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魔法门之英雄无敌7二十二项修改器

魔法门之英雄无敌7二十二项修改器
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/4/10 11:05:24
5.5
游戏评分
351
游戏介绍

魔法门之英雄无敌7二十二项修改器最新版这是一款策略对抗游戏。在探索这个世界的过程中,玩家将面临各种挑战和冒险。除了与其他势力的对抗外,还有各种怪物和生物潜藏在各个角落,等待着玩家的挑战。有些怪物可能是孤立的强大生物,而另一些可能是群居的野兽,玩家需要谨慎应对,制定适当的策略来应对这些挑战。

魔法门之英雄无敌7二十二项修改器最新版修改说明

数字键 1 - 无限移动

数字键 2 - 增加50000黄金

数字键 3 - 增加100木材

数字键 4 - 增加100矿石

数字键 5 - 增加100龙血水晶

数字键 6 - 增加100星银

数字键 7 - 增加100龙钢

数字键 8 - 增加100影钢

数字键 9 - 增加1000经验

数字键 0 - 增加100技能点

数字键 . - 技能点清零

PageUp - 超级速度

Ctrl+数字键 1 - 单位增加100生命

Ctrl+数字键 2 - 单位增加100人数

Ctrl+数字键 3 - 单位增加10攻击力

Ctrl+数字键 4 - 单位增加10防御力

Ctrl+数字键 5 - 单位增加10移动力

Ctrl+数字键 6 - 单位增加10士气

Ctrl+数字键 7 - 单位增加10幸运

Ctrl+数字键 8 - 单位增加10主动

Ctrl+数字键 9 - 单位最低生命

Ctrl+数字键 0 - 单位最低人数

Ctrl+数字键 . - 单位最低移动力

Home - 取消全部

魔法门之英雄无敌7二十二项修改器

魔法门之英雄无敌7二十二项修改器最新版注意事项

1.“无限移动”在回合结束前取消此功能,避免对敌人有效果。

2.“增加50000黄金“以及各种增加资源的功能,如果修改器在载入游戏前启动,载入游戏后就能直接使用。如果修改器在载入游戏后启动,则需要重新载入游戏。

3.黄金和各种资源的显示数值并不是实时更新的,因此使用了增加黄金和各种资源的功能后,需要等各种数据更新时(拾取黄金/资源,或者进入离开城市,或者进入离开战斗等等)才能看到效果。

4.各种修改战斗单位的功能,对被鼠标指着的单位生效(指着单位的头像也可以)。

5.“单位增加10士气”和“单位增加10幸运”在v2.2游戏版本之后虽然依然能激活,但不再产生实际效果,v2.1之前的版本依旧可以生效。

魔法门之英雄无敌7二十二项修改器

魔法门之英雄无敌7二十二项修改器最新版前期技巧

1、据点

想必大家都知道,女妖分堆配合才狼人偷袭(纳尼我输入法打不出那个cai字)简直imba。选才狼人特长开局,第一周捡资源就行了,出高级女妖高级才狼人,据点建筑前期又是各种便宜。第二周就能有100+才狼人轻松虐人。。技能加领导,点一点战嚎,这样战术+8速女妖能沉底压制射手,何况领导还能给才狼人加输出。。啥都不怕了。。谁用谁知道。。beta测试了2次然而没有据点,我就担心据点或墓园会有bug,现在果断破坏了平衡性

2、圣堂

沿袭了6代的铁桶阵,7代更猖狂了,盾卫高防铁桶效果更imba。第一周照样不干事,出高级盾卫和高级射手,而且这俩都有加产量建筑瞬间数量爆棚,盾卫分两队可以开始mf了。。起始英雄选光系魔法+6的,第二周出二级魔法,这里有个关键点,二级魔法要出光甲,没出就SL大法吧。。出点牧师加buff,出点狼抢主动,群甲一套,随意mf无损。。要加强输出就再赌个惩戒吧

3、森林

还记得5代的注魔四连的恐怖森林,7代也是注重了机械,然而没有天生带机械的差评,还得花1000金,这在史诗难度也是心疼。。英雄选游侠,唯一一个后勤特长的英雄,森林的开图快也是值得骄傲的。。森林也是第一周可以干事的,游侠的配置也是完美,第一天出林妖,11射手40林妖可以mf下一个矿,第二天就可以出机械了(当然如果钱够我是会出英雄的),前期无脑加机械到宗师,然后是种族技能和天命,当然可以点一点战嚎。。游侠的大师天命极大提高了输出。。弩车起手3层标记促进点杀,出剑舞之后AOE更是输出爆棚。。不过相比于前两个族,森林还是硬碰硬,所以要无损或微损还是得靠技术

魔法门之英雄无敌7二十二项修改器

魔法门之英雄无敌7二十二项修改器最新版城建和魔法塔选择

1.地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。

1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的

2.城建小贴士

城建在1.8以前肯定是奔着美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。

而且其城建有三个优势:

A)无前置建筑

B)需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。

C)地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。

基于以上原因,我个人推荐:

A)地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);

B)地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。

魔法门之英雄无敌7二十二项修改器最新版地牢种族开荒心得

1.追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。

2.炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,最好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)

3.地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期最好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS.注意免疫此技能的单位)

4.如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:暂无
  • 版本:v1.0
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  • MD5值:暂无
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