点击: 次 | 责任编辑:红警之家 | 来源:www.uc129.com

红色警戒2尤里中国崛起1.049更新内容,尤里的复仇—中国崛起暨尤里的复仇—完结(YR:TE)1.049版,此版本是一个重要更新,作了该扩展版推出以来非常重要的一些修正,使游戏变得更完美。由于1.05版制作周期尚不确定,故强烈建议有老版本的玩家更新为1.049最新版。

红色警戒2尤里中国崛起1.049

1.049更新明细(相较与1.048b):

1.火箭炮炮弹轨迹还原为红警2中国崛起的高抛线以调整火箭炮连射速度过快的问题或bug,
并微调了火箭炮弹头对建筑的杀伤比率和火箭炮模型【非常重要】
2.调整所有pvp only游戏模式里的国家特殊属性:
只保留建造加速和价格折扣buff,取消一级兵种,部分模式取消全部特殊属性【非常重要】
3.删除了一些bug的ai触发【非常重要】
4.重做火箭炮图标【重要】
5.新增登月邪恶联盟和铁甲风暴两种pvp对战模式【重要】
6.海战模式调整为pve与pvp共有模式【重要】
7.海战模式中国去掉武装机器人,增加雄狮战机(具体信息见新增单位部分),
并优化了雄狮战机模型打光;且将驱逐舰的外形更换为海岸巡防艇(另一种驱逐舰)【重要】
8.猎杀者弹头对建筑的伤害比率从5%降为3%【一般】
9.替换神盾巡洋舰和三级海豹突击手弹头爆炸动画:神盾启用官方未用的一个爆炸动画;
中国海豹枪榴弹三级后与三级基洛夫电磁炸弹动画相同(蓝火)。
提高了动画利用率,丰富了动画效果。【一般】,
10.修正狂风坦克有多余炮管的显示错误【一般】
11.测试地图调整(可体验新内容)【一般】
12.新增四个新单位和两个作战模式,具体见下。


*新增四个单位:【非常重要】
1.Westwood之星(原型为好莱坞著名电影演员兼导演克林特伊斯特伍德)
价格:1000
建造条件:占领好莱坞剧场或任意电影院(同时将测试地图中加入建筑好莱坞剧场)

单位背景:荒野大镖客,黄金双枪手,美国西部牛仔的代表人物,手中一对左轮枪所向披靡。
在好莱坞之战中与另外两名英雄与盟军部队并肩作战,拯救洛杉矶市民于水火之中,
随后又与几名英雄一起加入敢死先锋队伍,在对尤里的特种作战中捍卫了人间的正义与和平。

单位说明:属性与盟军任务完全相同,增加游戏乐趣而加,隐藏彩蛋。


2.暴龙
价格:1500
建造条件:玛雅金字塔,复活岛石像随意占领一个即可建造英雄——暴龙。

单位背景:远古巨兽,不知因何穿越到现代,貌似与苏军错误使用了一次时间机器造成的时空错乱有关。
更可能的说法是尤里复制人又在乱用基因技术而整出的产物。却不知为何弃之而去,辗转到丛林里繁衍生息。
经常徘徊在远离人烟的密林中,并特别喜欢出没在一些远古遗迹周围,有人在玛雅遗址附近看到了它们的踪影。


单位说明:
这个暴龙是玩家特有,除了血量是苏军任务隐藏暴龙的五分之一(隐藏暴龙是3500),其他属性相同,
比一般地图上的暴龙强点,强化版的狂兽人,隐藏彩蛋二。


3.沙漠之鹰(中国特种部队单位)
价格:1200
建造条件:雷达类建筑和苏联兵营
限制国家:中国(同时中国不能造海豹部队)
单位背景:海豹突击队的中国分支,其直属队长和教官是海豹突击手陈中尉,并一起由中国指挥官直接指挥。
主要担任内陆特别是沙漠等极端环境下的特种作战任务。
抛弃了繁重的水上装备使他们能够使用最新改装的特种枪械和作战器具。
mp5沙漠版加装了鹰眼瞄准系统和轻型模块化登月镭射炮组件。
新装备不但使沙鹰突击队能在更远距离击杀步兵,还能用镭射炮对装甲单位(特别是轻装甲)造成有效灼伤。

另外,他们还能清除建筑物中驻扎的敌兵。

沙漠之鹰练就了强于美国海豹的身体素质,陆战能力显著加强,在中国指挥官和海豹突击手的带领下,
他们的名声迅速享誉世界,尤其是让尤里军团印象深刻。

单位说明:在中国无法训练疯狂伊文和恐怖分子等恐怖袭击类单位的前提下,
沙漠之鹰的加入弥补了中国特种部队的空缺,副武器是登月火箭员的镭射枪,属性除了不能对空
其他完全相同,增加了步兵多样性,也使镭射战斗要塞成为可能。


