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红色警戒3 RA3 BUG视频演示:维和步兵(PK)

时间:2014-10-17 09:20| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com

  红色警戒3 RA3 BUG视频演示:维和步兵(PK)

  作者:_Kila 来源:GT社区

  这是红色警戒3(RA3)的一个BUG测试视频,维和步兵(PK)。就前些天发现的关于PK在高-低地上攻击不造成伤害的问题,做了详细的测试。处于高(低)处的PK,攻击有高度差的敌人时,开火不造成伤害。

  视频中使用工程师F作为PK掉血的依据,分为两种情况:

  1、低处PK攻击高处:刚好处于PK最大攻击范围时,以被攻击单位为圆心作一个约60°的扇形,处于扇形弧上的PK开火无法造成伤害。

  *视频中的“高地打低处没事”是指高处PK打低处时受限的角度更小,在某些角度低处PK伤害不了高处PK,但高处PK可以造成伤害;另一些角度则都无法给对方造成伤害,原话可能会有歧义对大家造成误导,特此解释。这句表述有点混乱,看完下面的一个结论或者看完视频就会懂了

  2、高处PK攻击低处:刚好处于PK最大攻击范围时,以被攻击单位为圆心作一个约45°的扇形,处于扇形弧上的PK开火无法造成伤害。

  *PKIFV同理

  *与被攻击单位类型无关

  其他单位未发现类似BUG,也就是说在合适的角度(即会触发BUG的角度),你用武士和PK对A可以无伤

  性质:有攻击判定,但无伤害

  *必须要有地势差,平地无BUG。

  *之后在TP的悬崖上的测试表明和是否在斜坡上无关,悬崖依旧会触发BUG。由于悬崖的情况比较少见,而且测试有效扇形角度很困难,所以没有对悬崖做进一步的测试,姑且认为和斜坡的情况是一样的

  *一定要处于PK最大攻击范围,多靠近一步都不行

  *后续的一些实验表明是否触发BUG与两个PK的连线与水平面的夹角有关,夹角大于一定度数的时候会触发BUG,但由于测试起这个角度来比较麻烦,所以只要记住在有地势差的地方很大机率会触发BUG就行了

  所以盟军们以后在斜坡上操作PK的时候要记得拉近一点再开枪,不要直接A

  视频里做的应该比较详细了,文字看不明白的就看视频吧

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