红警之家- 我的世界- 侠盗飞车5- 拳皇(KOF)- 实况足球- 安卓游戏

我的世界

是一款加入生存冒险元素的建造类游戏。uc129.com我的世界专区为您提供我的世界中文版下载,包括我的世界mod地图下载、我的世界合成表秘籍攻略等……
您目前所在位置: 红警之家 > 我的世界 > 新闻资讯 >

《我的世界》官方谈重要更新

时间:2016-11-19 11:45| 点击: 次 | 编辑:红警之家 | 来源:红警之家-minecraft专区

  《我的世界》官方谈重要更新,作为这款沙盒式游戏的重要更新,《我的世界》探险更新已经针对Java版本玩家开放。同时,更新还加入了新生物羊驼。日前《时代》杂志与《我的世界》创意主管延斯·伯根斯坦就各平台、各编程语言版本间的平等问题与后续的话题做了如下交流。

《我的世界》官方谈重要更新

  《我的世界》官方谈重要更新:

  《时代》:是什么让你们想到了在林地府邸里设置了刌民(Illager,敌对型村民)呢?

  延斯·伯根斯坦:《我的世界》的游戏设计过程有时是非常自由的。有的时候我们就只是到处玩,或者聊聊我们已有的想法。然后我们试图实现这些想法,而后又有想法会迸发出来。

  所以一开始我们只是想在黑森林里构筑起一个新的建筑,我们尝试了不同的想法。随后我意识到,或许我们可以用结构方块来生成这一建筑。在这上面研究了一段时间之后,我觉得我非常喜欢这一成果,也就是我最终放到游戏里的内容。基本上这就是我的思路。

  与此同时,我也知道我们还得增加一些新的特性,要得是地牢风格的内容,所以我得设置一些符合这一风格的生物。我和我的同事也讨论过,我们在《我的世界》中似乎并未设置真正的“反派”。因此,我觉得是时候设计一种邪恶的村民,拥有自己的行为模式,而且要非常不友好的那种。

  在这之后所有的事情都变得有趣了起来。我开始创造一种灰皮肤的刌民,给他们设计新的行为模式。我知道我还想做一种能够召唤其他生物的生物。我还知道我想做几种新的攻击模式。这两样东西加起来就变成了唤魔者(两种刌民之一,另一种是卫道士)这一新生物。

  这种刌民可以召唤会飞的卫道士,是不是说你们正试图强化生物种类之间的联系?

  这个想法并主要目的不是为了创造一些用新武器的东西,而是为了逼迫玩家四处奔波,是为了让他们不能在同一个地方呆太久。一般来说,你会待在一个地方等待敌人送上门来然后对他们进行攻击,但我想改变这一点。

  不过在《我的世界》里不调整攻击伤害来改变游戏的战斗模式还是有一些困难。我觉得如果设计一个地点让其他生物不同攻击你对《我的世界》的战斗或许会是比较新颖的做法。其实我也知道正在玩测试版的人们会反映说林地府邸里的刌民太简单了,实际上对我来说要设计一个让所有玩家都能感觉到轻松愉快的内容,还是比较困难的。

  黑森林里直接放入了这么一个结构,是不是看着有些生硬?

  说到林地府邸,其实对我来说设计海底遗迹也是一个问题,人们知道他们在海里,但如果你找不到的话,这个过程还是比较恼人的。这也是我之前和人们提到过的,寻找是个有意思的过程,找不到的时候就不是了。

  所以,最好的情况是你在游戏里意外地发现了新东西。你并未有意地寻找某一个沙漠神殿或是丛林神庙,有点惊喜才好。这也是为什么我让林地府邸和海底遗迹放入了探险家地图,让你能有寻找的感觉,又能真正享受这种“惊喜”,还融合了交换以及地牢的元素。

  让我们谈谈版本间的一致性吧,《我的世界》在众多平台发布,微软也提到他们的主要目标是版本间的平衡,但实际上游戏主机版本不能创造无限的游戏世界,而最开始的Java版本却在不停的增加新内容。

  我觉得旧主机的游戏版本可能永远都追不上Java版本中。4J Studio确实在更新上非常努力。但最终,我们得在某些功能上划一道红线说“到此为止了”,我们必须专注于更主流的家用游戏机。

  本世代主流游戏机Xbox One和PlayStation 4都应该能够享受所有的新功能。也就是说,当我们在Java版本中又增加新功能,不代表着我们会忽视其他版本,虽然我们以Java版本为优先进行开发。我们会把这些内容放到其他平台,这个过程中也需要更近一步的思考以及调整。

  两个简单的例子,当时我们在携带版中增加了要塞,这个时候还没有下界,你可以通过制造末影之眼来找到要塞。我们要确保玩家能找到要塞,我们使要塞能够产生村民,当你看到村民的时候,就意味着要塞不远了。

  而在主机版中,世界的大小是有限制的,4J也采用了同样的方法确保玩家能够找到这一地点。

  Windows 10版与携带版都使用了C++编程语言编译,后来还加入了末路之地、鞘翅这样的内容,和Java版本几乎具有相同的地位。C++与Java版本是会继续存在,还是说C++最终会胜出?

