COTA II - DotA红警版 第二部,红色警戒2尤里的复仇的一款多人娱乐对战地图。地图适用于1v1,2v2,3v3的游戏,每个玩家都配有一个重工和一个兵营,重工可以生产1辆战斗要塞(也就是我们的英雄),喜欢娱乐对战的玩家可下载体验。
地图作者:电脑疯狂人
游戏设置: 地图介绍: 地图是中心对称的,大体平衡,树林密集的地方有小范围的黑幕,玩家可以利用黑幕来进行埋伏。 可以进行1v1,2v2,3v,3的游戏,每个玩家都配有一个重工和一个兵营,重工可以生产1辆战斗要塞(也就是我们的英雄),兵营可以生产一名士兵作为要塞的主武器。要塞和士兵限造1个。 每隔一个时间段,战斗要塞会升级,各个方面属性都会提升,如火力,血量,速度等。同时造价也会增加,玩家的金钱是无限的,以造价增加的形式来模拟无限复活,同时越强CD越来越慢的效果。 (由于红警平台的限制,要塞必须死亡之后才能造新的,因此时间段到了之后你想获得新的要塞就得先死掉,这点很尴尬……当然如果你此时获得了三星,也可以权衡一下再战斗一会之类的) 升级一共有7次,到了满级之后的战斗要塞的战斗力是非常强悍的。此时也是游戏的后期了。 玩家的重工兵营作为模拟英雄死亡复活的工具,自然是无敌的,不能拆你也拆不了。 兵线:地图分三路,是中心对称的。每一路双方都不断地有部队走出,玩家可以依靠和自己部队的配合以达到消灭敌要塞拆掉敌防御塔等等的目的。随着时间推移,兵线出兵的强度会越来越大。 防御塔:防御塔的攻击力普遍较高,对付兵线部队和前中期战斗要塞的伤害较大,到了后期满级时防御塔对玩家就没有什么威胁了。后期为了防止游戏时间太长,玩家对防御塔的伤害会大大增加,加快游戏进程。排除了兵线和防御塔的威胁,到时候就可以真正上演英雄对决了→_→ 后期会有提供铁幕装置,然而这个铁幕的CD短,作用效果也短,但使用方法仍然比较灵巧 尤里指挥中心便是双方的堡垒击毁之后游戏便结束了。 游戏截图:
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