4.雄狮先进战术战机(红警2中国崛起中国主力战机的属性平衡版)
价格:1200
建造条件:与米格同,一般模式不能造,乃海战模式和铁甲风暴模式中国战机
单位背景:在本扩展版中,红警2的时间线共分为红警2时期、尤里复仇时期,
和后尤里时期,及尤里残余势力或中国崛起时期(The End(TE)或China Arising(CA)时期,
所以本扩展版也可以简称为YR:TE或YR:CA)

在红警2时期,中国装备以色列提供的垂直起降型雄狮战机,该机的最大特点是采用了以色列独有的最新合金机体,
强度更高却更轻盈;因此飞机尺寸更小、速度更快却能携带比普通战机更多的弹药,此外还有先进的鸭式气动布局,也使雄狮的
灵活性高于其他战机。
而到了尤里复仇时期,中国从韩国引进了中型战斗轰炸机短距垂直起降发动机技术(即黑鹰的发动机技术),
并深入发展了这个技术,将综合性能更卓越的苏式米格战机赋予了垂直起降能力,并称其为miga,
随后米格顺理成章取代雄狮成为中国新一代主力前线战机。
但雄狮并没有从此销声匿迹,在一些不需要出动米格的小型战役或模拟演练中,雄狮仍继续发挥着其迅速高效的优势。

在这之后,中国又参与了盟军主导的曙光女神轰炸机联合研制计划,担任为其开发重型垂直起降发动机的任务,
但这都是后话。

单位说明:本作中雄狮战机的属性介于入侵者与黑鹰之间,仍然是两个导弹,不过威力较红警2同名扩展版
大幅削弱(这是肯定的),与毒针的属性成对应关系:入侵者与黑鹰对应(黑鹰是入侵者的1.3333倍),雄狮与毒针也成此对应(外号——小毒针)。
攻击虽不出众,但异常灵活。

目前仅限于在海战和铁甲风暴模式中作为中国特殊单位建造(海战已开放在pve遭遇战模式下也能进入)。


*新增两种pvp作战模式:【非常重要】

1.登月邪恶联盟:在月球环境下的邪恶联盟战役。

2.铁甲风暴:可以建造所有装甲单位
(步兵界面只能训练基础单位和国家特殊武器并禁造入侵者和米格战机)。

铁甲风暴模式将所有已出的坦克类单位打包成一个集合全部送给玩家,所有坦克形成一个互相牵制的整体。
玩家可以随意有机组合手中的坦克与对手博弈,对战时有一定的试探与赌博性质。
拼操作,比搭配,猜心机,就是这个模式的核心和乐趣。

该模式对国家特殊属性作了比较特别的调整,具体如下:

第一,取消所有与资源和造坦克有关的增益buff;
第二,为每个国家重新设定一个初始一级的坦克,具体如下:
美国——战斗要塞(为配合战斗要塞,美国大兵仍是美国初始一级兵种)
德国——坦克杀手
法国——榴弹炮
英国——幻影坦克
韩国——光棱坦克(注意韩国是可以造黑鹰的)
苏俄——磁能坦克
中国——神箭导弹车(另外中国在该模式下可以造雄狮战机)
伊拉克——武装直升机
利比亚——火箭炮
尤里——镭射幽浮


附录二:尤里中国崛起1.05pre更新内容
修正内容(1.049-1.049c):
1、 重新调整新增海战地图,优化初始位置,使电脑全部都可以造船坞。
并增加一副网友优秀海战地图(赤礁2-8)和三幅自制海战地图(沙洲2-2、星罗棋布2-8和跨海大桥2-6)
2、中国小机器人建造时间加成由1.0上调至1.3,机器工程师和帝王天启建造时间还原为1.0.
3、盘古机器人价格下调为1400,火箭炮价格上调为1500,并略微调整火箭炮对坦克杀伤比以达到1.049之前水平。
4、终极装甲单位(帝王天启、猎杀者和神经入侵)建造条件加入各自维修厂,条件中的各阵营战车工厂调整为任意战车工厂。
以使规则更加合理,增加建筑物的利用率。
5、铁甲风暴模式禁造间谍卫星和裂缝产生器,苏联和尤里雷达取消探路超武;并且取消吃到全屏宝箱(即该模式只能摸黑探路)
6、尤里改装甲从英雄装甲调整至一般装甲,速度由6降为5,建造时间由1.3降为1.2.
7、取消沙漠之鹰多功能步兵车可以对空放激光的能力。

