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2024-05-06 17:42:01

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百变双扣规则:

游戏规则

1、记分方法:双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,和头家方获1个基础分。 胜方有五项可翻一倍,六项可翻两翻,七,八项依次类推,谁家要是有六项以上将得到其他3家的贡献。

2、贡献算法:比如双扣6、单扣4、平扣2,那么6项贡献取单扣的分数,7项2倍6项的分,8项2倍7项的分,以此类推,推至10项

3、第一个出牌的权力:每一盘随机抽出一张牌,谁抓到此牌,谁有第一个出牌的权力,抓到另外一张同样的牌,将上他的对家,要换位置。两张在一家的话就不用换位置。

4、接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。

牌型说明

单张:任意一张单牌

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中

对子:任意两张点数相同的牌

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中

三张:任意三张点数相同的牌

连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。

天王炸弹:四张王牌,最大的牌型。

斗地主技巧

1、不是每把都能当地主

玩家必须要学会抉择,不是每把都必须抢着当地主,一把烂牌给你当地主有什么意义结果只能是输的一塌糊涂,只有自己手中的牌型有一定跑牌成功率去叫地主才有意义,所以你做地主老是输,这个是不是其中的一项原因呢?那么知道错了就需要改正,什么情况下适合当地主呢?通常我们在手中有炸弹牌或者有多张大牌(主要是大小王及2)还有就是手牌比较顺单牌比较少的情况下可以选择叫地主。

2、地主出牌准则

因为游戏中要面对的是两位玩家,所以在牌型上可能就不占任何优势,地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的将局势控制在自己手中,千万不能因为一个小失误让农民取得牌权将自己的计划打乱,所以地主出牌的准则就是一定要打出能收回牌权的牌。

3、放上家、卡下家

地主的上家出牌对地主跑一些小牌杂牌是非常有利的,因此在游戏过程中如果是自己的上家卡死就让地主的上家获得牌权,让其打出手中的一些小牌带自己跑掉一些不要的牌,反之,地主的下家就要牢牢控制住,不能让其轻松走掉手中的小牌废牌,否则接下来的游戏过程中一旦其抓住机会就会成功跑光。

4、胆大心细,该拆则拆

做为地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的时候对于出牌会有一些犹豫,尤其是自己手中单牌较多的时候,是否把这个王炸拆掉来争取多跑一些单张呢?还是保留下来做为炸弹。小编觉得,大家这时候一定要果断,可以根据手中的牌去判断自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能赢为什么不拆呢?所以地主一定要胆大心细,在游戏中做决定要果断。

5、迷惑农民

掌握一定斗地主技巧的玩家一定会在游戏中记牌,这时如何通过自己打牌去迷惑农民,让农民琢磨不透自己手中有什么牌,能组成什么牌型这些都十分重要,因为一旦让他们掌握了自己的情况,自己在打牌过程中就会受到太多的压制,他们每打一手牌都会处处针对,所以地主一定要学会隐藏自己,比如说三张底牌,主要把底牌打出的顺序,优先打出则不容易让对手在最后阶段了解牌型,还有就是出牌的节奏,有的时候装作思考虽然自己手中并没有大过对手的牌型,但是这也会让对手以为自己有大牌在手。