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神界原罪修改器

神界原罪修改器
  • 类型:其他游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/8/26 17:16:56
5.5
游戏评分
755
游戏介绍

神界原罪修改器是一款超有意思的游戏辅助,各种无限资源将帮助您突破游戏的极限,快速实现不同的开局条件,显著降低游戏难度,让自己玩得更愉快、更舒适。可以帮助玩家轻松解决敌人并在游戏中取得胜利。感兴趣的小伙伴们,快来下载体验吧。

神界原罪修改器说明

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限护甲

数字键 3 - 无限行动点数

数字键 4 - 无限源力点数

数字键 5 - 技能无需冷却

数字键 6 - 不会超重

数字键 7 - 最高态度/友好度

数字键 8 - 超级速度

数字键 9 - 清空敌人护甲

数字键 0 - 一击必杀

Ctrl+数字键 1 - 无限金钱

Ctrl+数字键 2 - 无限经验

Ctrl+数字键 3 - 超高属性

Ctrl+数字键 4 - 无限药剂

Ctrl+数字键 5 - 无限技能书

Ctrl+数字键 6 - 无限技能卷轴

Ctrl+数字键 7 - 无限开锁器

Ctrl+数字键 8 - 无限鉴定工具

Ctrl+数字键 9 - 无限属性点

Ctrl+数字键 0 - 无限战斗技能点

Ctrl+数字键 . - 无限生存技能点

Ctrl+数字键 + - 无限天赋点数

神界原罪修改器

神界原罪修改器玩法

“技能无需冷却”这个技能在使用之前需要激活,如果技能正在冷却中,这个技能就无法生效。也就是说,这个技能不能消除正在冷却的技能。

“不会超重”这个技能一旦激活,即使负重超过上限也不会出现超重状态。如果在超重状态下激活该技能,只需要改变一下负重(扔掉或捡起一些东西)就能消除超重状态。

“超高属性”这个技能一旦激活,进行一次加点(属性/技能/天赋)就会生效,可以把六种属性改为499到500左右。

无限属性点、技能点、天赋点等功能激活后,进行一次加点(属性/技能/天赋)才会生效。也就是说,激活这些功能后,你需要进行一次加点才能获得它们的效果。

神界原罪修改器

神界原罪修改器特点

【1】在《神界:原罪2》中,包含着单人模式与多人模式,多人模式可以包含4名玩家一起来游戏世界里探险。

而游戏初步确定将会有英语、法语、德语、俄语,其他语言需要以后来继续公布。

【2】在游戏的开始,玩家可以选择一个英雄任务,并且来自定义外观,选择不同的起源故事,这一点有些类似《DAO》。

而游戏也拥有着庞大的对话系统,各个方面的影响都会决定者出现不同的谈话内容以及选项。

神界原罪修改器优势

保留了经典RPG战斗的玩法,让玩家可以展开各种丰富的冒险之旅。

游戏中不仅仅有单人剧情模式,好有多人模式,并且能容纳4名玩家共同游戏。

游戏中加入了很多自定义的元素,甚至可以为自己的角色创建出一共全新的故事。

该作中将会设定得有很多互动元素,玩家可以和其中的居民进行对话,他们也将参与到故事中来

神界原罪修改器技能攻略

真空之触,气+死灵:1AP,近身造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。伤害大约是冲击之触的二分之一。不知道能不能让水导电,如果可以,那还是不错的,因为这样就能制造元素亲和,如果不行,那就比较缺乏竞争力。

腐蚀之触,地+死灵:1AP,近身造成毒伤害,而这个伤害是针对物理护甲的,不会对生命和魔法护甲造成伤害。造成酸。伤害比真空之触高大约50%。作为一个1AP技,破甲效率还行。如果不是近身限制,可能会有更多的潜力。

血雨,水+死灵:2AP,下血,范围内敌人流血(对物甲)。此技弱的出奇,唯一的亮点在于一大摊血地表,可以为坐地吸血和饥饿之握做铺垫。

尸体爆炸,火+死灵:1AP,让一个尸体爆炸,造成物理伤害。伤害很高,疑似受智力+战争加成,范围还不小。我对这个技能还没有多少研究,不知道能不能让烧焦的尸体爆炸。此外,该技能需要站位铺垫,尽管伤害高,实战中对其使用还是有些要求。

扔泥巴,地+猎人:2AP,对范围目标造成地伤害,清理地表和云雾效果。造成目盲(对魔甲)。对地法师而言是不错的控制技能,伤害也还行。

低温疗法,水+猎人:1AP,将自己身边小范围的冰吸收掉,转化为魔甲。回复的魔甲量十分大,即使不是主加水系的法师也很可观。该技能比较适合前线系角色记忆。由于需要准备冰面,往往不能作为稳定的魔甲来源。

投掷爆炸陷阱,火+猎人:1AP,投掷一个爆炸陷阱,一回合后引爆,造成火伤害。没用过。

烟幕,气+贼:2AP,在自身身边造出一片烟。偷窃的好帮手,战斗中不太清楚能有什么妙用。

涂毒,地+贼:1AP,为自己的武器技能和攻击增加一定的毒伤。对贼而言是一个很不错的技能,加的伤害并不低。

吸血,水+贼:1AP,为身边的一个单位提供吸血的buff,目标单位对生命值造成的伤害会按一半的数值回复到自己身上。然而该技能手短,一般是给自己用。

蒸发,气+变形:1AP,小范围地表变成云雾(水变成蒸汽,血变成血雾,可能火也能变成烟,对油、冰、岩浆无效)。移除范围内单位的石化、冻结效果。看上去很好玩,但感觉不到任何必要性。

变油,地+变形:1AP,将水地表或血地表变成油。移除单位的冲击、震慑效果。非骷髅地系法师可以考虑用来造元素亲和(虽然会造成变慢这种令人深恶痛绝的状态...)。移除震慑这种还是下雨+魔甲比较方便吧...

治疗之泪,水+变形:1AP,给自己3回合的治疗之泪光环效果。只要有队友走进这个光环,就能得到3回合的治疗buff(暂不清楚骷髅会不会拿到这个buff)。由于非棋子队友走路是要消耗AP的,而且此技范围极短,所以想用好需要一番规划,否则队友上高台切后排不吃buff就很难受。该技能奶量可观,很有潜力。

流火,火+变形:1AP,对范围内敌人造成流火(对魔甲),并铺上火表面。流火的单位受伤会流火。1AP铺火作为元素亲和来讲还是不错的,至于流火这个效果那可以说是没有什么意义了

闪烁胡蜂,气+猎人:1AP,目标气抗+40%,受攻击时会随机传送。我不知道这个技能除了气气近战AI之外还有什么潜力...

捣蛋,火+贼:1AP,随机引爆对手身上的一个箭头/手雷。手短,很容易炸到自己。

呼吸泡泡,气+战争,1AP,目标免疫窒息,免疫云雾效果。没用过,不知道能有什么妙用,比如能不能免疫死亡之雾,免疫烟的遮挡视线之类的。

油壳,地+战争,1AP,将自己身边小范围的油吸收掉,转化为物甲。油这个东西本身就很**,让你变慢不说,还容易被点燃。骨牢显然是更好的替代品。

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应用信息
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