原则和日本的速BT一样,在于一个“混”字,只不过这个“混”的更凶猛,更吓人; 1、开局的部署是4兵营、+5科技、动员令,如果对方有侦查意识,还可以先3兵营动员令让对方紧张一下,然后再补第4个兵营和+5科技(对面要是根本不看侦查结果的菜鸟,这个动作可能就是对牛弹琴了……); 2、兵种上选择侦察兵(25)、动员兵(35)、步兵团(50)为主; 3、玩法上这些东西属于消耗品,当25刷的,但是要注意升级射击训练; 4、如果敌方大量出25,则考虑临时升级科技,转型一波SJ出来,不用太多,4-6就够,25少了以后这些SJ就去偷城; 5、在正面战场保持数量的同时刷经济,并根据节奏特征选择是AT还是BT; 分析: 1、动员令后,苏联侦察兵20,动员兵28,步兵团40,平均价格只有不到30,科技价格还和日本的35一样; 2、如果数量是1:1:1,你会发觉这玩意3个只要88,3个日本35要105,相当于这个玩意比日本35还要便宜多8个鸡尾酒,多1个步枪,多无数的血量和兵力,但是多消耗5弹药,少1个机枪,少2个手雷,少3个狙击; 3、苏联这些东西29的均价超级便宜,而且数量上漫山遍野,还不是很怕日本的35狙击(日本3队才3个狙,这玩意3队23个人,狙到哪辈子去啊……) 4、这些单位对于AT有一定的输出和阻挡效果,至少比纯25输出高很多,而且能够在最大程度上不怕AT国家的点杀,点半天没几块钱…… 5、50的步兵团可以1v1的清除掉对方守城的25,所以在中后期单位成型之后,没死掉的50还有额外的偷城作用。 6、注意这些东西刷不死人,因为它们的战斗力确实比25要强,但是力量有限,对方要借助基地炮台和25顶这些乱七八糟,还是没问题的。 7、注意这些东西去替队友堵抢眼,你死5个经常都不如队友1个AT值钱…… 注:上述战术都属于特定条件下会有一定作用的玩法,但未必适合新手,也并非适合所有的战术环境,是否要采用,还是要依据具体情况而定。 最后谈的是单位的特点和克制关系,我们按照国家来说:
首先来看看美国:
第二个来看英国: |
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