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红色警戒3世界大战怎么玩:谈谈联机的全局战略计划

时间:2014-06-30 10:49| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com

  红色警戒3世界大战怎么玩:谈谈联机的全局战略计划

  作者:Hamiltonalive 原标题:谈谈Axis&Allies联机的那些局那些势之全面对战(全局战略计划)

  红色警戒3世界大战(AA)是一款战争游戏,回顾战争史以及游戏中曾经较量过的那些战局,不论客观还是主观的背景条件,很少有环境相同的。在这个人只是谈谈作战中需要考虑的影响战局的因素,以及对战中制定作战计划的方法问题。各种因素之间以及对战局的影响都是动态的,考虑到人的因素,每局都不可能一样。所以这就带来了不确定性,我们要针对每一局具体情况具体分析,无法复制或程式化,结果充满悬念,或许这正是战争游戏最大的魅力所在。

  这次要探讨的范畴是关于对战中全局战略的制定,以及实施过程中调整的问题。(俗称作战计划,也就是联盟参谋部干的那些事)相信大家对《红色警戒3世界大战》都有了一定基础,欢迎大家一起加入讨论,仅基于个人在浩方联机的经验之谈,由于自己技术有限,如有值得商榷的地方,也希望老鸟们能够指出。
  在此公布我的马甲-上帝与你同在
  欢迎广大玩友来浩方一起战斗切磋

4个问题:

  出兵-什么时候出兵-出什么兵-什么时候出什么兵
  发展-什么时候发展-发展什么-什么时候发展什么
  进攻-什么时候进攻-进攻什么地方-什么时候进攻什么地方-什么时候用什么兵进攻什么地方
  防御-什么时候防御-防御什么地方-什么时候防御什么地方-什么时候用什么兵防御什么地方

玩家的战略状态分为3个:

  全力进攻状态期(所有资源都投入到以进攻为目标的行动中)
  全力发展状态期(所有资源都投入到以发展为目标的行动中)
  最常见最灵活的状态,介于进攻和发展之间,也就是拖。按照投入上述两种状态的资源比例又分为助攻式拖和后卫式拖。

这里我把对战分为4个阶段:

  儿童期(能够成型15队左右的25或35当然你也可以出10队以下的SJ SAS或者AT)
  少年期(能够成型15队左右的50,65,75或8队左右的机械化车)
  青年期(能够成型16队左右的机械化车或18队左右的各种伞兵)
  中年期(坦克,飞机,伞兵空投各种奇葩)俗称后期,个人认为能玩到这个阶段,不是双方实力非常均等棋逢对手,就是玩家很消极的在酱油。

  第一阶段:由于大多都是初期兵种破坏力相对较弱,通常难以在这一阶段彻底打败对方(大地图尤甚),但是情报搜集,攻城掠地,尽可能破坏对方建筑,消耗对方实力,打乱对方节奏与作战部署,为后面的胜利创造了有利条件。

  第二阶段:这时要对战局发展和双方的整体实力和情况进行再一次的评估。

  前面占优势的一方拥有了主动权,发展与继续出兵的选择比较宽松。这时可紧咬不放扩大战果,或者依托城市稍作整顿等待后勤补给与支援到的高级兵种再次发起攻击。值得注意的是要避免己方的初期兵种在高级兵种未支援到的情况下被对方的优势病种克制,或者由于战线过长没有防备而被对方背后包抄。

  前面占劣势的一方虽然经济实力已经落后,但眼下最紧迫的是积极出兵组织有效防御,打乱对方进攻势头,克制敌方初期兵种,度过眼前难关。由于远水救不得近火,只能采取骚扰附近敌方后勤补给线的战术,谨慎使用大部分兵力偷袭敌人后方的策略,由于战场在家门口,缓冲带已几乎没有,特别要注意将军技能发挥出战略作用,直接被推掉,当然位于前面的队友也可提前搬家。

  如果防守方成功,进攻方受阻,战场僵持。由于进攻方更换或投入新的兵力到战场需要一定的时间,这时经济处于劣势的一方可以适当的发展一下,弥补经济的劣势。当然在这一阶段失败结束的战局也很多。

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