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红色警戒3新手教学:游戏中的苏维埃经济学(3)

时间:2015-03-03 09:24| 点击: 次 | 责任编辑:红警之家 | 来源:www.uc129.com

  起重(20s):1500;小电+兵营(10s):500+800;出工程师进油井,若干熊之后卖掉;双矿(20s)4000;基地小电(10s)+重工(20s):2800;基地小电之后跑矿25s,3矿(20s):2000+大电(20s):2000。

  可利用资金:

  10000-1500-500-800-500+250+500-4000-2800-2000-2000+50*(10+25+20)+7.5*(5+25+20)=-225元

  可见,起重开局,又想造重工,又想同时起三矿大电,这种做法必定卡钱。此时游戏进行105秒,对应常规开局,此时对面基地刚展开,准备酌情开三矿或者升了T2暴铁锤。此时自己只有卖兵营出来的一个动员兵有攻击力,同时欠了225元的饥荒,那是肯定不行的。那怎么办呢?如果不卖本,只有一样,别造那么猛!小图就不要这么奔放了,脱定了!起重开要杜绝盲目,一定要留一点钱来保命,大图可以利用房子和建筑学插塔以及基地车配合蜘蛛碾压去拖一拖,小图一定要慎重!

  升过T2之后,可以造机场了。

  惯例,讨论一下为造机场需预留的经济条件。

  首先讨论二矿机场的可能性:

  由表1-1,机场因为造价低,工期长,所以需要的钱不多,两矿经济足够出一个机场。但是出机场是为了出飞机,特别是双刃,苏联的灵魂单位之一,很大程度上可以说,一个苏联玩家,双刃的水平决定他的水平高度。当经济只有二矿时,根据上文二矿大电条件下的4585元最大可利用资源,这些钱可以前期压制,但是靠这些兵力去多压制30秒的建造机场时间,15s的双刃使建造时间,扣除2矿1油井时的启动资金1200-15*(50+7.5)=337.5元,加上30s时间内的油井收益7.5*30=225元,实际在造双刃之前只能有4585-337.5+225=4472.5元。卡钱也几乎必然。因而,如果不是扰矿相当成功,双矿直接机场并不是很好的方案。但是如果卖本了,快速出双刃牛蛙铁锤,利用2500元的启动资金和一个工程师,也能起到奇效。

  在3矿1油井的条件下,生产机场时还有1矿1油井的剩余经济增长,在30s之内会有975的收益,也就是还能差不多再造一个铁锤。而3矿1油井的经济,爆双刃已经不卡钱了,还能剩下37.5元,正好补上出那一个铁锤的窟窿。从数据上看,常规的打法中,还是3矿1井再去爆双刃最靠谱。

  既然说了机场,我们再继续说一下船厂。造船厂有两个作用:第一点当然是为了争夺制海权,最高效的反海矿武装永远是海军而不是空军,更不是陆军。第二点就是出牛蛙。当你不需要其他地面机甲,只需要牛蛙来防空时,船厂的效益明显高于重工。都是20s的生产时间,节省了1000元,相当于节省下了两矿的经济开销。这1000元能多爆多少牛蛙呢?从单价上看,是多爆1个牛蛙,然而情况远非如此。

  假设2矿1油井的经济,此时爆牛蛙的启动资金至少为:

  900-10*(50+7.5)=425元

  节省下来1000元,足够多爆两个牛蛙不用卡钱。

  具体单位的经济问题下面再说,现在的章节还在讲建筑。

  在建造了各种出兵单位之后,可以考虑升T3了。

  苏联升高科是最讨厌的,一个那么大的建筑放在那儿,要准备1分钟,1分钟之内谁过来都能看到你在升高科,人家就会来打你。但是高科因为时间长,所以平均每秒花费还不太高,只占用两矿的经济。在3矿1油井的经济条件下,可以利用之前的兵力以及剩余的1矿1油井经济和前期的预存款与敌人周旋,而4矿1油井之后更有2矿1井的剩余经济可以利用,那时候升级T3更为稳妥。不过话说回来,4矿1油井的时候,正面爆T2也差不多够用了,除非对面大量T3出来,否则也可以T2打到底的。

  二、暴兵的经济问题

  先讨论最常规的情况,苏联的大规模花钱暴兵最常规的有两个阶段,第一个阶段就是开局时狗熊大战后兵营的暴兵,视狗熊大战的结果选择爆熊或者跟上步兵,有时会选择双兵营暴兵;接下来出了重工之后接镰刀蜘蛛,打出一波残害流。第二个阶段是三矿之后,利用存款和3矿(1油井)的经济,爆铁锤走三矿一波。

  首先看一下T1各单位的造价以及建造时间:

  表2-1 T1单位的价格时间表

红色警戒3新手教学-T1单位的价格时间表
红色警戒3新手教学-T1单位的价格时间表

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