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极小梦魇

极小梦魇
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.1.4
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/8/11 14:38:10
5.2
游戏评分
858
游戏介绍

极小梦魇是我个人为数不多玩过的恐怖游戏,虽然整个游戏到算不上恐怖,但是压迫感倒是还算到位,剧情上我还去稍微补了一下一代小六的剧情,结合二代的剧情我自己也有一些猜测!喜欢的小伙伴可以加入进来!

极小梦魇介绍

小小梦魇,英文Little Nightmares,官网介绍是:游戏主要强调面“对你童年的恐惧”,准备好面对另一场儿时梦魇了吗?主旨在与噩梦,与儿时,也就是小小。提到对于梦的解释,就绕不开佛洛依德的梦的解析,梦是对现实世界的某种映射,梦中出现的一切在现实中皆有对应!

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极小梦魇特色

1、大量有趣的游戏关卡等着你去挑战。关卡难度会随着剧情发展越来越难,操作简单;

2、充分发挥自己的聪明才智,发现隐藏的线索,根据线索想办法套路豪宅;

3、成功逃离大厦被认为是成功的。游戏简单,可以自由探索地图上的所有地方。

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极小梦魇剧情攻略

1.小六、MONO、小男孩分别对应三款游戏,所以这三个人物是独立的。小六与小男孩的冒险都是发生在贪鳄号上的,他们同样被长臂男抓过,且化为妙脆角的小男孩捧着香肠出现在小六面前,所以DLC与1是同时发生的,在时间上有交错。2虽然官方说是续作,但是在时间线上应该是在1之前。所以整个故事的时间顺序应该是MONO与小六的冒险结束后,小六与小男孩在贪鳄号上分别冒险,最后小六一个人出现在贪鳄号顶。

2.DLC的小男孩主角叫什么,这个不清楚,也没有查到相关资料,应该有大佬可以补充。至于变成妙脆角,这和日本女人直接相关。妙脆角可能象征着童真、纯洁、美好这些品质,从它们帮助主角以及引导的作用就可以看出,绝对是正向品质。但是小男孩被日本女人吸取了后,就变成了妙脆角,可能是无法吸取,吸取了记忆、人格、肉体、情绪等所有其他负面或中性东西,只剩下日本女人无法拥有的品质,这些品质化身成妙脆角,分布在整个贪鳄号上,四处躲避,又无处藏身,其他生物对这些也不感兴趣,便任由它们游荡。所以被小六吃掉的小男孩可能是没有意识的,只是单纯的善良驱动,而小六再被上层猪猡般的人追逐过后,也决心不做人了,要做吃人那类,所以吃了妙脆角,也象征着放弃了人性中的美好。

3.小六背叛MONO之后,才体会到饥饿,同时浮现出黑色的影子,同时也出现了贪鳄号的海报。这一切联系紧密,饥饿往往意味着,身体缺少某种赖以生存的物质,在梦魇世界中,可能则代表某种情绪与情感。在2的整个冒险过程中,小六与MONO都没有进食行为,但是在小六背叛MONO之后却饥饿,可能就是小六丢失了友谊,或者是别的重要的情感,她需要其他东西的充填,然后具象化为饥饿。影子的意象也是如此,影子的出现是因为有光,在光的照射下,小六看到了自己的黑暗一面,也是丢失的部分,这个黑色影子的具象出现应该是神秘力量有关,和整个游戏随处可见的那个大眼睛有关,这部分还待揭秘........

