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曾经的辉煌 SNK公司介绍

时间:2014-03-09 12:38| 点击: 次 | 编辑:uc129 | 来源:红警之家-KOF专区

  代表作:曾出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏。

  1978年的7月22日,川崎英吉在日本大阪成立了一家名为Shin-Nihon Kikaku Inc(新日本企划)的电子游戏开发公司。该会社首部街机游戏为《Maikon Kit》,当时的街机领域是以TATIO、Namco两社占据主导地位,所以初出茅庐的小厂商产品并没有引起多大的市场反响。85年该会社的街机新作《T.A.N.K》使用了手感极佳的环状摇杆(以后被延续至NEO.GEO主机),当年夏季推出的不朽名作《IKARI》(《怒》)以超强的临场感获得了玩家的极大追捧!86年4月会社名正式改为SNK并与任天堂签订了为FC主机开发软件的合作契约,9月3日完全移植自街机的射击名作《ASO》成为登陆FC的首款作品并取得了近五十万份的销售佳绩。当年度凭借着FC软件的热销SNK的年销售额首次突破了一百亿日元大关。

  87年6月5日;以麻宫雅典娜为主角的FC专用游戏《雅典娜》发售,这款作品成为了SNK以后众多格斗游戏当红角色的最初溯源。特别值得一提的是这年在FC磁碟系统上完全移植了《怒》使厂商的声望再度提升(以后有略微缩水的卡带版本就是后来我们国内常见的那种),如果说和街机版最大的差异就是FC的手柄无法匹敌特制环状街机摇杆的操作性。88年SNK又在FC连续发售了《怒2》、《Famicom 名人战》等五款游戏,其中于12月26日推出的《古巴战士》又一次引起了轰动。笔者至今难忘幼时蓦然接触到这款佳作时的激动心情;序幕时那个叼着雪茄烟的卡斯特罗的形象在我心中留下了不可磨灭的烙印,那弹雨纷飞的记忆似乎已经模糊黯淡却又仿佛近在昨日…这款游戏达到了FC机能的限界,大魄力的画面加上独特的配乐渲染出了中美洲战场的激战场面,游戏的操作感在当年度同类型作品中当属首屈一指。在88年FC主机因为PC-E和MD两大上位机种的前后夹击处于举步维艰的局势下《古巴战士》仍然取得了四十万份的骄人战果。

  89年1月20日SNK首款RPG游戏《里见八犬传》发售,这款改变自日本同名历史小说的游戏当时因贬褒不一而成为一时话题。5月19日可以和友人培养的选手进行对战的育成游戏《ベ―スボ―ルスタ―》再度引起强烈反响。在我国广为人知的动作游戏《脱狱》的FC版因为操作性远逊街机在日刊FAMICOM通信(后改名Fami通为日本最权威TV游戏专门志)仅获得了平均5.75分的低评价。经过了多年的磨砺和探索SNK已经成长为TV游戏业界颇具实力和知名度的中坚厂商,以社长高堂良彦为代表的核心感到局限于任天堂阵营的拘束,决心开拓一条独立发展的前进道路。

  90年任天堂的新主机SFC成了万众期待的畅销产品,该年4月SNK推出了一块名为MVS的高性能街机基板,主机采用了两块十六位元M68000CPU并联、音效处理为八位元CPUZ80A。65535色中同时发色4096种、7路PCM立体声音源、具有扩大缩小、图像反转等十多种特殊机能。这款当时被赞誉为究极2D表现力的强劲基板获得了广泛好评,连续荣获了ACMA优秀机械赏、ACMA最优秀技术革新赏、AOU优秀机械赏等无上褒奖。该街机基板最大的优点是独创了可更换卡带的功能令节目的更新方便快捷并大大降低了经营成本。与此同时SNK披露了在会社内部代号“未来”的全新计划―就是于1991年7月1发售与MVS街机基板完全互换的家用主机NEO.GEO!!当时主机的宣传口号为“100M Shock”,100兆的超大游戏容量实现了其他主机无法匹敌的眩目效果。不过因为成本的原因NEO.GEO主机的价格高达五万八千日元(SFC为两万五千日元),软件价格更平均在两万日元以上。再加上任天堂的王者主机SFC于90年11月26日发售等诸多客观因素使得SNK试图将街机与家庭融合的构想一开始就遭遇了沉重的压力。但不管怎么说,在那个任天堂呼风唤雨的年代里一家资本金仅21亿日元的企业敢于公开与之分庭抗礼的勇气值得赞赏(NEO.GEO主机同年获得日本通产省优秀电子产品大赏)。

  NEO.GEO造就了SNK在游戏领域的隆隆盛名,也最终将SNK送上了一条不归路。错误的市场理念和厂商自身规模局限注定了这终究不过是一台仅为极少数人接受的主机。我们可以根据其游戏的发展历程将之划分为三个时代。

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