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战争之人突击小队2

战争之人突击小队2
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2021/4/9 15:06:37
5.5
游戏评分
647
游戏介绍

战争之人突击小队2战争之人给我的感觉就是战斗更细致化,规模相比更小了些,主角是小兵,可以控制每个兵的具体位置以及掩体,有种破门而入类游戏的感觉,算是老前辈了,在当年估计也是教有创意的!

战争之人突击小队2介绍

战争之人突击小队2包括全新的单人模式风格的练习模式,玩家可以在该模式下体验从大到坦克集团战小到潜行狙击任务的各种游戏风格的任务。

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战争之人突击小队2特色

改进的多核处理器支持

改进的渲染技术

交互界面及AI增强,包括单位击杀结算和小队图标信息

新的多人界面

根据季节而定的迷彩

全面升级的物品栏物品及载具画质

声音改进,包括配音

玩家升级及排行系统

游戏内置录像及更多

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战争之人突击小队2攻略

4个俄国人

第一天夜袭德军阵地弄死睡梦中的200多号德国鬼子炸毁了胡蜂,4号,9管榴弹,重机枪碉堡几十余

第二天潜入德军军营抓了个军官审了一夜,次日又弄死200多号德国人强了架水上飞机大摇大摆飞到德军U挺基地

第三天夜袭U艇港口先弄死200多号德国鬼子,再弄死前增援的100多号德国鬼子,摧毁战车3号2

架,Flak38 20mm防空高射炮3架,半履带车十余台,重机枪十余挺,最后开着U艇击沉一条武装商船扬长而去

4个美国人

第一天夜袭阿尔及利亚的德军军火库杀死200余德国鬼子,再联合游击队布雷截击来援德军百余人,战车十余架,大着大量的弹药物资直扑阿尔及利亚总督官邸

第二天强迫总督投降,并击溃了三百余德国援军

第三天驾驶一架吉普车,游戏变成FPS模式,沿路摧毁战车十余,步兵千人,中途还修了一次车,加了一次油

抗德传奇——多他妈爽!

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战争之人突击小队2配置

最低配置要求:

操作系统:Microsoft® Windows® XP SP3 / Windows Vista SP1 ; 本产品不支持:Windows 95/98/ME/2000/NT 或 XP x64/Vista x64!

处理器:Intel® Pentium 4 3.0 GHz 或 AMD™ Athlon™ 64 3000+

内存:XP – 1 GB 内存 / Vista – 2 GB 内存

硬盘空间:6.5 GB + 1 GB 虚拟内存

显卡:3D 硬件加速卡:要求– 100% 兼容 DirectX 9.0c,128 MB 显存。ATI® Radeon® 9600 或 Nvidia® GeForce® 5900

声卡:兼容DirectX® 9.0c 的声卡

DirectX® 版本:DirectX® 9.0c

网络:

支持互联网和局域网游戏

互联网游戏需要宽带连接和最新驱动程序

局域网游戏需要网络接口卡和最新驱动程序

推荐配置:

操作系统:Microsoft® Windows® XP SP3 / Windows Vista SP1 ;本产品不支持:Windows 95/98/ME/2000/NT 或 XP x64/Vista x64!

处理器:Intel® Core 2 Duo 2.33 GHz 或 AMD® Athlon® 4400+

内存:2 GB 内存

硬盘空间:5.5 GB + 1 GB 虚拟内存

显卡:256 MB 独立显卡 并且支持 Shader Mode 3.0 , ATI® Radeon® 2600 或 Nvidia® GeForce® 8600

声卡:兼容DirectX® 9.0c

DirectX® 版本:DirectX® 9.0c

网络:

支持互联网和局域网游戏

互联网游戏要求宽带连接和最新驱动程序

局域网游戏要求最新驱动程序驱动的网卡

** 注意:下列独立显卡中某些可能与《Men of War战争之人》不兼容,请根据你的硬件制造商选择100%兼容的 DirectX 。

支持的芯片组: ATI Radeon 9600

, ATI Radeon 9700

, ATI Radeon X300

, ATI Radeon X600

, ATI Radeon X700

, ATI Radeon X800

, ATI Radeon X850

, ATI Radeon X1050

, ATI Radeon X1300

, ATI Radeon X1600

, ATI Radeon X1900

, ATI RADEON HD 2400

, ATI RADEON HD 2600

, ATI RADEON HD 2900

, ATI RADEON HD 3450

, ATI RADEON HD 3850

, ATI RADEON HD 3870

, ATI RADEON HD 4850

, NVIDIA GEFORCE 5900

, NVIDIA GEFORCE 6600

, NVIDIA GEFORCE 6800

, NVIDIA GEFORCE 7300

, NVIDIA GEFORCE 7600

, NVIDIA GEFORCE 7800

, NVIDIA GEFORCE 8400

, NVIDIA GEFORCE 8500

, NVIDIA GEFORCE 8600

, NVIDIA GEFORCE 8800

, NVIDIA GEFORCE 9600

, NVIDIA GEFORCE 260

, 移动芯片组:

支持的移动芯片组: NVIDIA GEFORCE GO 7900

, NVIDIA GEFORCE GO 7950

and NVIDIA GEFORCE GO 8400

战争之人突击小队2亮点

操作比较蹩脚,左键右键的需要多注意(有些游戏左键有的右键功能各不一样,需要一定适应时间)有时候没注意一个操作失误小兵就不知道去哪然后人就没了。

视角需要不断调,特别是在室内的时候,然而游戏好像没给时间暂停,唯一给的就是慢速,虽然看起来好像是够用了,但一多线还是提供暂停再设计更好。还好多线有ai能帮助点不过还是有限的。

还有就是细节欠缺,有些掩体设计的还不够充分,虽然问题不大,但有时候看到小兵光在墙角站着不探头射击就很气。

还有一点是感觉是这个游戏的败笔吧,就是过度rpg化,从第一关一个坦克干人大约1个连我就有点感觉不妙,载具强无敌,防守战伤亡比差不多能整出个10比1,对面没载具的情况下就是去双方躲在掩体互相鸣枪示意,谁敢冲谁s。玩进攻也不是像突袭那样火炮洗地,一个坦克就够了,拉一群人冲锋那叫送。反坦克火炮经常被对面坦克制裁,一旦被对面坦克盯上还没能及时消灭的话丢炮跑吧,起码炮还能留着,好像坏了还没法修。

防守的话经常对面有很多坦克,不操控己方坦克上去刚的话很棘手的,基本就是靠小兵扔雷,然而一是得靠近危险很大,二是对面坦克旁边有兵,除了牺牲战线没别的办法,明摆着用坦克打rpg,迫击炮也没坦克射程远,88炮也就那回事,有rpg就会好很多。

可能这游戏定位就是这样吧。

我目前也就玩玩简单,困难可能是找不愉快吧。

战争之人突击小队2玩家评价

战争之人突击小队2细节也很足,比如各种视角的切换,室内布置,游戏设计等方面...我感觉后续想再取得较大突破也没那么容易吧。

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