这样势必会导致老玩家不买账。 但是作为一个红警2红色警戒3都很喜爱的玩家,我是赞同EA的创新的。 所以不认为RTT是命令与征服4的失败之处。 倒是剧情连不上这点不能理解,EA为什么会让剧情连不上呢。 还有命令与征服4必须联网才能玩,这个是EA的锅,我不反对。 我反对的只有“因为命令与征服4是RTT不是RTS,所以命4就是垃圾”这一个命题。
走之前想留下点东西,于是就想着留了一个小小的教程。
一些小小的更新: 最后,大致介绍一下红色警戒3的兵种
陆军基础步兵
基础步兵,帝国武士,盟军PK,苏联动员兵,PK和武士打人打房子都很厉害,其中武士是强力兵种,说帝国步兵强,强的功劳离不开武士,具体有多强,谁用谁知道。 反坦克步兵,帝国帽子,盟军导弹兵,苏联铁饼,铁饼400元,输出不高,但是很有战略意义,磁雷技能自由发挥性很强,喜欢搞骚操作的一定不要错过。对地输出,帝国帽子最强,并且帝国的帽子打人也很疼,操作好还不容易被碾压。盟军的导弹兵技能太强,不多解释,谁玩谁知道,这里面帝国帽子和盟军导弹兵是强力兵种。
T2步兵和T3步兵不做解释,因为单位本身不易作为主力部队,战略性较强,出一个就有效果。发挥性较强。 值得强调的是,红色警戒3是少数不开血条也能打对战的RTS,在这一点我很佩服EA的创造力,相较于星际,红色警戒3的子弹能看清,并且单位被攻击时,会有比较大的特效,(血液,坦克的一大个亮光球)鬼王,幻影直接就能看见激光。单位会随着血量的减少,形态发生变化。这些都是红色警戒3对战不需要开血条的原因。
陆军载具
采矿车,帝国矿车1400,盟军矿车1000,苏联矿车1400。
T1反步兵载具,帝国天狗,苏联镰刀,盟军ACV。
T2陆军载具。帝国海啸,盟军守护者,苏联铁锤。 这种单位介绍,对于一个刚接触红色警戒3的新人,并不友好。 |
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