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黑暗笔录手游安卓版

黑暗笔录手游安卓版
  • 类型:动作跑酷
  • 版本:1.2.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2025/12/24 11:20:12
9.7
游戏评分
698
游戏介绍

黑暗笔录安卓版是一款悬疑向解谜手游,以双线叙事展开,两位主角因时空错位被强行绑定,在断裂的时间褶皱中彼此呼应。玩家穿梭于现实与记忆碎片之间,翻找泛黄信件、锈蚀钥匙、未拆封的药瓶等细节物件,在光影交错中拼凑被掩埋的因果链。谜题设计紧扣人物命运,线索常藏于对话潜台词或场景异常处,需反复推演时间逻辑。

黑暗笔录全章节攻略

进入初始房间后,先在电脑桌抽屉内取得螺丝刀,用它撬开紧闭的房门。

步入左侧浴室,掀开浴帘,在角落发现一辆玩具车,将其推进通风管道左上角的入口。

返回浴室墙面,细察女子壁画上的月亮与圆圈图案,依其排列顺序操作马桶冲水装置,触发机关获得一片锋利刀片。用刀片划开梳妆台表面,取出一枚待命的电池。

携电池前往走廊,喂给静立的布偶娃娃,它缓缓吐出一组字母:MONPAI——这正是厨房储物罐摆放的关键序列。

走进厨房,在洗碗池旁依序码放罐子,解锁一把金属钳子。

随后将池中脏碗按右下角特定位置归位,水面倒影悄然浮现巨人头像的圆形轮廓。

手持钳子进入厕所,置于洗手池边缘,震动令墙上相框坠落,一本泛黄旧书随之显露。

回到首间房间,轻触电脑桌表面,暗格弹出一本日记,翻页间浮现出若干隐晦提示:日记者署名“GWYNETH”,另有一组数字锁“6513”静待破译。

前往厨房地板,用密码开启暗格,拾取键盘按键帽,再返回电脑前完成启动,屏幕闪现三角形对应金字塔、正方形关联巨石阵等意象线索;同时留意桌上四人合影中书籍的陈列次序。

折返浴室,从浴缸底部取走半截蜡烛,带回厨房点燃于灶台,热气蒸腾间电视机顶悄然滑落一本红皮典籍。

此刻手握两本异色之书,重返首屋将其置入书架指定位置,结合桌上四人持书颜色顺序——绿、红、黄、蓝——推演出一块可旋转的圆形纸板。

将纸板嵌入厨房桌面披萨模型中央,地图随之亮起部分区域,但图钉尚缺几枚,需后续补全。

书架上分别对应三角形、长方形与圆形线索的位置,各藏一枚图钉,逐一取下按图索骥安放于地图之上。

依照披萨表面纹路点亮图钉,五角星图案浮现,成为解锁电脑桌抽屉图形锁的最终密钥。

开启后获得纸条与钥匙,走廊尽头的大门终于向你敞开。

第二章

节奏陡然收紧,线索如蛛网密布,小男孩的身影在迷宫般空间里若隐若现。

开局即需调出手机检索“幸福商城”与“哭泣男孩”,依提示将玩具掷于地面引他现身。

跟随玩具车轨迹前行时,勿忘顺手拾起洗手池边一枚幽蓝戒指。

随后进入捉迷藏环节,男孩藏身编号轮转不定,你须反向应对:他钻三号柜,你入四号;他躲四号,你选二号;他缩进二号,你潜入一号;最后他闪入一号,你则果断踏入三号。

游戏结束,真正谜题才拉开帷幕。首间房内两张桌子暗藏玄机:一张桌上少年悄然抽走你的书,另一张则摆着珠子阵列游戏,线索藏于饼干凸起纹路之中,依样点亮后得一木块拼图及一枚钻石糖。