4.小六是这个故事的绝对核心,从游戏logo就可以看出,一个眼睛在一直注视着身着雨衣的人。她的故事是串联起整个故事的骨架,从现有的三部作品,故事的大致是这样的,同时也是个人的观点:在一种神秘力量(单眼图腾,灯塔、电波)的作用下,形成了个梦魇世界,这个世界是由成年的小六、MONO还有很多人(保护DLC的小男孩)的害怕恐惧的事物与人具象而成,而这个世界则是面向小六、MONO,以及小男孩这些人的,他们也以小孩子的形态面对这个梦魇世界。

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极小梦魇亮点

1、细致精美的画面和契合主题的音乐,烘托出游戏中恐怖的气氛;

2、在游戏中玩家们必须要躲避各种不同的追击和突袭,并且尝试让自己的角色活下来;

3、游戏操作简单流畅,同时还要来利用自己的头脑去解开机关谜题。

极小梦魇优势

恐怖氛围的塑造

本作的画面风格与第一部基本相同,幼小的主角行走在高大的场景中,巨大化的家具与物品显得主角与这个世界格格不入。在第一部中虽然也是处于在昏暗场景的逃亡过程,但时常出现的温暖光源、明亮房间使整个游戏显得并不那么恐怖。但在本作中几乎全程都是处在黑暗环境下,只有些微的光亮投射在主角附近,而且场景中的物品基本都是损坏、破旧的,与第一部中的精美家具与高雅装修相比,极大加深了探索时紧张、恐怖的气氛。

另外在众多游戏中常见的靠jump scare强行制造惊吓的拙劣行为在本作中基本没有出现,本作靠着对环境的塑造与对敌人的刻画,从人们现实理解甚至遭遇过的事情中唤起玩家心底深深的恐惧。学校里的体罚、霸凌,老师的控制、压迫甚至体罚,那种成年人对未成年人的掌控感,面对狭长的走廊时无法逃脱般的禁锢感,让玩家在面对橡胶脖老师与空脑壳学生的时候能产生出那种在现实的学校中就体会过的恐惧与厌恶感。医院里的病人拖着残破的身体呆滞地活动,医生像掰玩具娃娃一样对病人随意进行着操作。利用手电筒逃脱病人追杀时的过程简直堪称绝妙,漆黑的场景中唯一的光源不能照向逃跑的方向,不愿多看的怪异人偶却必须被持续照亮。诡异的电视、暴躁的居民、电视世界里变异的小六等等更是把那种恐怖感一直延续到了最后。

丰富的细节

本作与前作一样,拥有精致的场景刻画与绝佳的光影表现,除此之外还拥有大量的细节可供玩家挖掘。游戏中的房间巨大但毫不空旷,每个场景都被极有特色的家具或物品塞满,而且几乎到处都有瓶瓶罐罐、纸团、玩具之类的东西可以扔着玩。如果把小六的八音盒往墙上扔,不同角度撞到墙上还会发出不同的声音。在放小熊的房间,仔细观察可以发现墙上竟然有画着瘦长男的画。而在离危险越来越近的时候,手柄也会发出类似心跳的震动。游戏的音乐也非常符合游戏气氛,被猎人追赶时音乐紧张振奋,一枪射杀后所有声音戛然而止,呼应已经脱离危险的剧情。

游戏流程

游戏过程基本就是探索与解谜结合,解谜难度适中。本作还增加了战斗部分,需要捡起锤子之类的武器击打敌人,但武器又大又笨重,攻击后摇很长,这就要求玩家要精准把握攻击时机,否则在一个地方就会读档好几十次。最难的地方大概是在学校走廊被连续出现的学生围攻,在柜子里的学生跳出来后建议先往左走,把他锤死后继续尽量往左移动,为锤死最后一位争取时间。

本作中的手电筒可以控制方向了,在不移动时可以随视角方向转动,人物移动时自动照向前进方向,但在移动中控制手电筒方向较为困难,因此造成在医院被追杀时容易卡关。还好本作自动读档非常方便,虽然很多地方必须先死一死才能知道前方设有什么机关,但总的来说这样的设定其实是符合游戏主题的,多试几次总会过关。

极小梦魇玩家点评

非常喜欢这种风格的游戏,很清新又模模糊糊地感觉恐怖,首先画面就非常细腻,雨滴打在黄色雨衣上声音都会有变化,细节超级好评!

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