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红色警戒2变态(BT)地图制作教程(2)

时间:2014-05-14 15:55| 点击: 次 | 责任编辑:uc129 | 来源:www.uc129.com

  ★代码里一行为一句,要写下一个代码需要另起一行,分号";"和分号后面的东西为注释,载入地图的时候红警不会管这些内容,也可以不写。

  在上一课中,我们已经知道了BT地图代码书写的大概规则。这一课中,我们通过剖析一个犀牛坦克的完整代码,来让大家熟悉熟悉规则代码

  [HTNK] ;犀牛坦克的名字

  UIName=Name:HTNK ;犀牛坦克在红警中的名字,其中Name:HTNK将被翻译成繁体字的犀牛坦克

  Name=Rhino Heavy Tank ;犀牛坦克的英文名字,有没有这句都无所谓

  Prerequisite=NAWEAP ;建造前提,这里的NAWEAP是战车工厂的代码名,这句指建造犀牛坦克前需要你有一个战车工厂

  Primary=120mm ;犀牛坦克的主武器,有些单位有主,副两种武器,但犀牛只有一种

  Strength=400 ;可以理解为犀牛坦克的血值,设置为999999就几乎永远打不爆了

  Category=AFV ;犀牛坦克的分类,用来给AI看的

  Armor=heavy ;犀牛坦克的装甲类型.heavy为重装甲,在后面弹头里会再讲解装甲的作用

  Turret=yes ;犀牛坦克有否炮台

  IsTilter=yes ;在斜坡上是否会倾斜

  TargetLaser=yes ;是否有瞄准激光,但实际这句跟废句一样

  TooBigToFitUnderBridge=true ;无法停在桥底下

  TechLevel=2 ;科技等级,这个后面会详细解释

  Sight=8 ;探路时候的视野

  Speed=6 ;走路速度

  CrateGoodie=no ;能否从箱子里吃出来

  Crusher=yes ;能否压人

  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;属于什么国家,这个后面也会详细讲

  Cost=900 ;造价

  Points=25 ;分数值,大约是打死一辆犀牛坦克给25分,游戏结束后会结算大家分数

  ROT=5 ;炮头旋转速度

  IsSelectableCombatant=yes ;能否被选中

  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 ;爆炸后的动画

  VoiceSelect=GenSovVehicleSelect ;被选中后发出什么声音(语音)

  VoiceMove=GenSovVehicleMove ;指挥它移动时发出什么声音(语音)

  VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand ;指挥它攻击时发出什么声音(语音)

  VoiceFeedback=   ;某种时候的语音,不详

  DieSound=GenVehicleDie ;被摧毁时的声音

  MoveSound=RhinoTankMoveStart ;移动时候的声音

  Maxdebris=3 ;爆炸后的碎片数量

  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;有关移动方式的语句(这个是特定的,改法要查资料)

  MovementZone=Destroyer ;有关移动方式的语句

  ThreatPosed=40 ; 不详

  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys ;单位被摧毁时播放的粒子动画,不用管它

  DamageSmokeOffset=100, 100, 275 ;快爆的时候冒烟的位置

  Weight=3.5 ;犀牛坦克重量

  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER ;1星时获得的能力加成

  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF  ;3星时获得的能力加成

  Accelerates=false ;是否慢慢加速才能达到Speed写的速度

  ZFudgeColumn=8 ;不详,不用理它

  ZFudgeTunnel=13 ;不详,不用理它

  Size=3 ;在装进运输船的时候占几格

  OpportunityFire=yes ;能否边移动边开炮

  ElitePrimary=120mmE ;3星时候的武器

  [120mm]  ;这个就是犀牛坦克的武器的名字,"武器"是单另的一个类型

  Damage=90 ;武器伤害值,改高的话能秒杀一切,不过上限是1w左右,改太高没意义

  ROF=65 ;武器开炮频率,数字越低开炮越快

  Range=5.75 ;武器能打多远

  Projectile=Cannon ;武器的射弹方式,射弹方式也是一个独立的类型

  Speed=40 ;炮弹飞行速度

  Warhead=AP ;炮弹的弹头,弹头也是一个独立的类型

  Report=RhinoTankAttack ;开炮时的声音:砰!

  Anim=GUNFIRE ;发炮口动画

  Bright=yes ;炮弹落地会闪一下光

  [Cannon] ;炮弹的射弹方式

  Image=120MM ;炮弹的样子,就是那个圆球球

  Arcing=true ;发射方式是抛物线

  SubjectToCliffs=yes ;炮弹是否无法越过山崖

  SubjectToElevation=yes ;是否无法从低打高

  SubjectToWalls=yes ;是炮弹否无法越过围墙

  [AP] ;炮弹弹头,注意武器,射弹方式和弹头可能被很多兵种所公用,改掉后用这种武器的兵都会发生变化

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