移步第二房间,线索骤然密集:柜台冰箱需先修复厕所门牌方可启用;各桌假人姿态各异,各自提出隐秘诉求;其中一尊曼德拉草雕像底座压着第二块木拼,待集齐后拼合。

先行整顿厕所门牌,拆卸重装后浮现姓名“IAMSAM”。

返回餐厅冰箱输入此名,取出鲜奶,再以餐刀切开猪头塑像,摘得一只猪耳。

将先前熬制的肉汤奉予角落雕像,它俯身让出空锅。此时可着手破解冰箱旁发光机械,输入密码“3124”,收获拼图残片与一张光盘。

将光盘置于男孩桌边,随身听自动现身,佩戴后即可靠近曼德拉草雕像采撷。

折返首屋,解开壁画机关获一块木板;携板寻男孩,拼出“LOU DPEJ OTE”字样,得一只木质杯盏。

回餐厅,将蓝色玩具与竹节机关所得钻石糖装入掌形模具,接出可转动把手。

此前已知男孩渴求豪华冰淇淋,将把手装入制作机,依序叠加奶油、巧克力、草莓、香草各两层,甜品制成,男孩交付一本关键书籍。

尚缺一枚鸡蛋完成“力量的代价”,打开手机搜索“幸福商城+山姆”,页面底部牙齿图标可逐个按压,对照其凹凸状态调整实体牙齿装置,取出金牙。

投金牙入小费箱,换得蛋形容器。最后齐聚冰箱旁,将盆、蛋、曼德拉草、猪耳、牛奶依次投入,生火慢熬,盛入木杯奉予吧台雕像,饮毕轰然倒地,一颗假人头颅滚落脚边。

终局前往餐厅后门,依书中图示将假人四肢、领带、鞋履、手指一一复位,严丝合缝。

第三章

始于日常物件的异常征兆。首屋抽屉取出手机,梳妆台取出口红,次屋拾得变形金刚——皆为伏笔。

床底轻点一下,启用手电拍照,模糊纸条右下角字迹难辨,以口红涂抹强化,显出“4648”四数密码。

此锁位于床头柜,注意旋转方向为自右向左,开锁后得剪刀与新纸条,后者印有手势图谱,乃后续箱锁密钥。持剪刀至次屋裁开玩偶,猫与大象跃出,猫暂不可触,需觅食安抚。

深入次屋玩具柜,输入“2335”开启,取出猫条喂食,猫满足后吐出铁球;将其置入柜内迷宫轨道,操控滚动至出口,吸附磁铁一枚。

磁铁用于钥匙寻踪小游戏,稳稳吸出一把铜钥。

持钥开启首屋梳妆台,再获纸条与木块。纸条拼合揭示惊人真相:并非婚外情,而是女主与约翰育有一子。

将纸条藏于床底,触发隐藏剧情。再以手机闪光灯扫床底,保险柜轮廓浮现,密码藏于床头信件,须逆向输入:右旋至23,左旋至68,再右旋至1,恶魔典籍赫然在目。

约翰闯入后,柜门自动弹开,内藏线索纸与玩偶头。梳妆台左抽屉另有睫毛膏(细心者早前已取)。

携睫毛膏与玩偶头至次屋黏合,再依墙上涂鸦顺序排布玩具,拉拢帐篷帘幕,得绿色圆、黄色倒三角、蓝色菱形、红色方块四类形态线索。

返回玩具柜,将四块木板依序嵌入,绘出蜡笔与一幅画作。

画作左下角符号指向钢琴键序,而首屋柜中早已标明各键对应音符。依序弹奏,羽毛自琴箱飘落。

出门依剧情提示以蜡笔绘制法阵,材料散落各处:洗碗池取空瓶与瓷碗,接水备用;电视左侧取烛台;恶魔契约书明示需禁锢约翰,选用第二份契约。

依方位布阵:左下烛火、顶部清水、右上盐粒、右下羽毛,中央置空瓶。

契约生效,约翰现身,速以手机连拍触发小游戏。依左下角文字提示,自右向左逐字点选字母诵念咒语。

禁锢完成后,转向营救山姆,将蜡笔画浸入盆中,滴入神秘小瓶液体,引火焚之。

第四章

电脑启动成首要难题,八枚插头需精准归位:两大插头分置左右,六小插头居中排布。

荧光灯开关旁隐有数字标记,依序组合为“deadking”。

右上房间对话后,从书堆中记下羊角动作顺序:左右左左右右。

持羊角击碎门口玻璃,拾取碎片,探入假人腹腔取出蓝色门卡。

凭卡进入服装店,三具假人服饰配色暗含线索:黄衣红裤、绿衣黄裤、红衣白裤,由此取得白色围巾。

将围巾系于古董店灯柱,后门应声而启。

病患倚墙而坐,其手所抚之处即为病灶,答案藏于店内书页——每次游戏病灶不同,或为头痛需25容器放血,或腹痛取10容器,或胸痛取20容器。疗愈后获红色门卡,但大门纹丝不动。

