红色警戒3自去年7月底开放BETA测试以来,不知不觉一年已经过去。红色警戒3中革新的采矿方式,有效的避免了老红警暴力经济加坦克大战的单调玩法,加之一年以来,EA不断放出新补丁来调整游戏平衡性,红色警戒中各阵营的打法在变化中趋于成熟。苏联陆军强势,盟军空军强势,帝国海军强势的这种定位已再无争议,但EA这种过于感性的定位也一定程度上导致了游戏平衡性更难于调校。我们今天就抛开EA的诸多成功与失败不谈,仅仅从游戏本身出发,简单分析一下红色警戒3中三个阵营的开局与打法。 苏联篇
起重开局是红色警戒3自BETA测试以来,一直经久不衰的打法,其建造顺序为【起重机→小电站(起重建造)→兵营(基地建造)→矿Ⅰ(起重建造)→矿Ⅱ(基地建造)→大电站(起重建造、断电)→基地车收起来出去开矿Ⅲ→机场(起重建造)→……】这个开局的特点是前期十分被动、十分脆弱,所以前期侦查工作十分重要,有效的侦查可以让你在敌人到来之前,利用你十分有限的资源做好最大化的抵抗准备,兵营出熊、出防空兵,矿区造围墙、建炮台……这种开局由于起重机建的早,基地车可以很早就出去乱跑(但要小心恐怖机器人)。双线建造花钱快开矿也非常快,但起重机的核心作用也非常突出,所以在多矿暴力经济成型前家中的防守,起重机是个重点。中后期,经济成型,打法就比较随意了,唯一要注意的一点,就是如何把经济转化为兵力,如何在扩张、升级科技和进攻之间保持平衡。五矿六矿之后,在你的经济占绝对优势的情况下,你用1.5个战斗单位换取对方1个战斗单位,你依然能赢。除此之外,在不同的情况下,起重开局也有很多种的变化——如果前期防守不利,或想直接快速爆发,可以卖掉基地套现;或者想打陆战的话,可以三矿后建重工厂,然后再建大电站等等,这里不在赘述。
另外,苏联还有两种前期爆发力较强的开局——速重工与双兵营。速重工的建法为【小电站→矿Ⅰ→重工厂→矿Ⅱ→大电站→基地车跑位,矿Ⅲ→机场或船坞→……】重工建好后造两个恐怖机器人(酌情定或者钻)然后镰刀跳入有围墙的矿区,如果对方有空军,则出牛蛙。这种开局是以骚扰和打击对方经济为直接目的的,时机把握的好,有可能让对方经济直接停滞。当然,这个开局的弱点也很明显,开始没有很好的经济,一旦骚扰失败,发展将会落后,而且对各种偷袭都没有办法。相较速重工对对方经济针对性极强的压制,双兵营则是对敌人整体性的全局性压制,【兵营Ⅰ→兵营Ⅱ→小电站→矿Ⅰ→矿Ⅱ→小电站→重工厂→基地车跑位,矿Ⅲ→大电站→机场或船坞→……】大电站建好后,出少量的磁暴步兵用好了也是个亮点。这种快速打法对于疏于防守的苏联盟军是致命的,当然,对日本不推荐使用。 起重机对于苏联是十分重要的建筑,所以即便是非起重开局,中后期经济允许的条件下也需要补一个起重机。中期除了双刃+防空兵空投(或加铁锤天启)、牛蛙人间大炮、镰刀跳矿这三种骚挠之外也无其他太好的办法。如用铁锤推进,则尽量打掉对方的关键性建筑。游戏一旦进入后期,对对方进行决定性打击的单位通常是无畏级战舰;如果决心地面推进,则以V4火箭车加娜塔沙为核心。另外,无论海上还是地面推进、无论是少量兵试探性进攻还是最后大决战,都可以带上基地车,进攻的同时在对方家门口建磁暴线圈、防空炮、甚至兵营船坞——熟练运用苏联双线建造的优势,可以让你的进攻如虎添翼。甚至基地车可以在对方家门口展开,起重机放一个塔,基地车再收起来跑。塔一旦建成,对手的脑袋可不只有一点痛。 苏联作战TIPS: |
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