★代码里一行为一句,要写下一个代码需要另起一行,分号";"和分号后面的东西为注释,载入地图的时候红警不会管这些内容,也可以不写。 在上一课中,我们已经知道了BT地图代码书写的大概规则。这一课中,我们通过剖析一个犀牛坦克的完整代码,来让大家熟悉熟悉规则代码 [HTNK] ;犀牛坦克的名字 UIName=Name:HTNK ;犀牛坦克在红警中的名字,其中Name:HTNK将被翻译成繁体字的犀牛坦克 Name=Rhino Heavy Tank ;犀牛坦克的英文名字,有没有这句都无所谓 Prerequisite=NAWEAP ;建造前提,这里的NAWEAP是战车工厂的代码名,这句指建造犀牛坦克前需要你有一个战车工厂 Primary=120mm ;犀牛坦克的主武器,有些单位有主,副两种武器,但犀牛只有一种 Strength=400 ;可以理解为犀牛坦克的血值,设置为999999就几乎永远打不爆了 Category=AFV ;犀牛坦克的分类,用来给AI看的 Armor=heavy ;犀牛坦克的装甲类型.heavy为重装甲,在后面弹头里会再讲解装甲的作用 Turret=yes ;犀牛坦克有否炮台 IsTilter=yes ;在斜坡上是否会倾斜 TargetLaser=yes ;是否有瞄准激光,但实际这句跟废句一样 TooBigToFitUnderBridge=true ;无法停在桥底下 TechLevel=2 ;科技等级,这个后面会详细解释 Sight=8 ;探路时候的视野 Speed=6 ;走路速度 CrateGoodie=no ;能否从箱子里吃出来 Crusher=yes ;能否压人 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;属于什么国家,这个后面也会详细讲 Cost=900 ;造价 Points=25 ;分数值,大约是打死一辆犀牛坦克给25分,游戏结束后会结算大家分数 ROT=5 ;炮头旋转速度 IsSelectableCombatant=yes ;能否被选中 Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 ;爆炸后的动画 VoiceSelect=GenSovVehicleSelect ;被选中后发出什么声音(语音) VoiceMove=GenSovVehicleMove ;指挥它移动时发出什么声音(语音) VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand ;指挥它攻击时发出什么声音(语音) VoiceFeedback= ;某种时候的语音,不详 DieSound=GenVehicleDie ;被摧毁时的声音 MoveSound=RhinoTankMoveStart ;移动时候的声音 Maxdebris=3 ;爆炸后的碎片数量 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;有关移动方式的语句(这个是特定的,改法要查资料) MovementZone=Destroyer ;有关移动方式的语句 ThreatPosed=40 ; 不详 DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys ;单位被摧毁时播放的粒子动画,不用管它 DamageSmokeOffset=100, 100, 275 ;快爆的时候冒烟的位置 Weight=3.5 ;犀牛坦克重量 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER ;1星时获得的能力加成 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;3星时获得的能力加成 Accelerates=false ;是否慢慢加速才能达到Speed写的速度 ZFudgeColumn=8 ;不详,不用理它 ZFudgeTunnel=13 ;不详,不用理它 Size=3 ;在装进运输船的时候占几格 OpportunityFire=yes ;能否边移动边开炮 ElitePrimary=120mmE ;3星时候的武器 [120mm] ;这个就是犀牛坦克的武器的名字,"武器"是单另的一个类型 Damage=90 ;武器伤害值,改高的话能秒杀一切,不过上限是1w左右,改太高没意义 ROF=65 ;武器开炮频率,数字越低开炮越快 Range=5.75 ;武器能打多远 Projectile=Cannon ;武器的射弹方式,射弹方式也是一个独立的类型 Speed=40 ;炮弹飞行速度 Warhead=AP ;炮弹的弹头,弹头也是一个独立的类型 Report=RhinoTankAttack ;开炮时的声音:砰! Anim=GUNFIRE ;发炮口动画 Bright=yes ;炮弹落地会闪一下光 [Cannon] ;炮弹的射弹方式 Image=120MM ;炮弹的样子,就是那个圆球球 Arcing=true ;发射方式是抛物线 SubjectToCliffs=yes ;炮弹是否无法越过山崖 SubjectToElevation=yes ;是否无法从低打高 SubjectToWalls=yes ;是炮弹否无法越过围墙 [AP] ;炮弹弹头,注意武器,射弹方式和弹头可能被很多兵种所公用,改掉后用这种武器的兵都会发生变化 |