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红色警戒3沙丘冲突地图

红色警戒3沙丘冲突地图
  • 类型:红警游戏
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2025/9/10 10:35:37
标签: 红色警戒3地图 生存 对战
7.6
游戏评分
537
游戏介绍

红色警戒3沙丘冲突地图这是一款考验你生存能力的对战游戏,这有不同的地图场景和竞技模式等着你去攻击,熟练掌握招式技巧,建造出合适的基地场合来让你去对抗敌人,努力生存战斗,搭配阵容技巧来让你的游戏体验变得更加精彩;打造不同兵种类型,不断强化你的对战实力来实现你的战争需求,玩法精彩刺激,为你带来更多精彩趣味!

红色警戒3沙丘冲突地图使用方法

1、在线下载需要的补丁,记住存储位置,打开“压缩包”。

2、确认是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

3、一般可以将后缀为“exe”的文件解压到游戏目录中,然后安装。

4、当你打开压缩包,发现很多不同后缀的文件或文档时,一般会把所有文件复制到游戏目录下。

5、在安装过程中,如果出现“下列文件已经存在”的提示框,请单击“全部替换”。

红色警戒3沙丘冲突地图特色

1、你可以使用各种防御设施来确保你的基地不会受到敌方渗透部队的攻击。

2、同时,你需要一步步完成各种建筑的建造,这样才能提前建造高级单位。

3、它还拥有不同的建设服务,为您带来更多帮助,优秀的网络玩家还可以去不同的场合挑战。

4、并能以多种模式完成建造,用更高效的方法引爆部队,用数量彻底碾压敌人!

红警3修改器红色警戒3沙丘冲突地图

1、苏军增加了海豹部队,雌鹿运输机,另外苏军增加间谍卫星及匿迹的功能,价钱嘛当然要贵才够公平。

2、金钱为16000、超级武器为6分钟、超时空、铁幕装置为3分钟、美国伞兵为3分钟、宝箱适当有所增加。

3、每个国家均增加了超级矿车,可对地对空,另外采矿能力相当于普通矿车的三倍,同时增加超级油井,再也不用担心采矿的时候矿车被人打,没钱花了。

4、坦克的射程、威力都有所增加,另外为苏军增加了天启炮的射程、威力,与美国的光棱坦克射程相当、仍然遵循美国轻快,苏军重威力大的特点各国防御建筑(电极塔、地堡等)均能升级,升级后威力强大、且能发出好看的三级光,另外小兵、坦克、船队升级后也有此效果。

红色警戒3沙丘冲突地图新手必看

剧情模式

盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。

自定义模式

你可以自己编辑战斗地图,也可以选择游戏里的地图。你个以选择任意势力和任意将领攻打任意势力、将领,你可以选择美国、英国、苏联、日本、德国。你的目的是消灭敌方的势力,不被敌方消灭。

五国的特色

美国:

高经济,中后期能力强,前期略疲软。美国各师部拥有比较高的初始经济(各国通常是初始+25钱/s,美国是30)。其中期核心单位机械化反坦克团在各国中最强(关键科技齐全,自身灵活,转身速度快)。后期核心单位榴弹炮坦克炮兵攻击力高10,炮兵科技齐全,炮击具有毁灭性的效果。将军技能威力强大。但缺陷是步兵没有狙击类单位,导致前期步兵时期偏脆弱。

英国:

高经济,前中期能力强,中后期略疲软。英国由于建筑造价廉价(造价-10%),拥有最快的经济增速。前中期伞兵的特种空勤团(SAS)带有狙击手,并且各方面综合能力强。但坦克的能力偏弱,导致英国的后期能力略微逊色。

日本:

高经济,前期能力强,中期缺乏机械化支撑,后期能力中规中矩。日本拥有最廉价的狙击手,意味着它有最快的进攻速度。步兵伞兵普遍高士气,以及关键的带迫击炮的步伞高攻击力高士气打击带来较强的前期能力。但机械化单位护甲和生命值的缺乏造成中期无单位可用,只能利用步兵来面对敌方机械化以期快速过渡到后期。日本的步兵是各国速度最慢的,不论是支援还是撤退都较为困难。最终的榴弹炮坦克由于前排是中型坦克(其他国家是轻型,但日本中型没比别人轻型强多少……),能力算得上中上。

德国:

最低经济,中后期能力稍强。德国缺少所有关键的经济特征和科技,并且没有狙击能力,造成德国前期大空档。虽然拥有第二强的机械化反坦克团(仅次于美国),但由于经济的拖累导致即便以这个单位为核心对抗,德国也打不过使用同一单位的对手(打不过英国、苏联,数量多才是硬道理……)。最终单位榴弹炮坦克更是由于经济问题很难成型,重型坦克虽然单挑能力不错尚堪一用,但是随着数量的堆积,重型没有拖后容易全灭的特点会越来越明显,而德国的经济显然死不起。总之,德国就是一个全参数削弱10%-20%的美国,最可悲的是面对美国时,德国所有能用的单位(侦察兵、步兵迫击炮、机械化反坦克团、榴弹炮坦克)全打不过。

苏联:

这个游戏里苏联缺乏特色。苏联的唯一亮点只在于廉价的狙击手,在前期步兵对抗中能力比较强,但缺乏对抗机械化能力。而其他步兵、机械化、坦克类单位都中规中矩,步兵廉价但缺乏攻击力和再补给能力,机械化和坦克虽然皮糙肉厚但是动作缓慢容易被歼灭,加上机械化和坦克攻击能力不足难以歼灭敌人,经济虽然不算差但也绝没有任何优势可言(除了对可怜的德国还算有经济优势……)。玩家对抗中,苏联即便是对抗可怜的德国,也必须全程压迫着德国打(高水平对抗同水平苏联胜算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路压到死),一旦被德国的反击打到没有优势,就再无翻身的机会。

红色警戒3沙丘冲突地图系统介绍

游戏模式

该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。

剧情模式:可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。

遭遇战:玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。

建筑系统

游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑。

资源系统

游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。

研发系统

游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种,其中,作战实验室可以大量兵种,游戏内能够研发80多种兵种。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名: 暂无
  • 版本: 1.0
  • 备案:
  • MD5值: 暂无
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