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红警中国崛起1.05新增单位详解(一)战神坦克

时间:2017-05-03 11:55| 点击: 次 | 责任编辑:红警之家 | 来源:www.uc129.com

  红警中国崛起1.05前瞻版(即pre版)已经发布,本作不追求眼花缭乱的新功能,注重更多的是细节设计、可挖掘性以及与原版的整合度;因此新增单位的属性设计都很细腻,值得推敲研究。

红警中国崛起1.05新增单位详解(一)战神坦克

  从本篇起,我们就逐个探索红警1.05pre版新增单位的属性,并挖掘它们的用途与潜力。

  首先是在新版中首次登场的中国基础坦克——战神坦克

  到了1.05pre版,本作的基础坦克增加到4个,3类(灰熊狂风算一类),为了更直观介绍战神坦克,
  我们把所有基础坦克的属性列成表一目了然地作下对比: 

名称 护甲 速度  视野  价格 初始攻击 初始攻隔 精英攻击 精英攻隔  射程
犀牛坦克 400 6  8 900 90 65 90乘2 65 5.75
灰熊(狂风) 300 7  8 700 65 60 65乘2 50 5
战神坦克 360 6  8 800 75 62.5 75乘2 55 5.25


  以“攻击率=攻击/攻击间隔”的公式来算:

  犀牛=1.38
  灰熊=1.08
  战神=1.20

  护甲分别是300、400和360;

  建造时间分别是1.3、1.5和1.4;

  战神的各项属性都介于犀牛和灰熊之间。

  仔细推敲,还可以发现更有意思的地方。

  从攻上看,战神可以四炮打掉灰熊或狂风,攻击效率反而比犀牛打灰熊更高。

  从防上看,犀牛可以四炮打掉360血的战神,不浪费任何攻击力,与打灰熊和狂风攻击效率一样,犀牛也可以干净利落地干掉一个坦克了。

  战神打灰熊打得很舒服,犀牛打战神打得也很舒服。

  战神同时还具备升精英后加快攻击速度的能力(增加幅度没灰熊大),兼顾攻防与攻速,与其他基础坦克形成巧妙互动,
  为游戏带来更多变化和层次感,总体手感相当不错。

  更多乐趣也有待玩家在游戏中不断发掘。

  红警中国崛起1.05前瞻版(即pre版)下载地址:http://www.uc129.com/zt/zgjq/

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