修正内容(1.049c-1.05pre):

1、尤里改进入战斗要塞不再有心灵控制能力(与尤里X一样);
2、超时空兵和航母改回原版建造条件;
3、哨戒炮改回单发,真正做到对原版三阵营建筑和单位属性无任何更改;

新增单位

1、猎豹轻型坦克(定位:蜂群)

价格:500
建造条件:占领地图中的军队营帐(大),同时也是铁甲风暴模式基础坦克之一。

单位背景:
苏联侵略盟军之前双方共同生产的一种轻型坦克,后被犀牛与灰熊所取代,如今在装甲部队中已见不到
猎豹坦克的身影,但它仍然是训练营和野战游击队的主力装备。

单位说明:原版中的轻坦克,丰富基础坦克体系,隐藏彩蛋三。

2、海岸巡防艇(定位:属性同原版任务)
价格:1000
建造条件:占领灯塔,并同时拥有盟军矿场和盟军船坞。

单位背景:
海岸巡防艇是执行近海防御和治安任务的舰艇。
除了装甲类型与驱逐舰不同外,其他配置都与驱逐舰相同,
平时被部署在海岸线和灯塔附近,护卫周围区域的安全,必要时也可直接作为海军舰队后补单位
直接编入海军执行作战任务。其实就是驱逐舰,名曰“艇”,与现实中某国把直升机航母叫做护卫舰是一样的。

单位说明:
盟军的海军扩展单位,在原版任务中出现过,其实就是轻装甲的驱逐舰,轻装甲对潜艇和普通重坦克的抗性更高,
但是打不过一般的驱逐舰,在对付敌方水下单位上比驱逐舰实用。

二、基础进阶坦克

1、毒蝎坦克(定位:群战王者,另类杀手)

建造条件:尤里同时拥有三方雷达类建筑
建造条件二:任意国家占领尤里电脑的假战车工厂

单位背景:
随着战争的持久深入,不同阵营的部分科技开始逐渐融合共通而变得有渠道获得。
而新型主战坦克便是三阵营国家利用能够获得的三方科技而发展的武器装备。

毒蝎坦克是尤里军团开发的重型坦克,装备特殊的毒素弹头,
使用了仿制犀牛的厚重装甲。
尤里军还学习了美欧系坦克细腻的坦克工程学技术,
使毒蝎即使在被摧毁之前都不会发生毒气泄漏而危害成员安全。
但因尤里对心灵技术等特种科技过度自信而没有发展,
尤里本尊失败后被尤里残余军重新拿起,
并以其特殊的作战能力和高性价比与世界同盟军的装甲部队造成相持局面。

单位说明:原型为将军GLA掠夺者坦克。
尤里基础进阶坦克,单体攻击率1.21(犀牛为1.38)。
1.05版核心坦克之一,带有25%的小范围毒素溅射伤害,最多可同时额外击中四辆坦克,
单体攻击并不十分出色,但是一旦遇到集群的敌军,攻击效率就会直线上升,有效弥补了尤里常规部队过于薄弱的缺点,
使尤里使用较常规部队配合磁电攻城拔寨成为可能。
第二建造条件是给所有虐电玩家的福利,
既不颠覆原版科技树,又能体验新单位,选择喜欢的搭配战术,增加游戏多样化与培养乐趣,还增加了建筑物的利用率,一举多得。


2、帕拉丁坦克(定位:进阶重坦,全能百搭)

建造条件:任意国家同时拥有美国空指部和其他阵营的雷达类建筑
建造条件二:任意国家占领盟军电脑的假战车工厂

单位背景:
盟军开发的两种下一代主战坦克之一,美国是其主要生产国(其他盟军选择更高性价的十字军坦克)。
盟军借鉴苏联武装直升机的优秀火炮技术改装盟军的穿甲弹头,保证坦克穿甲能力的同时还能增加对建筑的伤害,虽然对步兵依旧乏力失准。
但盟军尝试复制了尤里的激光技术以弥补这个弱点。
帕拉丁的激光器可以在近距离灼杀地面和空中的步兵和引爆速度较慢的大型导弹,
但对其他东西则无法造成伤害,虽然性能远不如尤里的激光器,但装在帕拉丁上面也是如虎添翼。

单位说明:美国基础进阶坦克,攻击率1.53(犀牛1.38,灰熊1.08),血500,比犀牛多100.
激光可以有限防空,性能很全面,可以和任何部队组成搭配,故称全能百搭。
美国雷达特殊,所以专门为美国加了一个坦克。将军里的人气王,性能仿照将军。


