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红警2尤里复仇手机版
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红色警戒对战模式与战术(3)

时间:2014-10-27 08:44| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com

  4.哪个阵营更强大?哪个国家最厉害?老实说:看地图。苏军的优势在于拥有高性价比的犀牛和经济效率较高的矿车,可以对抗驱逐的潜艇以及能秒杀反潜机的海蝎。盟军的优势在于拥有高科技武器,更实际的特色单位以及有足够强的辅助,空军。而尤里,好吧其实尤里几乎什么都屌。但是其对操作的要求高,一般人难以驾驭

  苏军的高消耗意味着如果地图比较穷,那么它将发展不起来,坦克不成规模,无法组织有效进攻,盟军矿车的经济效率差使得生产和使用空军时必须足够小心,否则起不到足够的辅助效果,无法减轻地面压力

  那么在各阵营分别在哪个时期强大呢?按以前的说法是苏军前期强大,盟军,尤里适合中后期,其实在前期几乎谁都弱,只是犀牛的强悍使得苏军成为主动方,但你要说苏军只能打前期,只能快攻,那不好意思,你错了。我们知道,如果生产建筑数越多,生产单位就会越快,在红警1.006,苏军的基本思路是通过发展出钢铁洪流,通过分兵等操作来一步一步建立优势,从而击败对手,也就是说从游戏开始到结束,苏军就一直想方设法快速爆犀牛,而盟军的对策就是想方设法阻碍苏军正常爆犀牛,因此盟军会选择出空军,攻击电厂,兵营,重工,矿场来影响苏军的生产进度和经济。红警1.006中灰熊可以依靠生产速度优势在前中期抗衡犀牛群,但是拖到后期,火力的输出受到交战地形的限制,灰熊的数量优势就无法弥补质量劣势,而在尤里复仇1.001中,灰熊失去了数量优势,几乎只能被动防守除非苏军出现大的失误,不然就会被苏军拖入爆重工的节奏中,当然,这需要依据具体地图而定。

  那么盟军的高科技单位是否就无用武之地?苏军是否就不需要攀科技?难说,依然要根据具体地图来定。正如上面说的,苏军必须想方设法快速爆犀牛,那万一玩的地图不适合爆重工呢?在某些地图中,犀牛并不表现很出色,盟军方更容易防守,这时候就可以考虑出高科,出幻影,出要塞,出光棱,然而,这时候盟军也要面对有铁幕可以罩的犀牛群,并不是说盟军到后期一定虐杀苏军

  说到幻影,个人认为在一些比较小的图还是可以出的,比如岛屿,而在一些大图,比如冰天,乡村则不适合出。原因很简单,一是发展高科对盟军负担大,二是它怕辐射。面对1履带车装5辐射的冲击,也许运气好可以在辐射部署前点杀,但是5车25辐射呢?你辛苦弄的4、50幻影全都被坐爆,一下就进入兵力真空期,这时候除了拔线我想不出其他办法。而且幻影不能移动攻击,在逃跑的时候无法还击,又贵,不适合运动战。

  在尤里的复仇中,盟军高科单位增加了一个“战斗要塞”,这可以说是盟军神器,一个标配的要塞(4GGI1SEAl)再配上两个维修车可以给犀牛造成很大损失,如果犀牛执意要追要塞的话。但是科技攀早了会造成盟军兵力的暂时不足,这很容易被苏军打死。幻影群如果没有要塞,那么伊拉克不需要5车那么多的辐射就可以揍死盟军,所以说,要塞必须有一个

  5.尤里的复仇1.001版相对于1.000版作出了哪些改动呢?犀牛相对于灰熊的生产速度。1.000中还保留着红警1.006犀牛灰熊生产速度比例,再加上新增的GGI和加强的GI,盟军就容易高科要塞,而苏军却没办法进攻,1.001中两者生产速率一样,如果攀科技太快盟军将无法抵挡犀牛海。

  神突价格的攀升,血量降100,攻击范围减小。1.000中的神突实在是便宜又厉害,犀牛都需要3炮才能打死,而它成功喷一次气你就得死个5、6辆犀牛,如果数量多你的犀牛群基本上是自杀。在1.001中神突两炮死,这也提高了犀牛群的存活率。

  修正磁电精英级后对建筑射程降两格的情况。

  武直基础价格降300。

  剩下就是修正一些1.000的bug

  6.那哪种战术好?

  老实说每个战术都有其优缺点,而且战术间有针对性,战场瞬息万变,要想获得胜利必须考虑到对手选用的战术,要灵活,如果对面摆明要rush,而你还打算慢慢发展,那么你不输才是怪。

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