5、谭雅炸帝国建筑物一定小心出来的那些武士,会拔刀秒杀谭雅。 6、矿车在必要的时候也能拿出来碾压,发现恐怖机器人也可以立刻就近展开,之后再卖掉。 7、守护者坦克群中记得一个坦克开激光,这样效率增加很多。 8、雅典娜大炮轮流开护盾是很好的保护,能保护部队免遭类似V4的打击。 9、维护者轰炸机炸VX的时候记得在旁边带上阿波罗。 10、维护者轰炸机如会分弹操作那将是十分美妙的(攻击瞬间按S,重复操作,可以分3次投弹,杀多个小兵或杀血少的坦克),当然不会也不用强求,完成轰炸任务是最主要的,不必在太过细节的操作上浪费太多时间。 11、因为世纪轰炸机的F技能是空投,所以停放世纪轰炸机的机场最好编号,以便收回机群。 12、海豚的F技能不是摆设,用好了能活的更长。 13、航空母舰的EMP振荡波技能一定要打提前量,这样才会发挥最佳效果。 14、水翼船应该先行用干扰模式干扰那些危险目标,例如磁暴线圈。 15、假如你的经济充足,造一个超时空传送仪。它不仅能传送自己人,还能把对手的单位扔到他们不该去的地方,比如把幕府战舰扔到陆上来——这往往能起到扭转乾坤的作用。
对于帝国来说,重工厂同时发挥着“工厂+机场”的作用,所以帝国的开局相对变化较少。除此之外,因为天狗对于帝国的核心作用,基本几种打法都是围绕着天狗展开的,要变化的只是其他兵种的搭配。所以帝国最常规也是最保守的开局是单兵营机械工厂开局,其建造方法为:【电站→电站→道场核心→矿Ⅰ→矿Ⅱ→工厂核心→……】这种开局,针对不同的对手,应适当调整兵营的建造时机,比如帝国内战的时候,兵营应该在第一个电站之后出。对于苏联,尤其是起重开局的苏联,则先双电站没有问题。工厂造好后可以选择迅雷载坦克杀手去骚扰或是两三天狗骚扰(如天狗能骚扰到海矿更好),而随后中期开始暴发,天狗成型,可配合VX或者海啸进攻,如再能完全拿下制空权,基本再无悬念。 此外,前期利用核心的移动速度优势,三兵营前期快速抢战油井,也是一种经典打法:【电站→道场核心→道场核心→道场核心→矿Ⅰ→矿Ⅱ→矿Ⅲ或工厂核心→……】这种开局,一个兵营在家中展开,先出蜻蜓侦查并出适量的帝国武士与坦克杀手伺机骚扰(抢对方基地附近的房子也可)。另外两个兵营核心直奔油井,一个展开,一个待机——待机的作用主要是防止兵营被对方熊或狗封住。当然,如果你对自己的微操有信心,两个核心各去占一个油井也可以。随后,有了一定的经济基础,便可继续出天狗或升了二级工厂出VX和海啸坦克。在这种三兵营开局的基础上还有一种速百合子的打法:那就是外出两兵营前置,直接压到对方基地里;自己家中兵营连升两级,主基地出电脑主机核心,训练百合子。当一个迅雷运兵车开到对方家中,对方以为会出来坦克杀手,谁知却出来一个百合子,对手心理防线瓦解的速度可想而知。但这种打法一旦被侦查,很容易反制——只要在关键路口立塔即可解,所以这种战法需慎用。 最后一种帝国也有一种经济型开局:三矿开局——【电站→电站→道场核心→矿Ⅰ→矿Ⅱ→矿Ⅲ→……】利用核心的机动性初期以最快的速度开出三个矿来。但这种开局的风险性也是非常大的,如同苏联的起重开局,前期兵力十分薄弱打起来十分被动。但经济体系一旦成型,基本就比较随意了。但比起苏联,帝国不可能像苏联那样在危机时刻卖掉基地来防守——帝国可没有起重机,所以这种打法更具有危险性。如果不巧对手又用的是前期速塔攻的打法,那差不多可以直接退出了。 相对苏联与盟军而言,帝国的开局及打法思路变化较少,初期对兵营数量的控制也不用如此一板一眼,三兵营可实现单兵营的功能,单兵营直接出去占油井也可走三兵营的套路。但帝国对于单位的灵活运用(空地形态变化)要求极高。无论哪种开局,天狗都有100%的出镜率,前中期天狗配坦克杀手,中期天狗配VX或海啸,中后期在天狗、VX、海啸及坦克杀手的掩护下,出幕府战舰。帝国海军极强,海军舰队一旦成型,基本胜负已定了。但说到为什么帝国海军强却没有船坞开局的打法,只能说是幕府战舰对科技要求太高,出的太慢,前期基本无法成型,只有等到中后期战局较好时或者说是在对方不易发现的某个角落里偷偷的出。前期就只能靠海陆空通吃的天狗挑大梁,所以使用天狗的基本功一定要扎实,再配以其他兵种,才能发挥帝国的最大优势。如果条件过于苛刻无法出幕府也不要过于强求,帝国天狗、VX、海啸(俗称机械化推进)的组合使用好了,一样威力很强大。另外值得一提的是,帝国的坦克杀手是初级步兵里打建筑和坦克最快的单位,两三个坦克杀手看起来不起眼,用好了就是画龙点睛之笔。 帝国作战TIPS: |