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赛博朋克2077材质和纹理覆盖MOD

赛博朋克2077材质和纹理覆盖MOD
  • 类型:其他游戏
  • 版本:v1.1
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2025/6/25 11:14:00
标签: 科幻 动作 冒险
7.1
游戏评分
627
游戏介绍

赛博朋克2077材质和纹理覆盖MOD是一款超好玩的模组,任务可以通过任务机制完成,大量有趣的人物,从事各种任务和活动,探索城市的不同场景和派系。可以随时根据自己的喜好更改不同物品的材料,这可以为大家提供更好的游戏体验。

赛博朋克2077材质和纹理覆盖MOD安装

1.解压缩。

2.将archive文件复制到/SteamLibrary/steamapps/common/Cyber??punk2077/pc/mod文件夹下,GOG版和EPIC版本的根目录文件名相同,完整的文件路径应当为Cyber??punk2077/archive/pc/mod如果没有请自行创建mod文件夹。

3.使用REDmod配置。

4.开始游戏。

赛博朋克2077材质和纹理覆盖MOD

赛博朋克2077材质和纹理覆盖MOD设定

1.游戏场景设计独特,充满未来感,每个区域都有其独特的风格和氛围,让人仿佛置身于未来的世界。

2.美术风格采用了赛博朋克风格,色彩鲜艳且对比强烈,给人一种强烈的视觉冲击。

3.界面UI设计简洁明了,功能齐全,方便玩家快速上手。

4.角色美术设计独具匠心,每个角色都有其独特的造型和特点,让人过目难忘。

赛博朋克2077材质和纹理覆盖MOD

赛博朋克2077材质和纹理覆盖MOD说明

1.游戏采用了开放世界的玩法,玩家可以自由探索这个世界,接取任务,与NPC互动,体验丰富的剧情。

2.战斗系统丰富多样,玩家可以通过使用不同的武器和技能来应对各种战斗情况,考验玩家的操作技巧和策略思维。

3.游戏中有丰富的支线任务和隐藏要素等待玩家发掘,增加了游戏的可玩性和趣味性。

4.玩家可以对角色进行各种身体改造,提升角色的能力,使得游戏具有很高的自定义性。

赛博朋克2077材质和纹理覆盖MOD亮点

1.主线任务贯穿整个游戏,讲述了一个紧张刺激的故事,引人入胜。

2.支线任务丰富多样,涉及各种类型的任务,如侦查、护送、战斗等,让玩家在游戏中不断体验新的挑战。

3.游戏中还有各种隐藏要素等待玩家发掘,如隐藏地图、特殊道具等,增加了游戏的探索乐趣。

4.玩家可以与其他玩家进行多人合作,共同完成任务,增加了游戏的互动性。

赛博朋克2077材质和纹理覆盖MOD最强画质优化指南

首先,玩家需要在桌面右键,点击NVIDIA控制面板,在管理3D设置的全局设置中将虚拟现实预渲染帧数设置为“1”;纹理过滤 – 质量设置为“高性能”;电源管理模式设置为“最高性能优先”,如上图所示,设置完成后点击应用。(建议玩家更新最新的NVIDIA显卡驱动)

接触阴影

负责强化阴影渲染

从关到开,帧数损失1.2%

主要变化在图中两个角色的鞋跟部分,开启之后鞋跟部分会有一些接触阴影,相对于关更自然一些,人物阴影也没有造成断层

面部光照几何强化

提高面部动画的逼真度

帧数无损失

关到开的观感区别属实不大

各向异性

沿倾斜角度观察时的纹理质量

对帧数几乎没有影响

各向异性主要是对一些侧向模型的纹理质量进行优化,但在图中栏杆倾斜角度及街机上方的网格来看,差异并不是很大

局部阴影网格质量

用于投射阴影的网格质量

帧数无损失

该选项主要观察光源投射下所产生的阴影,头盔的帽檐及旁边座椅的夹角处,但从观感来看差别几乎没区别

局部阴影质量

人工光源的阴影细节水平

仅只有中到高,帧数损失1.5%

该选项的区别还是非常明显的,首先是关闭状态下,桌面阴影及桌柱阴影完全损失,低画质相对于关是从无到有的过程;高画质相对于中、低画质在桌面阴影边缘的处理上则更加平滑

级联阴影范围

影响阳光投下的阴影的距离

低到中,帧数损失1.3%;中到高,帧数损失2.5%

级联阴影分辨率

阳光投下的阴影的细节水平

低到中,帧数无损失;中到高,帧数损失3.7%

该选项低到中的改变最明显,低设置下,人物阴影边缘处理锯齿感较为严重,整体看上去较为模糊;中设置下就得到较好的控制,高设置下则是对阴影边缘细节的进一步加强

远距离阴影分辨率

阳光在远距离对象上投下的阴影的细节水平

低到高,帧数损失1.1%

该选项主要看阳光下远处模型所产生的阴影区别,图中的远处电线杆所产生的阴影区别并不明显,可能该选项在更远的模型阴影上才会有所体现

体积雾分辨率

影响灰尘或空气中的其他粒子造成的雾气在场景中产生逼真的阳光效果和色彩渐变的质量

低到中,帧数无损失;中到高,帧数损失4.7%;高到超级,帧数损失2.5%

可以说区别不明显,图顶部的光晕及图中斑点的变化源于云层运动轨迹的变化,与该选项的调节无关,区别不明显的因素可能是雾气量还不够多

体积云质量

影响体积云质量

关到中,帧数损失4.6%;中到高,帧数无损失;高到超级,帧数损失3.6%

关到中的区别一目了然,从无到有,然后随着设置的提高云层看起来也更加扎实和饱满;结合帧数损失与观感来看,不开确实少了层次感,由于中到高并无帧数损失,所以要开就开到高

最大动态贴花

同时受到光照的动态贴花数量

对帧数几乎无损失

屏幕空间反射质量

影响反射质量,较高的质量可改善图像细节和平滑度

关到低,帧数损失2.9%;低到中,帧数损失2%;中到高,帧数损失1%;高到超级,帧数损失2.1%;超级到变态,帧数损失18.6%

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