3、十字军坦克(定位:超高性价,先发制人)

建造条件:盟军同时拥有空指部和其他阵营的雷达类建筑
建造条件二:任意国家占领盟军电脑的假战车工厂

单位背景:
作为盟军的第二种下一代主战坦克,十字军并不是全新研制的坦克,而是在灰熊的基础上加装苏式的更厚装甲,
和换装发射类似尤里狂风坦克高速炮弹的大改版坦克,已达到中重型坦克的级别,拥有与犀牛不相上下的战力。
新换装的110mm线膛炮还拥有更远的射程和精准的命中率,对步兵威胁也比普通坦克更大,综合性能非常出色。
因为不是全新的坦克,所以研发速度非常迅速并且成本低廉,得到了盟军的广泛肯定,是除美国之外的盟军首选发展的新单位。

单位说明:盟军基础进阶坦克,攻击比犀牛高5,攻击速度比犀牛慢5,攻击率1.35.
虽然比犀牛的1.38略低,然而略高的5点攻击力(攻击95)意味着升到一级攻击就能破百,
不会造成打坦克只打剩一丝血的情况,避免了攻击浪费,射程也比犀牛远半格,
加之盟军升坦克一级也非常容易,故性价比很高。
唯一的不足就是打建筑物略显吃力(所有基础进阶坦克的共同点:打建筑速度类似魔兽和将军,不如基础坦克)

4、战神坦克(定位:进阶重坦,辐射免疫)

建造条件:苏联(除中国)同时拥有三阵营雷达类建筑
建造条件二:任意国家占领苏联电脑的假战车工厂

单位背景:
苏联下一代主战坦克(天启和猎杀者是土豪坦克,不是主战坦克,无法大规模列装),
为中苏合研坦克,由苏俄提供底盘和发动机技术,中国负责火控和主炮,主要在中国研制。
不但拥有纯正的苏系坦克血统,还凝聚了中国智慧。
战神坦克的研制使中国掌握了高级坦克的相关技术,也使苏俄能一窥中国新型125mm大口径主炮的真容
(据说是使用了部分盘古机器人的主炮技术,这也是苏俄与中国合研的主要原因),
双方各取所需,中国也借此修复了与苏俄僵化的关系,更进一步确立了苏联钢铁洪流对盟军的压倒性优势。
盟军中能与战神一战的主战坦克唯有美国的帕拉丁,而且战神可以屏蔽周围的辐射,具体技术不详(可能跟中国小机器人有关)。
至于这个功能是为了协助辐射工兵还是防范苏联的辐射工兵就见仁见智了。

单位说明:原型从将军中的59式升级为99式。
是苏联基础进阶坦克,攻击率1.53,攻防同帕拉丁,不同的是特殊能力(帕拉丁是防身激光,战神免疫辐射,是唯一可免疫辐射的重型坦克)
第一条件建造国家为除中国外所有苏联国家(中国有更实用的盘古机器人,固不需要马上量产战神,转而量产辅助型火龙坦克)


5、火龙坦克(定位:步兵噩梦,混乱克星)

建造条件:中国同时拥有三阵营雷达类建筑
建造条件二:任意国家占领苏联电脑的假战车工厂

单位背景:
苏联并没像盟军同时开发两种主战坦克,而是一攻一辅。主要原因是中国已装备较大量盘古机器人,暂时不需量产战神,
转而研发一款融合一定尤里火焰技术的喷火坦克,可以对敌方步兵造成灭绝式杀伤,对普通建筑也有一定攻击力,
但对重型装甲和基地类建筑却无法造成任何有效伤害。

单位说明:原型将军中的同名坦克,
属性很有意思——本身为重装甲,但不能攻击重装甲类坦克和基地超武类建筑,
这个属性可以间接克制尤里的神经入侵坦克和心灵控制单位。
生在中国却是坦克杀手的真爱(只需要像修理车一样保护坦克杀手就能自动打兵),
大大增加了坦克杀手的价值,尤其是铁甲风暴模式可与坦克杀手组成超强组合,使坦杀真正成为坦杀,不再鸡肋,
也可以在火箭炮改回高抛后无法再用苏联轻松灭尤里的情况下提供一个可能的突破口。
(新单位不但没使原版单位失去存在感,反而增加了原版单位的价值,新旧单位融为一体,
用新单位改善原版单位的价值和游戏耐玩性而不直接改动原版,这也是本作的一贯特色)。
注:火龙自带回血能力,使用粒子动画攻击,不可打兵升级(与航母同),只能压兵与吃箱子升级。

游戏专题:红色警戒2中国崛起http://www.uc129.com/zt/zgjq/

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