重返古董店后门寻得铁锤,回服装店撬开木封暗门,内壁刻有奇异图腾,并存一本赤色典籍。

返回古董店病室,输入密码箱“100812”,箱启获火柴。将红书与神秘小瓶投入盆中,火柴点燃,锥子淬火而出。

持锤击倒刚治愈的病人,再返电脑室击碎玻璃柜假人,大门豁然洞开,却撞见一堵新墙——场景流转。

山羊壁画后得密码盒与松节油,泼油于恶魔画像,双翼翕动。

点开恶魔右侧柜子,内有两座雕塑,随意触碰触发提示,柜底滑出纸条,标注A在右上、S在右下、O在左上、E在左下(E位或存偏差)。

解盒得钻戒,对鱼缸划开裂口,青蛙跃出,再放回缸中捕食蚊虫。

取刷子擦拭山羊画像,继而点击恶魔头侧柜子,拨动蛇尾,鱼缸再生蚊虫,青蛙再度吞食。

此时恶魔画后浮现密室,格温立于法阵中央,需完成封印:左下火、右下风、顶部水、右上地。

咒语吟毕,约翰被缚,格温携其离去。

第五章

引入双人实时协作机制,李斯特与女性角色分处异境,行动彼此牵制。

李斯特立于恶魔地板前,左下角拾鳞片后入屋,解左边面具雕像,自圣柜左上角取钥。

女性角色身处商场,左侧发电机缺油,取桶至旁车吸油启动,猫随即现身,阻挠开箱,需呼李斯特支援。

李斯特寻得棒球,击发开启大门并埋入树根。

女性角色趁机通关圣柜小游戏,掷球驱猫,开柜得权柄杖与图纸。

图纸图文并茂,李斯特依图指示,除图案所在柜门外悉数开启,哭泣天使显现,赐金碗一枚。

女性角色退出后,天使手势已变,据此解商场倒伏雕像手势之谜,获红宝石。

怪物苏醒,持权杖一笔连画将其击溃。战后掉落火盆布阵图,李斯特依图设盆,得实体火盆。

女性角色圣柜旁突现恶魔雕像,右角数字缺失,观其形态推断为“3”。

切换李斯特,依12345678顺序点触链子、翅膀等部位。解谜成功,黑色羽毛飘落,法阵材料齐备。

女性角色处格温破封来袭,速通关小游戏使其消散,遗落纸条。

约翰终得净化,格温重获自由,终章落幕。

黑暗笔录游戏特色

双主角视角并非简单切换,而是让玩家在时间断层中交替感知同一事件的不同切面,记忆与现实相互渗透,真相在视角偏移中不断变形。

每个看似孤立的谎言背后,都藏着另一重更幽深的真相,如同镜面反射再反射,越逼近核心,越难分辨哪一重才是最初的模样。

谜题不是孤立存在的智力挑战,它们生长于场景肌理之中——抽屉的阻力、壁画的剥落、灯光的频闪,都是逻辑链条上不可或缺的一环。

画面摒弃夸张渲染,用低饱和度色调、真实材质光影与生活化布景构建压抑氛围,废弃商场的瓷砖反光、餐厅吊灯的电流杂音、走廊尽头未关严的门缝,都在无声施压。

黑暗笔录游戏亮点

世界观不靠术语堆砌,而借日常物品异化呈现:超市货架上凝固的果冻、儿童房里歪斜的积木、衣柜深处未拆封的婴儿衣,处处弥漫着不安的余味。

角色动机深埋于细节:一张被反复涂改的购物清单、录音笔里中断的语音、相框背面褪色的日期,比台词更有力地诉说执念与悔恨。

悬念不靠突然跳吓维系,而来自认知错位——你以为在帮某人,实则正助其完成闭环;你以为在逃离,其实正走向既定终点。

哥特元素不流于装饰,阴影的延展方向、窗棂投影的扭曲角度、角色剪影与背景建筑的嵌套关系,共同织就视觉上的心理牢笼。

环境音效拒绝套路化处理,水流声夹杂隐约呼吸、钟表滴答中混入指甲刮擦声、远处孩童笑声忽远忽近,听觉线索亦参与叙事。

黑暗笔录游戏优势

时空穿越不是功能噱头,而是解谜必需——前一秒在客厅听见的瓷器碎裂声,下一秒在厨房看见完好无损的同款花瓶,声音与实物的错位即为关键提示。

反转不依赖剧情强扭,而源于信息差自然释放:你掌握的线索,主角尚未知晓;主角目睹的场景,你尚未抵达。每一次视角切换,都是认知重构。

商城不仅是地图,更是记忆载体——电梯按钮失灵楼层、试衣间镜子映出不该存在的人影、广播里重复播报早已停业的品牌,空间本身就在低语秘密。

黑暗笔录游戏测评

玩家行走在一家四口生活痕迹构成的迷宫里,每扇门后都藏着一段被折叠的时间,每件遗物都是一把打不开的锁,而钥匙,往往就藏在上一把锁的锈迹里。

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