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红色警戒3帝国新手教学:进阶型分析(2)

时间:2013-05-17 09:02| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com

  C:对帝国时,3矿可以说是很微妙的存在。有一些帝国玩家喜欢在内战当中3矿开。其实内战中3矿开,也就是一种投机打法,赌的就是对面侦察不到位。由于帝国内战当中,很多玩家选择不出蜻蜓,所以有时候就不知道对面是3矿开的情况也是存在的。对于新手而言,如果对面是3矿开,其实是一个很好的机会,只要不是特殊情况,前期的兵营核心就可以让对面苦恼好一阵子。由于对面是3矿开,所以开局没钱出重工,所以可以选择优先出重工出天狗配合步兵甚至用纯天狗来打掉对面3矿的矿车甚至3矿,也可以选择用一定量的步兵(抢油井的时候可以纯武士,但是打矿车的时候帽子一定要有,至少2个,如果对方3矿点有房子给帽子占的话可以只出一个)直接压制性的拆掉甚至抢掉对面的油井,然后利用步兵给对面的3矿制造点麻烦。之后自己可以看情况来决定是否补出自己的3矿,如果对面在一波拼斗之后剩余了较多的兵力,那么最好就是把握住自己的油井的经济优势,不断爆天狗给予对方正面的压制,控制住对面部队的走向之后再出3矿或者直接压死均可,毕竟在帝国内战当中,面对实力相当的对手,开矿是非常危险的行为。

  上面几章已经将开3矿的技巧介绍的比较详细了,至于什么时候开4、5、6、7、8矿,这个就看战局如何去发展了。如果觉得自己趁着一波优势推进无法拿下对方,但是又不想无功而返,或者双方经济以及单位势均力敌,自己在这个时候打了一波很成功的骚扰话,开矿就是个很好的选择。开矿到了一定数量之后,可以升级T3,在经济和科技的双重优势下拿到胜利。

  PART VI 帝国发展 单位篇

  在红警3中,一种单位有很多种用法,而且每一种单位都有自己擅长的用法,根据不同单位的组合又可以拿来做不同的用途。比如帝国的帽子,在前线的话,可以拿来做对机甲的攻击型输出;放在家里的话,可以拿来做防御型部队;如果帽子和迅雷运兵车组合起来的话,不仅能够成为在前线的高机动性高输出点,也可以成为侧面偷袭的一种利器……如果造好多帽子放在家里守家的话,首先帽子很贵,其次帽子能够防御住的偷袭或者进攻类型并不多,而且实在需要帽子的话也可以在需要的时候及时补,所以帽子并不适合专门建造拿来守家。相比之下,武士天狗可以防止蜘蛛来偷钻,海啸可以防ACV带导弹兵,也可以防镰刀……等等,所以在侦察到对方在出这些单位的时候,就要提前预想到对方以各种方式来自己家偷袭或者骚扰的可能性,提前出好相应的兵种做好防御,同时也要想好自己用什么样的单位去打偷袭或者骚扰,甚至考虑做试探性推进。

  从上面对帽子的分析就可以看出:建造什么单位,要看自己是出于什么目的。很多新手的毛病就是乱出兵,看见对面暴兵就慌,跟着爆了一大堆的单位,最后给对方一波骚扰打到完全没钱然后GG的实在太多。所以新手一定要练习好对经济的控制,出兵的种类,数量,都要适当。毕竟你只有那么点钱,所以能不出的单位就尽量别出了。

  考虑好了单位的用途之后,就要考虑如何将单位用好。在RTS游戏中最能决定单位适用性的数值就是机动性。只有高机动性的单位,才能带来更多的操作空间。这就是为什么帝国的天狗、苏联的蜘蛛、盟军的飞机是3个阵营中最值得啄磨的东西。

  当然有一些单位慢也有慢的用法,比如波能,VX,海啸等等。就像海啸,海啸最适合以慢打快,可以用很巧妙的走位来控制住对方的ACV、IFV、镰刀、牛蛙等等让帝国觉得很麻烦的机甲,也可以开加速后碾压小兵,下海的话做侧面的偷袭,甚至是追杀逃跑的基地车,也是一种很理想的用法。

  这里我觉得我有必要说一些题外话:我就觉得,没必要去纠结那些“海啸和其余3个阵营的主战坦克对比的话不给力”、“苏联空军简直是弱渣”等等的类似发言。单位始终都只是单位,顶尖高手的一个PK也比菜鸟的一个ACV更让人觉得有压力,如果觉得有哪些单位或者混兵让你觉得无解或者无奈,说明你的操作可能还有一些地方不够简洁、快速,或者你还有你所不了解的处理当下困境的操作、发展、进攻方式,说明你在红警3这个游戏中还有提升的空间。我会告诉你我曾经是用键盘上的方向键移动视角的吗?我当时看见那些录像动视角动的那么快,我还以为是他们开挂了,看见那些开局经济把握的滴水不漏的,我也以为他们开挂了,看见那些帝国开局毫无停顿的,还是觉得他们开挂了……到了后来我才知道红警3联机根本开不了挂。真到了自己帝国开局也没什么停顿的时候,我就真心明白了只是当年自己一无所知。

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