  这个问题有些复杂,总的来说我们认为C++版本更像是一个针对未来的版本。C++版本更易于添加新功能,因此我们在做Gear VR版本、HoloLens版本的时候,C++会更佳灵活。它也能够让我们在移动平台和PC上带来一致的体验,这也是我们想做的。

  从这个角度来看,似乎C++最终会成为我们的主流版本。但同时,我们在Java版本上仍然有大量的游戏玩家,很多玩家都是基于Java版本进行各种各样的讨论。虽然说携带版销量更多,但Java本本拥有更广泛的基础,Java版本也更易于进行个性化改造。

  我们目前的目标是同时开发多个版本,我自己实际上将它们视为不同的游戏。虽然它们确实是一个游戏,但Java版本仍然非常强势,携带版游戏的游戏社区也很强势。我觉得人们最终会明白两者的区别,也因此有的玩家开始了双版本之旅。

  C++版本目前只能够与游戏中已经存在的内容进行游戏,未来它会加入定制化版本功能吗?还是说这只是一个技术上还没解决的问题?

  这是一个正待解决的问题。游戏中JSON文件决定了生物如何行动,还不能创造你自己设计的生物,无法使用自定义的内容。我现在不能做出承诺,不过未来我们会尽可能为C++版本增加自定义内容支持。

  与此同时,微软方面也提到他们正在开发相关的API,目前尚未有明确的技术细节,这项工作仍处于“早期阶段”。不过微软方面也提到雷德蒙德与斯德哥尔摩方面都有在推动这一工作的进行。

  你提到在游戏中创造大型生物油物理上的限制,这是一个可解决的问题吗?

  我不能说一定是可解决的。这是一个需要提上日程的任务。只是说《我的世界》如今正在使用的物理引擎调整起来有些棘手。

  主机版本中C418为游戏提供了全程的背景音乐,Java与C++版本偶尔会播放到这些音乐,但移动设备版本就没有背景音乐了,你有想过让玩家自行设置这些内容吗?

  是的,我觉得讨论这个问题还是有意义的。Java版本的玩法是马库斯·泊松和开发团队本身定义的。我觉得在主机版本中采用全程背景音乐是为了不让游戏太过安静。不过我在这些内容定下来之前都还没有参与到这项工作中来。实话说,我自己玩的时候都会关掉背景音乐,转而听我自己听的音乐。

  我们最近在斯德哥尔摩的工作室招聘了一些负责音效的人员,我们觉得需要加点新东西了。我们正在思索我们想要怎样的音效,而工作人员已经在开始着手进行改造。我告诉他,“你现在是负责音效的人了,也就是说任何有关声音的内容,都在你的领域内了。“

  我们还在讨论这些内容什么时候会实际加入到游戏中来。如果游戏配乐认为音乐还是少放些好,那也是由他们决定的。人们有不同的选择,这也可能会使我们的工作频繁变动。但就我来说,我不是太喜欢给出太多选择。

  我们看到了一些你们推出了一些更新极大调整了生存模式,但创造模式呢?你们有计划对模式中的工具进行改进吗?

  还没有,我们希望先处理一些用户界面上的问题,创造菜单有些太过拥挤了,我们希望玩家能够比较方便的找到想要的东西。对于创造模式来说,目前还没有计划进行大规模的改动。

  其中一个原因是,我希望告诉玩家我不希望《我的世界》变成一个编辑器。我看到一些玩家把《我的世界》像其他游戏的地图编辑器一样使用。《我的世界》本身并不是用来做这个的,毕竟它一次只能处理一个方块的东西。要成为一个编辑器就需要更快的建造速度,当然,有一些mod就是用来做这些工作的。但这并不是游戏的核心内容,我觉得保留一次一块的模式还是非常重要的。

  而主要原因,则是我希望鼓励玩家间的合作。如果你能够与其他玩家共同建造,那么你的速度就会快得多。另外,如果你一次只能处理一个方块的东西,对于别人来说也很容易理解你要做什么。

  当你想到一个多年以后的游戏,换句话说,很多年之后,你也还是会选择《我的世界》而非《我的世界2》是吗?

  是,我觉得是这样的,但也是我的挑战之一。如果你把游戏的本体和众多mod相比,你会感觉到我们相当的克制。这确实是有意的。当我们尝试在《我的世界》中添加内容的时候,我们希望这种改变是缓慢的,人们有足够时间适应。我们也得在各方面保持缓慢的转变。比如有些玩家喜欢创造模式,有的玩家就喜欢探索,有的玩家热衷于战斗,而有的玩家就会沉迷于红石。

  比如“更多生物(Mo’Creatures) ”mod就增加了数百种生物。当然我们自己也能做这样的事情,但我们不想特别强调游戏的某一方面,我们不会说“这就是《我的世界》的玩法。”我们选择在各方面缓慢地进行改进。

  我把《我的世界》当成是一个在线角色扮演游戏,尽管有时候你是在本地进行游戏。但我的意思是,玩家在玩《无尽的任务》的时候,他们会非常投入。但到了《无尽的任务2》的时候,很多玩家会选择不升级。当游戏需要玩家的改变的时候,玩家会觉得没有义务这么做,他们会甚至会转投其他的游戏。

  总的来说,如果我们做了《我的世界2》,恐怕我们就是自己最大的敌人了。同时其他的游戏也会分离我们的玩家。

  你已经为《我的世界》掌舵多年,你会想到作出新的改变吗?比如把当下的工作交给新人完成,或是无限期继续工作下去?

  (笑)我不会无限期占据这个位置的。我的工作对我来说仍然是有意思的。我会说有时我会抱怨“我的世界诅咒”,我自己确实喜欢在不同的游戏类型上尝试。但考虑到一个人本身的能力限制,我更乐意选择专注做一款游戏,显而易见那就是《我的世界》

  我仍然喜欢这款游戏,也仍然深受启发。我不会说我要在《我的世界》上花费余生精力,但现在,我还有很多未完成的工作。

本类TOP10
最新内容