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红警怎样开局,红色警戒2开局篇(2)

时间:2010-01-07 22:32| 点击: 次 | 责任编辑:E-sun | 来源:www.uc129.com

红警怎样开局,红色警戒2开局篇(接上页。。。)
3、生产与建造

在探路的同时,基地的建造与生产是不容有半点疏忽的,基本建造顺序可如下:电厂- 兵营- 金厂- 车厂- 金厂(卖掉)- 金厂。(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要卖第三矿厂。大部分地图,3个矿车没有必要配备2个矿厂,但如B2等,富矿马上就会采完,则第三矿厂就要建在贫矿方向,且保留,当然,这个矿车还是先要手动到富矿采集,富矿后,再卖第二矿厂)。

以上过程已包含了游戏开局部分的建造顺序,值得一提的是变卖金厂的原则是保留离金矿近的金厂。而在车厂完成后,生产的可以是金车或坦克,当第三座金厂完成时,基地里应有四辆金车,这时建议保持两座金厂,以使金车正常运作(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要保留双矿厂,因为1个矿厂配备4个矿车是正合适的,撞车的概率很小,大家可以计算一下)。

车厂在完成第一辆金车后(sun按:重工后,能不能先出个矿车,这个情况真的太复杂,要看地图的大小,你的位置,你附近贫富矿的分布,敌方附近贫富矿的分布,你的战术,你盟友的战术,你对方的战术,你初期中立建筑的抢占情况,对方有没有先出蜘蛛,对方有没有偷你的意图...这是我经常看E队队友PK的深切感受与体会...),就不断地生产坦克,在单机版测试中3分15秒- 3分20秒左右,坦克数量大概是15 - 18 辆左右。当然,坦克生产出来是作战用的,不是摆在家里的,所以在己方拥有3 - 5 辆坦克的时候,就要主动出击,控制战场上的主动权,也就是我们常说的:早期快攻,骚扰。

4、早期快攻,骚扰

早期快攻,骚扰的目的在于拖慢对手的发展速度,以使自己取得发展的优势,从而取得主动权。

进行时间应以地图情况为基准,因为地图的大小,决定了发起进攻到交战的“时间差”。大地图的“时间差”就会比较长,如果以3辆坦克出战,在到达敌方基地时,对方的坦克数量可能已不止3辆,那无疑是不奏效的,所以数量的控制要灵活,但道理是一样的。由于早期快攻的坦克数量不多,所以首先要打击的是敌方的机动攻击单位- 坦克(sun按:一般如果双方水平差不多,等你到达对方基地附近,对方的坦克一般会比你多1-3个,这个时候,你应该先撤往中间地带,然后补充后继兵力;不然别说你进攻,就是在旁边停留片刻,对方便已经大军来伐,那你就“出师未捷身先死,长使灰熊血满襟”了。),而固定的防御工事- 地堡则可避开不理,在歼灭敌坦克后,攻击的对象应为金车。由于在对方基地作战,要对付的初了对方坦克外还有地堡等防御,打击金车可将对方的防御撕开,吸引敌坦克的移动。再者,游戏初期的一辆金车对于经济的影响是举足轻重的(sun按:初期,除非对方是特大型号的菜鸟,如波音767那种,或者你出了个蜘蛛进了对方矿车,否则你就不要幻想能打掉对方1个矿车。别说能不能消灭对方坦克,就是你能否全身而退都是难题,更别说打掉对方1个矿车了,在战网上的玩家应该都深有体会...)。

如果快攻的效果不是十分理想呢?这时则不可硬拼,损耗兵力。选择可以是回防或者躲开敌视线,侍机骚扰对方。由于骚扰的兵力不多,所以难以对敌建筑物进行打击,目标自然就又落在了金车的身上。歼灭不了金车,但是造成敌方混乱的话,目的也已达到。

上面几点是红警初期的一些基本战术,原则是己方快速发展,拖慢敌方步伐,从而夺取红警战场上的主动权。

本战术由原互动红警战队队员E-sun分享,详细讨论请联系E-sun。

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